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标题: 场景触发器的批量处理[已解决] [打印本页]

作者: 2182270566    时间: 2023-4-15 23:16
标题: 场景触发器的批量处理[已解决]
本帖最后由 2182270566 于 2023-5-6 13:37 编辑

如题,就是说我想把一个触发器加到所有场景里,各位大大又有什么便捷快速点的方法吗,只能一个个加吗

作者: 112233lyh    时间: 2023-4-16 04:36
mt里面一上来就定义了很多common trigger,仿照那些就行,添加的时候就只用添加其trigger名了。
如果你有好几个要添加的trigger,还可以把它们全部用中括号括起来,变成一个common template,调用时只需要在具体的template外给它加上这个common template的名字就可以了。
有点抽象,不知道你听懂了没有。
作者: 十万个为什么    时间: 2023-4-16 08:19
直接添加到相对应的场景就好了
作者: 2182270566    时间: 2023-4-16 10:38
112233lyh 发表于 2023-4-16 04:36
mt里面一上来就定义了很多common trigger,仿照那些就行,添加的时候就只用添加其trigger名了。
如果你有好 ...

半蒙半懂吧,我想把他弄的是所有场景都会触发这个触发器
作者: 112233lyh    时间: 2023-4-16 16:44
2182270566 发表于 2023-4-16 10:38
半蒙半懂吧,我想把他弄的是所有场景都会触发这个触发器

指望在一个地方写好,所有mt都能用是不可能的,而且真要这么搞,某个template你不想用这个触发器,那得怎么取消呢?
学着那些common开头的触发器,命个名一个一个地加就行。
作者: wei1786    时间: 2023-4-17 10:28
参考领军者代码,在process文件加
作者: 加特伍德    时间: 2023-4-17 21:04
wei1786 发表于 2023-4-17 10:28
参考领军者代码,在process文件加

这位更是重量级
作者: ggfgfgf    时间: 2023-12-19 21:11
3行代码批量给物品添加触发器 https://bbs.mountblade.com.cn/thread-556353-1-1.html (出处: 骑马与砍杀中文站论坛)
MT同理





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