1. 我在自立之后,去原宗主国(耶路撒冷王国)嘴炮招募了两个领主之后,再找任何天主教领主“私下谈谈”时得到的回复都是“我对谈论政治厌烦了,以后再说”的回复。这一点从约800天自立时直到1500天都没有变化。而且我在每次对话之前都会存档,对话结果发现他厌烦时都会读档抹消掉这次对话,且每次尝试都相隔几个月,所以应该不存在“一直烦他”的情况。关于这一点,是否在设计上就是限定只能从外部国家招募两个领主,然后外部招募渠道就全部堵死了?
2. 在嘴炮招募两个领主之后,从首席大臣处只能提拔3个领主了。设计上是否存在“外部招募+首席大臣提拔总共最多5个领主”的限制?(我记得1.64的更新日志里就包括修复了只能提拔3人的bug。但我不确定我这个是bug还是的确存在总数限制。)
3. 触发第三次东征之后,接到5个欧洲来的领主之后,就无论如何再怎么sl也接不到了。所以这里是否存在“只能接到最多5个欧洲领主”的限制?
4. 我印象里之前在哪里看到过“1500天后,各国会开始流放/叛逃领主”这个说法,这也是我坚持到1500天的原因。但现在怎么也搜不到了,不知道是不是我记错了。。。那么,在这个mod里,领主的放逐和叛逃逻辑是彻底禁用掉了么?
5. 被消灭国家的领主,我记得在原版中的逻辑是会流窜到其它国家,被放逐/叛逃几轮过后,最终的结局是“他已经离开了这个国家”。但我这边观察到被消灭国家(比如安条克)的领主一直是存在于“兵力:-1”这个“刚被打败”的状态,所以想知道,是不是满足某些条件后这些领主可能会出现在我的宫廷里?
6. 关于国家的商队。我在自立之后从来没刷出过1次商队(在阵营关系那个表格界面中商队数永远都是0)。和其他国家签了贸易协议也没用。反倒是一个城市都没有的耶路撒冷王国却一直有1个商队。自立的国家有可能拥有商队么?
7. 关于国家政策里和部队数量/部队强度相关的选项。我猜,和问题6的商队一样,这块功能应该都是来自Diplomacy Mod。但我关于这个Mod能找到的数值信息也比较有限。而且这块也遇到了几个问题:
A)“农奴/自由人”,以及“数量/质量”这两个选项都会影响到"AI Strength"(根据 https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/frequently-asked-questions-faq.118125/ 这个FAQ),
*那么这个AI Strength是指咱们通常讨论中说的“坐镇值”么?
*这个调整值会体现在国家信息界面中的“战力值”中么?
*这个调整值是只会影响AI领主之间消耗时间的战斗,还是也会影响玩家发起的坐镇战斗?
*我有一次战斗,结果非常令人困惑:当时的情况是,我自立后领着基本满状态的7000人(开了一个月宴会,所有领主完全回满兵,只攻过一次城,死了小几十,外加领主给新城留兵大几十,总共减员100多,打有问题这仗时的坐镇界面显示71xx人),对阵阿尤布连续作战了一个多月剩下的7000人(坐镇界面显示他大概也是71xx)。情景是他围我的城(还没开始攻城),在城下被我咬住,我发起坐镇。此时我的政策是“全部自由人”以及“精锐部队”(所有AI Strength的加成拉满),而他是“较多农奴”以及“数量较多的部队”(所有AI Strength的减值基本拉满)。按理说,在AI Strength这块的调整值,根据上面链接里那个FAQ,我是+18%,他是-11%,人数一样(他是从14000人一路打到剩下7000人的,应该不可能杂兵死光全剩高级兵)无论如何应该是优势在我,但坐镇的结果是我输。。。想来想去他唯一的“优势”是领主个数有40个,我这边则只有15个(因为前面提到的没法嘴炮领主的问题,我这边就只有欧洲来的5个+伙伴分封4个+嘴炮2个+大臣提拔3个+我自己1个)。所以说坐镇时,是否除了兵力相关的因素之外,领主的个数也是个比较大的影响因素?
*这条和上面这场战斗有关:当“数量/质量”这个选项拉满到质量那边时,再和大臣对话,“数量/质量”相关的选项就会只剩下“我要更精锐的士兵”,如果点它的话,效果就是往数量那边调整。这个问题我从前几年第一次玩耶路撒冷时就发现了,当时只当它是个“文字配置错误”。但自从打了上面那场仗之后,我就开始怀疑:会不会是那条文字其实没错,错的是文字以外的其他逻辑?比如说数量和质量的数值调整反了?其实我才是吃减值的那一方?
B)全部4条国家政策里,涉及领主部队数量的有4条,涉及AI Strength的有2条,那么复数条政策的百分比调整值是如何计算的?是叠加还是叠乘?这个区别会导致“想要最大化领主战斗力”时截然不同的两种配置思路。
C)我在刚自立时,配置的政策是最小化领主部队数量,最大化AI Strength。后来我发现,在国家界面中显示的战力和兵力(机动部分,不含驻军,下同),我的比值特别低。耶路撒冷王国的战力/兵力比大大超过20,可以理解,毕竟精锐骑士多;阿尤布的战力/兵力比略微超过20,我觉得也正常;但我自己的战力/兵力比却明显在20之下。开始的时候我认为是我的领主招兵模板不好,但后来,在我修改了国策(“集中->分权”以及“平民政治->贵族政治”这两条),从而提高了领主部队数量之后,发现我的战力/兵力比值居然慢慢提升到20以上了(刚刚过20,还没到阿尤布的水平)。所以我想知道,这块的逻辑是怎么运作的?还是说,会不会是领主的部队数量/AI Strength这两个变量的位置反了,或者有其它的联动机制?
8. 有一次,我在围城时出现了一个“加固营地”的选项,点了之后跑了一小会儿时间,就变成了“访问营地”,点击之后就是和平时扎营的访问营地一样。当时完全没多想,但后来想起来,这个访问营地的选项就是换衣服攻城的机会啊(比如加了骑士团之后还想在攻城战中穿罗马具装甲)!但想到这一层之后,无论如何再也没办法复现这个选项了。这个触发的条件是什么?
keyaigo 发表于 2023-2-5 17:38
AI战斗单挑过于变态,完美防御反击,战斗上其实丧失了可玩性
不装了 发表于 2023-2-5 21:07
我以前也接触过以耶,但是潜入城镇和解救俘虏时,敌人所显示出的极高ai水平与城镇地图太大找不到敌人,实打 ...
不装了 发表于 2023-2-5 21:04
看过题主的攻略贴,确实算是非常优秀的攻略贴。
本以为题主已经去菲卡维亚了,没想到是遇到bug了。
首先我 ...
iamthetopone 发表于 2023-2-7 16:28
你只是自己玩的话,如果愿意修改,招领主可以用修改对话文件conversation.txt的方式解决招募领主的问题,不 ...
htx831008 发表于 2023-2-7 22:11
没错。
我想做的就是摸清制作者的设计框架,并在这个框架之内做出最优解。
htx831008 发表于 2023-2-7 22:11
没错。
我想做的就是摸清制作者的设计框架,并在这个框架之内做出最优解。
iamthetopone 发表于 2023-2-8 10:11
楼主,你看看这个帖子,我觉得私下聊聊不能出现评价国王这个可能真的是个BUG,你要自己修一下。就像我之 ...
iamthetopone 发表于 2023-2-8 10:11
楼主,你看看这个帖子,我觉得私下聊聊不能出现评价国王这个可能真的是个BUG,你要自己修一下。就像我之 ...
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