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标题:
已解决 领军者mod 请问如何设定新开局的城镇或城堡的默认归属者?
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作者:
black2906
时间:
2022-11-30 04:53
标题:
已解决 领军者mod 请问如何设定新开局的城镇或城堡的默认归属者?
本帖最后由 black2906 于 2022-11-30 13:11 编辑
玩领军者mod,发现每次新开局时,每个阵营总有几个城堡是归属固定的领主的(城堡和领主的名字相同,如“斯达玛堡”每次固定属于“斯达玛伯爵”),如何做到的?想修改城堡和领主的名字后,多固定几个开局归属关系,应该修改哪个文件?请大神们指教!
作者:
black2906
时间:
2022-11-30 13:11
已解决,解决方式发到这里,供其他入门骑友参考:
1、按照“半世尘埃”指点的py修改方法,对Mod下的source文件夹中的module_scripts.py进行修改,用记事本编辑保存即可。即:
搜索"script_give_center_to_lord",在该段原始代码末尾加上若干行 (call_script, "script_give_center_to_lord", "p_castle_6", "trp_knight_1_9", 0), 根据自己的想法对应修改城堡和领主的ID。
2、安装Python2.6。下载地址参照
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-330994-1-1.html
中,33楼winner7788提供的补档: http://pan.baidu.com/s/1pLvyx2z。建议安装在C盘根目录,即“C:\Python26”。
3、打开Python安装目录,复制里面的两个exe复制到上述Mod下的source文件夹中,该文件夹中应该还有个build_mod.bat 。
4、在下一步之前一定要注意:如果你之前对Mod文件夹的txt文件有修改过,需提前备份对应的txt文件,执行下一步后再覆盖回来。否则……(说多了都是泪)
5、运行build_mod.bat,会根据py文件在Mod文件夹中重新转录所有txt文件,包括我们修改的scripts文件。(也可以重新复制整个mod文件夹,运行build_mod.bat转录完成后,只把新生成的scripts.txt复制回来就行)
6、启动游戏重新开档,以上修改应该会有效,祝大家玩的开心。
作者:
暗黑龙骑士
时间:
2022-12-1 18:44
拜倒在楼主的西装裤下
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