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标题: 第五章铁壁 [打印本页]

作者: Vai_manmiao_0w0    时间: 2022-11-19 03:37
标题: 第五章铁壁
本帖最后由 Vai_manmiao_0w0 于 2022-11-19 10:15 编辑

1前言:
所谓的无敌格挡,更多的是人体工程学的相对应用,骑砍的人物里的人体工程学也是很简单的理论以下了解一下
1游戏外如何做到最高效的解决
我以能量代谢来解释
由于人体活动消耗能量而相应引起的耗氧量值,与其平时耗氧量相比,以此测定活动状态的强度,能量代谢率的计算式,以及不同活动的能量代谢率(RMR)。其计算式如下:
运动时氧耗量—安静时氧耗量
能量代谢率(RMR)〓我以一位成年男性,以北方男人来进行计算
例如一名骑砍新玩家来计算首先,()学生是一位70公斤身高180CM,今年16岁的一名未成年儿童。呢他的每天的基础代谢率就是66+(13.7x70)+(5.0x180)-(6.8x16)=1816.2千卡

接下来,利用我算出来的基础代谢率,来计算一天需要损耗的热量
计算公式
损耗的热量=基础的能量代谢X骑砍游玩时间

以下每种类型代表一种类型
每天游玩2个小时1.0
每天游玩3个小时1.2
每天游玩4个小时1.4
每天游玩5个小时1.6
每天游玩6个小时1.8
每天游玩7个小时2.0
每天游玩8个小时2.2
()学生的基础能量代谢率是1816.2千卡每天从中专下课,玩PW可以5个小时。他的一人的所需热量就是=1816.2X1.6=2905.92
这样就说明,2905.92就是()学生必须一天摄入的热量。
若不能达到
人体每日摄入的能量不足,机体会运用自身储备的能量甚至消耗自身的组织以满足生命活动的能量需要,但是长期的不足,大脑会反应迟钝,因为脑细胞的能量供给多依赖糖的供给。
脑袋反应迟钝
应16岁左右的
反应时间 在 0.2 秒左右、若无法摄入能量。脑袋反应迟钝。就按照20%的增长来算原基础 X 0.2=0.04若一天增加20%一直不足大约在增长到200%停止。就按照200%来算长期摄入不足导致从原0.2秒。到0.4秒左右的反应,因铁壁每多加0.1秒的反应,就会可能受到攻击。
就按照0.2为100%能格挡敌人,每多0.01减少一个百分比,若()长期无法摄入能量导致增长到0.4秒呢就是80%格挡率。

这也只是因为摄入能量的不足导致的,若增加到6个小时
呢就以()学生下午五点下课,以社会学的报表、每一个学生的放学到家使用的时间为15~30分钟取最大值来进行教学。5点半到家,休息10分钟吃饭20分钟(加上可能洗碗等时间)就是六点才可以上线进入PW骑砍游戏里,若增加到6小时,呢就是至少在晚上12点才能结束游玩,洗刷等为10分钟再加上20~50分钟的洗澡时间。取最大值为1点钟才能睡眠,就算()可以最快睡着。以现中专生7点开始早自习()学生就说明一天的睡眠时间为2~6点半四个半小时的睡眠
以医学角度来讲一天睡四个半小时是不可以的。 人在不同的年龄阶段, 休息的时间要求各不同,婴幼儿要求十个小时以上;青少年要求是8-10个小时;成年人要求是6-8个小时不等。
四个半小时
短时间的睡眠不足会导致第二天的精力下降,有头昏、头晕、嗜睡等等神经系统表现因机体下降。会导致反应能力急速下降
本人数据测试,在五天的四个半小时睡眠不足为顶点不会再导致反应能力下降、一天的下降率为200%也就是0.2秒的反应增加。
所以,若不及时吃饭导致热量摄入不足,最多会导致20%破绽度。但是若睡眠不足5天。就会导致铁壁基本失效。
你要完成的第一点就是。充实睡眠
第二点就是摄入足量的能量,才可以学习本章节
2:游戏内如何做出铁壁


这也是我们通常可以看到的一个双手的防御面 122121.png 已知我们可以防御正面的(0度 )所带来的攻击但是不能防御到侧面(90度 )以至于背面(180度 )带来的攻击
已知正常人的反应能力参数为1.25秒,即发现前方有目标反映到大脑需0.5秒,从大脑反应到手、脚并采取\措施需0.75秒
我们以()学生作为论点他的反应到大脑只需要0.2秒到手发出措施需要0.75秒。呢等于
反映到大脑0.2+大脑反应到手、脚并采取\措施需0.75秒+假如()同学在服务器PING为40ms呢得出结论为≈0.99秒几乎等于在一秒内完成侧面格挡动作
当然,到我们的视野内,以巨剑120距离为论点,到达视角内,很多都是落下攻击、在我们的论点是。在120距离巨剑在攻击你的最远距离中,什么距离是最安全100%能完成格挡的
巨剑刺击呢。攻击距离约为135。呢也约等于得出135的攻击距离等于向前走≈3步距离
在侧面刺击下,不求最快反应速度下需要在4步距离或以外、接到攻击并100%格挡住。也就是一步等于40.5距离=135+40.5=175.5cm之外,我们可以完美的格挡住
背面(180度 )带来的距离。本人600dpi鼠标(DPI是每英寸点数,也就是鼠标每移动一英寸指针在屏幕上移动的点数。比如600DPI的鼠标,他在移动一英寸的时候,屏幕上的指针可以移动600个点)
我实验结果是,要转过头来,至少要划两次。也就是10英寸。对于移动点数就是6000点,当转过一圈来所需要的时间就是更加一等了也就是等于反映到大脑0.2+大脑反应到手、脚并采取\措施需1.5秒再加上40ms的时间为=1.74秒。
这样,背后的安全距离就在于135至少一倍的距离了270距离也就是约等于7步距离,才能保证无伤

作者: wrf521125    时间: 2022-11-19 03:50
啧 你这水的         
作者: exp489    时间: 2022-11-19 09:40
慕名而来,支持一下
作者: 常温百香果    时间: 2022-11-19 11:49
年少时嘲笑橘子  青年时理解橘子  长大后成为橘子jghjghjghjgh
作者: 飓风魔王    时间: 2022-11-19 13:13
常温百香果 发表于 2022-11-19 11:49
年少时嘲笑橘子  青年时理解橘子  长大后成为橘子jghjghjghjgh

6666666666
作者: 飓风魔王    时间: 2022-11-19 13:14
看了楼主的帖子我想问,有没有考虑到能量的不足和对格挡成功率的影响并不是线性关系,而是对数或者指数关系
作者: Vai_manmiao_0w0    时间: 2022-11-19 18:23
飓风魔王 发表于 2022-11-19 13:14
看了楼主的帖子我想问,有没有考虑到能量的不足和对格挡成功率的影响并不是线性关系,而是对数或者指数关系

我觉得不是,因为能量不足与格挡成功率是因果关系,有因才有果,就好比所谓对数和指数,数学上指数和对数是一对互逆运算。而能量不足只能是因,呢不是互逆关系,你格挡不好不代表你没吃好,但是你没吃好绝对格挡不好
作者: 罗加伯爵    时间: 2022-11-20 19:00
我每天只睡6小时,岂不是不充裕




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