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标题: [2025年6月24日更新]MOD《东方1135》v1.3.4发布 [打印本页]

作者: 偃靖    时间: 2023-4-29 01:24
标题: [2025年6月24日更新]MOD《东方1135》v1.3.4发布
本帖最后由 偃靖 于 2025-6-24 08:29 编辑

《东方1135》 最版本v1.3.4已经发布。

东方1135
--简简单单,金戈铁马入梦来
导语
《骑马与砍杀:战团》(Mount & Blade: Warband)是一款由土耳其游戏开发商TaleWorlds Entertainment开发的动作角色扮演游戏。自2010年发布以来,它凭借其独特的游戏玩法和深度的战斗体验,赢得了全球玩家的喜爱。
时光荏苒,从“石锤部落”开发MOD《十二世纪风云际会》(简称12TH)开始,已是多年过去了。《12TH》、《东方1135》和《天命:大争之世》一个个小小MOD熔铸了我们与汽油们太多的汗水与欢愉,收藏了逝去的韶华。
多年以后,当我们从时光的长河回首,未必会看到曾经惊天动地的壮举,却也许会细品此刻相聚于这些MOD所带来的简简单单的快乐。
《东方1135》从2020年12月发布第一个版本以来,基本保持更新不断,如今已经演进到了v1.3时代。下面就给大家介绍下《东方1135》,让我们重新认识下这位焕然一新的老朋友。
MOD基本信息

MOD名称:《东方1135》,后续简称《1135》
MOD版本:v1.3.3
适用游戏版本:骑马与砍杀战团1.174,兼容WSE2
支持语言:简体中文、繁体中文、英语、俄语
作者:石锤部落
发布日期:2025年2月2日




MOD简介
[spoiler=MOD故事背景]十二世纪初,整个东方风云变幻。
女真人的崛起打乱了维持了上百年的平静。占据北方的女真人仿效宋辽的制度建立了王朝——金,并开始了自己的时代。女真人崛起的速度过快不能有效吸收文明文化,加上统治者的残忍,治下各个民族纷纷起义。阿骨打的孙子完颜亶继位后,废除猛安谋克制度,大力推行汉化,此举虽然一定程度上扼制了国内的民族矛盾,但是却不能根本性解决问题。加上国内政治斗争激烈,完颜宗翰,完颜希伊等女真名将先后死亡,金国国力开始大幅度下降。
南宋经过高强度的战争洗礼,在适应新敌人的战斗方式之后,岳飞,韩世忠,刘锜,吴阶等名将逐渐崭露头角。武备也因为军事需要而大规模革新,胜利的天平开始向宋倾斜。
辽被女真人消灭之后,仅有一支残余契丹人势力在耶律大石的带领下西迁,并建立了西辽。这个新的政权以风卷残云之势横扫中亚,成为一方霸主。
河套地区的西夏王朝在北宋末憋屈的被宋朝压制,几乎丢掉了最富饶的地区,想依靠辽人的调解与宋议和却遭到了宋徽宗的拒绝。绝望中,女真人的崛起打破了原有的颓势,北宋的快速灭亡给了西夏王李乾顺喘息扩张的机会。
因为女真人的政策,北方草原的蒙古部落反叛时有发生。女真名将完颜宗弼曾带兵攻打蒙古部落,最终无功而返。合不勒死后把汗位传给了从弟俺巴孩,之后俺巴孩被塔塔尔人抓住,送给了金朝皇帝并被处死。这便是蒙古人与女真人血仇的由来。多年后,合不勒的曾孙子铁木真在草原诞生。
南诏国大将段思平历经南诏、郑买嗣的“大长和国”、赵善政的“大天兴国”和杨干贞的“大义宁国”。最后大义宁国被段思平灭掉,段思平建国大理。1108年段和誉即位,又名段誉,是个有所作为的君主,他明白与宋朝建立友好关系是立国之本,一直向宋朝称臣。大理国中高氏势力极大,宰相皆出自高氏之门,这是段和誉也无法改变的政治形势。同时,大理在南部还有一个世仇强权安南虎视眈眈。
公元9世纪,强盛一时的吐蕃王朝逐渐衰落,统治者内部的僧侣集团和世俗贵族集团的矛盾急剧激化。公元823年,吐蕃末代赞普朗达玛灭佛被刺杀,他的两位王子及其王孙混战了半个世纪,昔日的吐蕃帝国四分五裂,到了南宋初年,阿里王系的拉达克、古格是较大的政权,吐蕃旧都啰些城的本地豪族实力也不容小觑。
918年新罗王建在兵变中被拥立为君主,国号高丽。1135年时,高丽仁宗在位。仁宗前期扳倒权臣,恢复王权。然而,仁宗接下来重用西京一派的和尚妙清,他极力鼓动仁宗迁都西京,称帝建元,北伐金朝,引起了以金富轼为首的旧贵族的不满。仁宗最终没有接受妙清的建议,妙清遂在西京起兵反叛,仁宗派金富轼讨伐,高丽逐渐走向了武人当国的局面。
安南这个名称来自唐代的安南都护府。安南自公元前3世纪的中国秦朝开始成为中国领土,至五代十国时吴权割据安南。1009年,李公蕴开创越南历史上最强盛的王朝李朝,统治者雄心勃勃,迫使占城、柬埔寨、老挝纳贡称臣,并多次侵扰北宋城池。北宋疲劳应付辽和西夏,无暇顾及西南。宋神宗时对李朝转为强硬态度。李朝于1075年侵宋,攻破钦州、廉州、邕州等地,屠杀数十万人,俘掳民众而回。宋朝旋即作出反击,次年郭逵、赵卨等领兵,并与占城、真腊等国联合出击。宋军夺回广源州,于富良江大败越军,击杀越南洪真太子。李仁宗震恐,向宋朝请求停战,愿意归还所掳掠人众。大宋亦将广源州(已改名为顺州)交还李朝,两国议和。
1135年的伽色尼王朝国王巴赫朗姆是塞尔柱帝国苏丹桑加尔的外甥,借桑加尔的支持打败自己的哥哥登上王位,是塞尔柱国的附庸,此时的伽色尼本土深受匪患骚扰,衰弱的王朝在新兴的古尔人面前摇摇欲坠。
倭国,也为和国。1135年的倭国正处于平安时代后期,鸟羽上皇在白河法皇死后开设院政,掌握政权,崇德天皇沉溺和歌不理政事,无意与其父争权。藤原氏的摄关内争逐渐趋于白热化,而居于皇室和贵族公卿之下,但实力已今非昔比的武家领袖源氏和平氏,也都在谨慎地参与平安京内外的政治游戏,意图窥探更多的机会和权力。当然,这个孤悬海外的阵营,可能跟玩家之间气场不合,从而导致交流方式有限。
南宋叛将刘豫在金朝扶持下建立伪齐,成为对抗南宋的傀儡政权;南宋内部洞庭湖的钟相、杨幺起义军势力反复无常,给南宋朝廷带来沉重的压力;辽朝灭亡以后奚人还在辽朝中京旧地进行此起彼伏的小规模抵抗,逼迫女真人设立奚路都统司进行压制;大理国内,乌蛮诸部凭借与宋朝的马市贸易享有相当的独立性,与大理朝廷貌合神离;西辽广阔的疆域内,附属的回纥人王朝和葛逻禄人之间的战斗从未停止,带给宗主国西辽巨大的隐患;暮气沉沉的伽色尼王朝对内部崛起的古尔人无计可施;倭人国内,由于前任白河法皇的纵容,各宗寺的势力急剧扩大,僧兵借佛名逞凶,与贵族和新兴的武家的冲突日益加剧;蒙兀诸部境内,突厥后裔们成为各大部落争抢的的奴隶、战士......
这是一个风云动荡的年代。你可以选择做一名行侠仗义的侠客,一名运筹帷幄的元帅,一名身先士卒的将军,一个唯利是图的雇佣兵,甚至不介意的话,一个小小意外,竟能成为大国之主……[/spoiler]


[spoiler=MOD特色玩法]丰富的MOD设置
新建游戏时,玩家可以根据个人需求选择剧本体验难度。可选难度分为三个级别,分别是普通、困难和闹鬼。休闲玩家推荐选择普通难度,老手可以选择困难,硬核的当然是闹鬼了。这里的难度区分影响到游戏里的方方面面,大概有几十,甚至上百项区别,在这里就不一一展开细说了,留待大家开游戏亲自体验。
新建游戏时,还可以选择是否开启世界地图的迷雾系统。如果开启了迷雾,那么玩家只能看到周边的城池。远处的城池是要你去探索的。每发现一个新的地点,你都会获得经验。全部探索之后,还能获得两级侦察技能和两级向导技能的奖励。当然,探索的过程是漫长的,充满挑战的。从宋开局的话,能直接掌握所有宋地城池的位置,宋以外的地方还是需要探索的。除了旅游探索,还可以买地图来阅读,地图按国别区分,读完一份,就能掌握一国城池位置。
F8 MOD设置界面可以根据自己的喜好,精细化定制本MOD。比如,玩家的血条显示位置,自立时的国家颜色,野外战场的大小,野外战场上的初始阵型,战后是否自动收集箭矢到辎重车,战斗中是否允许NPC使用辎重车进行补给,击杀图标是否开启,击杀功勋是否显示,骑兵是否开启迂回AI,骑射AI是否开启,战后是否自动收取俘虏等等。

关隘系统
“楼船夜雪瓜洲渡,铁马秋风大散关”。陆游这句诗,直接点出了两处关隘。在游戏中,大家可以体验到大散关和瓜州一水之隔的京口,还有其它闻名遐迩的关隘,如玉门关、榆关、剑门关等等。类似大散关和京口这样的战略咽喉要地,或依山,或傍水,只要率军扼守住,就能阻断大军通过,确保后方安全无忧。玩家队伍30人以下的时不受关隘限制。

技能增强
在《1135》中,许多技能相比战团都有了扩展。
铁骨:每点永久增加2点生命值。每点增加4%的半伤概率。提高在战场中每次回血量。
强掷:每点增加10%的投掷伤害。每点增加7%的击杀后投掷物回复数量的概率。
强弓:角色可以使用更强力的弓。每点增加弓箭伤害14%,最高有效等级不超过弓的等级加四。增加破甲率。
武器掌握:让武器熟练度提升的更快并且提高武器熟练度的上限。上限依次为:60,100,140,180,220,260,300,340,380,420。增加暴击率,增加武器熟练度悟性。
骑术:可以骑更好的马,提高骑行速度和操纵。每级骑术减少15%的马匹撞击时自身受伤的概率。每级减少10%马匹因受伤被截停的概率。(英雄6级免疫,小兵10级免疫)。
骑射:减少在马背上射箭与投掷的精度和伤害损失。增加骑射破甲率。
掠夺:每点提高获得战利品的数量10%%。少量提高特殊物品掉率。
物品管理:每点增加物品栏容量6格,每点增加5%的击杀后箭矢或投掷物恢复数量的概率。
疗伤:每点增加大地图上队伍生命值回复速度20%(队伍技能)。缩短玩家和NPC战场里的回血时间(个人技能)

破甲系统与兵种克制
防御值58及以上的盔甲能触发破甲系统,面对弓箭类攻击,会优先判断此次攻击是否破甲成功。如果破甲失败,则伤害会大幅削减,如果破甲成功,则伤害会有小幅提升。一次攻击的破甲率高低,除了被攻击部位的护甲值以外,还受到以下因素的影响,攻击者的强弓等级,骑射等级(骑马时),使用的弓和箭的装备加成。系统对使用双手握持武器的兵种,更难被破甲。弩类武器,在破甲系统上则更为霸道,它们有更高的破甲率,还有一定程度上的保底伤害,实在是危险的东西,尤其是克敌宝弩这种霸道玩意儿。
骑砍类游戏的兵种克制可能不那么明显,但是《1135》在通过AI,装备,伤害系统等多方面的综合作用下,体现了一定程度的兵种相克,大家在玩的时候可以稍微留心下,免得发生被克制的惨剧。简单提一下,比如刚才提到的弩的攻击是有固伤的。还有其它的,长杆与火箭火矢等对马匹的伤害是有加强的。骑射对步射的攻击,伤害会降低,而步射对骑射的攻击,伤害则会有小幅提升。骑兵在面对一定范围内的敌人时,会优先选择攻击步弓手和步弩手,所以一定要注意保护好你的射手们,免得被铁蹄踏碎。
优化的战斗AI
石锤MOD大家最熟悉的战斗AI恐怕非骑射AI莫属了,可谓是独树一帜。过于强大,而不得不从AI之外的各方面对骑射进行了压制,使它能勉强配合其它兵种愉快的玩耍。
其实除了骑射AI,我们对其它兵种的AI也进行了很多增强。例如步射手会进行保持距离射击和更加精准的瞄准,近战步兵有更强攻击欲望,近战骑兵会选择优先目标,甚至开启迂回AI之后,还会很大程度避免扎堆。所有兵种都有更加智能的武器切换AI。

场景小地图战斗辅助界面
一切为了战斗!
一旦进入战场,那么留给玩家的就一件事:战斗!不要再为其它事情操心了。给你一切便利与舒适,就是为了战斗的酣畅淋漓!
战场小地图,简洁高效,让玩家对整个战场态势感知一目了然,地图下方还有简洁的数字统计。靠近一定距离,士兵头顶还能显示血条,可以根据个人喜好开关。战场里用H键控制是否显示。玩家的血条可以选择显示在左上角,或者还是显示在右下角,可以在F8设置。击杀敌人时,根据是否爆头,有不同的击杀回馈图标,配合动作、声音与血液效果,打击感无与伦比。

鉴于小地图的便利性,我们给绝大部分场景都增加了小地图的功能。一些非战斗场景,还可以按住左边的ALT键,让人物的名字显示在他们的头顶,更便于玩家找人。


战利品结算与辎重车系统
强大而周全的战利品系统,纯纯的玩家福利系统。不管打得多辛苦,这就到了收获的季节了。一场战斗结束后,玩家有可能得到各种敌人身上装备的可掉落物品,还有可能跟寻宝值获得神器,还有可能根据敌我兵力对比等获得百炼钢,一些有头目野怪队伍和野怪巢穴还会有专属掉落。所有的战利品汇聚一处,自动按价值从高到低排序,等玩家挑选。在玩家挑选之后,在结算界面,还可以直接使用战利品给NPC和自建兵种配装。配装之后,系统会根据玩家的游戏设置决定是否自动将战利品中的箭矢装车。最后的最后,你拿不走的,系统会自动折算成钱,送进玩家的荷包。折算的价值高低受队伍交易技能的影响。这么一来,玩家就可以最大限度的压榨战利品的价值了。

辎重是玩家是玩家野战的一大助力,尤其是使用远程武器的时候。玩家在十级以前的战斗中有可能获得这辆辎重车,没获得也不用着急,最晚十级的时候,战斗必然获得辎重车。有了辎重车之后,务必记得扎营打开辎重车,往辎重车放两匹任意的马。否则,在大地图上的移动速度会大幅降低,想想你自己拉着辆车前进,那真是够够的了。记住,一定要用两匹马来拉车。
下面说说辎重车的作用。首先它能装东西,是的,相当于你的另一个背包。其次,它能装任何东西,包括吃的和弹药类的。吃的放里面也能被队伍消耗。而弹药类物资就更重要了,野外战斗的时候,玩家的弹药补给就是从辎重车出的,没有车,就没补给了,只能手动去出生点的箱子拿箭。车里有箭的话,你的箭射完了,会直接隔空补给,但是车里的箭会被实际消耗掉。NPC在经过玩家允许之后,也能使用辎重车里的补给。可以在战斗中,实时命令是否允许补给。战后,有3种补充辎重车的方式,一是自动的,NPC会自动从他的消耗中,回收一小部分,放回车里。二是打开F8设置的自动装车,这样战利品结算之后,没有拿取的剩余战利品中的箭矢会自动装车。三是去城市里找物品商人批发箭矢。

功勋值与武功值
玩家亲手击败敌人,可以积累武功值。武功值是个人勇武的象征,可以从成都武器商人那里换取一些奇门武器或者自建兵训练物资。从岳云那里换取背嵬虎贲的时候,也用得到武功值。
当玩家加入某个阵营之后,无论是成为雇佣兵,或是成为领主,玩家自己、手下的士兵或NPC在击败玩家所在阵营的敌人之后,玩家都会获得一定的功勋。除了击杀敌人,向所在阵营的城市移交俘虏,也能获得功勋。玩家在雇佣兵模式下获取1000功勋后,可以找君主加入国家成为领主;功勋也可用于跟领主兑换特殊兵;提升自己的官职等。


野怪多样性
《1135》中的野怪不再是简单不法之徒和乱军。还有更多的具有地域特色和历史背景的野怪阵营参与到游戏中,使玩家的冒险之旅更加有代入感。这些野怪阵营有自己的阵营关系和追求。“赤心报国,誓杀金贼”的八字军一直活跃在北宋故土上,在敌后牵制了很大部分金国军力。其它伪齐、钟相、奚人等等,在前文背景中已有介绍,不再赘述。有头目的野怪,更是有专属掉落,是玩家初期建功立业的好选择之一。


神器系统
神器分为震古烁今和典故两类,都拥有极品的属性,当然获取神器也容易,它们有各自不同的获取方式,比如宝箱、城镇宝箱、隐秘地点、任务、战斗等。其中,通过战斗获取的神器,可以战斗中无限掉落,已经掉落过的神器,还可以在石大锤那里进行交易,可买可卖。




跑商系统
调整跑商系统,商品大部分是根据实际的特产分布进行了分配。玩家可以在游戏中购买当地的特色商品,这些商品在一些地方购买非常的便宜但可以高价卖到其他地方,蒙古的皮毛、西夏的皮制品、大金的铁和工具、大宋的茶叶丝绸生丝,还有遍布各地的食盐等等……在新的跑商系统下,买卖商品不仅能带来大量的金钱收入,还有经验哦。

宝箱与地宫
《1135》中存在几类宝箱,一类是无条件可获取的,野外或者大街上的探索类宝箱。它们或存在于一堆不起眼的柴火垛中,或存在于一洼浅浅的溪水中,或被人遗忘在护城河的河底,或者被隐藏在某个飞檐之后。虽然是无条件即可获得的,但是其中也不乏好东西。还有一类是城主府的箱子,当这个地方处于无主状态的时候,玩家是被允许探索这些宝箱的,一些地方会定期刷新礼物,个别特殊的地方,还可能刷新特别的装备。不可错过。
在1.3版本中,还增加几个海外好去处,小岛,大岛什么的可以去探索下,说不定就有什么东海神奇地宫,还有什么山顶隐秘据点,说多了就不隐秘了,还是留待大家自行探索吧。

丹药系统
增加一种新的丹药:洗髓丹。作用是首次服用增加全属性,后续服用会有耐药性。玩家与NPC均可服用。NPC对话使用,玩家在扎营菜单使用。获取方式:石大锤兑换、星彩兑换、官职奖励。
随机事件系统
《1135》还为大家准备了丰富的大地图随机事件,有好有坏,全凭运气。随机事件有围绕玩家队伍的队伍随机事件,也有国家之间的随机事件。国家间战争爆发,虽然尤其大势所趋的必然性,但是很多时候,导火索确实很随机的。要彻底掌握局势,真的太难了!

NPC系统
人人都能拥有自己的云台二十八将!1135的NPC英雄,那是真正的英雄,他们有很好的成长性,有更强的技能表现,不同的人有不同的额外能力。比如,大名鼎鼎的猎人双雄,偃靖能在行军过程中狩猎到野猪,佟悬叶能狩猎野鸡。出身西夏麻魁的拓跋婉清有熟练的俘虏管理能力,能让你的队伍携带更多的俘虏。缺少商人伙伴的话,考虑下傅慧娘和崔绍。前期缺打手的话,襄阳你钊哥,就不得不见了。一共二十八员,其余略过不表,等你们相遇之后,慢慢挖掘他的能力吧。NPC们分布各地,有的寄居酒馆,有的隐身市井,有的住在山野,有的身陷囹圄,有一些需要满足一定的前置条件方可招募。招募他们,培养他们,武装他们,也是一件很有成就感的事。尽情招募,不用担心,本MOD中NPC们不会吵架。快去聚齐你的云台二十八将吧。

城镇功能加强
城镇功能菜单进行了一些整理分类。
玩家可以建造兵营、学堂。兵营可以指定征兵计划,按计划大批量招兵。学堂建成之后则允许玩家改变该城市的文化。文化转化需要一定的时间才能完成,大城需要2周,小城1周,村子跟随主城文化变化。
校场则允许玩家按照兵书,训练自己队伍里的士兵为别的文化的兵种。兵书需要通过俘虏国王5次获得。
此外,还有安家此地、取兵放兵、取俘虏交俘虏、治疗队伍等诸多十分便捷的功能。


修理与强化系统
《1135》的一切都是可以变强的。无论是武器,盔甲,马匹,NPC还是玩家,都可以变得更强。武器可以找武器商人修理,盔甲可以找龙支城的老贾修理,马匹可以找摊粮城的老孙训练,NPC和玩家除了杀敌升级以外,还以通过服用洗髓丹进一步提升自己的属性。关于洗髓丹,每个人第一次服用时效果奇好,后续再服用,可能会有一定耐药性,药品珍稀,还请善用。所有装备,包括神器,都可以强化,只要你有足够的百炼钢,去酒馆找石大锤吧!


特殊商人
酒馆石大锤可以进行神器和特殊物品的交易,但需要百炼钢;奴隶贩子也可以进行贸易,但是花钱能获得什么兵种就看玩家的运气了。还有一些能人异士,比如临安、大同、成都的武器商人,龙支城的老贾,摊粮城的老孙,大理开南的老养,路过可多多拜访。
其中石大锤的功能尤其丰富。每个酒店都能见到他,跟他随便打个招呼,就能免费帮玩家恢复满血。


官职系统
初级官职靠功勋获取,中高级官职在功勋的前提下还需要和支持度。支持度指同阵营所有领主的关系的平均值。每一级官职都有物质奖励,特别是一些高级别的官职奖励,东西非常不错,比如宋金某些官职,就会奖励火箭,甚至一些阵营还能获得技能等奖励。官职不光有薪资,高级官职还能提供更大的带兵人数。玩家可以在C键对应的人物信息界面或者B键对应的报告界面查看自己的官职信息。

科举系统
增加科举系统的玩法,考试内容为mod和历史基础知识,共分三轮,如要参加,请务必留意左下角的通知消息。考试全部通过后,可以获取一定的金钱奖励,以及女士们的好感,同时获得有科举制度的国家的当官敲门砖,无需再积攒雇佣兵的1000功勋,可以直接找到君主效忠。

顾问系统
本MOD有许多的辅助系统,玩家身处大地图的时候,有一系列的快捷按键可以操作。除了系统默认的C、P、I、L等,按H键还能获取物品百科,角色页面也添加了各种信息用以参考,大地图右键点击城市,也会根据你是否有对应的处置权力而展示不同的菜单,比如上交领地,分配领地等。F1-F12都拥有不同的顾问功能,F1可以看到各国概况,F2能查看和管理领主,F3可以查看和管理领地,F4可以管理NPC,F5有各种排行榜,F6可以查看所有兵种树和兵种详情,F7送你一副江山图,F8是MOD设置页,F9可以看到作者清单和社区简介。F12快速保存。

多样的招兵来源
酒馆兵种:各种各样的酒馆兵种,根据地区和文化设定,满满的代入感。
常规村兵:玩家无需加入某个国家,就可以在关系尚可的村庄招募到村兵,便宜并不是弱小的代名词,有时候它表示性价比。千万不要以为村兵就比城兵弱,不信可以问问西夏和西辽。
常规城兵:玩家必须是该国领主或者雇佣兵,才能在该国城、堡募兵。(击杀秦桧可以获得兵符,兵符可以免费招募城镇兵一次,或者放于背包增加统御)
特殊兵种:必须和领主的关系达到一定数值之后方可使用功勋交换;某些常规兵种也可以通过战斗提拔为特殊兵种。另外,做完岳云的相关任务后,还可以用武功值跟岳云换取最牛步兵——背嵬虎贲。
古拉姆:古拉姆的兵种有两个获取方法。一是从麦古拉姆处购买,这个要碰运气,因为可怜的麦古拉姆并不受古尔人的待见。二是从伽色尼学会古拉姆训练之法,自己来训练俘虏成为你自己的古拉姆。
奴隶贩子那里也有不错的盲盒招兵机制,想试试手气完全可以找他们聊一聊。
还有一些兵,只能通过俘虏招降,比如象兵、秦桧之类。



文化与自建系统
首先来说一下《1135》的文化系统。每个阵营都有自己的文化,他们会在自己的领地,推广自己的国家文化,一个城池或村庄的兵源类别是跟文化相关的。比如,宋文化的地方招募宋的兵种,金文化的地方招募的是金的兵种。
玩家默认掌握出生阵营的文化和与生俱来的自建文化。玩家可以学习其他阵营的文化,学习方法有两种,一是加入这个阵营满500天,自动学会该国文化。二是在这个国家达到8级官职,亦可掌握该文化。
当玩家拥有城镇或城堡时,可以建立学校,然后在该地推广任一已经掌握的文化。之后,此地招兵即为文化对应的兵种。如果推行的是自建文化,那么此地可以招募自建兵种,城镇和城堡招募自建的城兵,村子的文化跟随主城,随之自动转变。村子可以招募文化对应的村兵。
自建兵种树灵活而全面,基本可以覆盖各种用途,他们有非常高的成长上限。玩家可以为之搭配装备,自建兵的装备允许使用更好的装备前缀,这是电脑阵营的士兵无法企及的。除了灵活配装之外,玩家还可以为自建兵加技能点和熟练度。每种自建兵种都有对应的军需等级,自建兵种可用的装备只能选择有军需等级的装备,且装备的军需等级不能高于自建兵种自身的军需等级。自建兵种的工资需要加上装备的加成,比其他阵营对应的兵种薪资略高。自建相关的操作,都在扎营菜单里。玩家可以从一开始就开始设计和培养自建兵,并不用等到能招募的时候再去设计和配装。关于自建兵还有一个更大的惊喜,他们会在战斗中成长!

兵书系统与兵营
玩家自有城池可以在校场将自己队伍的兵种训练成不同文化的兵种,但需先获得文化兵书,兵书需要俘虏对应国家国王五次才能获得,获取几国兵书,便可招募几国兵种。
玩家还可以为城市建造兵营,然后通过招兵计划,大批量招募低级兵。

古拉姆系统
从《12TH》以来就备受好评的古拉姆系统,也重新随伽色尼的回归而回到了《1135》,并进行了调整和扩展。玩家可以从麦古拉姆那里直接购买古拉姆兵,也可以通过在伽色尼为官,学会古拉姆训练之法,日后在战斗中,可以自己将某些俘虏转化为古拉姆兵。

燕云骁骑设定
1135年这个时间节点上,大量的北宋故土沦陷。大宋打下北方的析津府后,宋领主每次招兵会有少量燕云骑兵加入。(当玩家是宋国领主时,可以在北方城镇酒馆里招募)


君主开局
现在开局可以选择成为君主了,目前可以选择成为宋-赵构、西夏-李乾顺和西辽-耶律大石三位皇帝开局。成为君主,玩家将会拥有除了属性以外的一切,包括国家,家庭,装备。提醒一下,国王装备,不要轻易拿下来,因为开局时你的属性是不够装备它们的,卸下来容易,想装回去就只能等升级提高属性了。


独特的场景地图
大地图进行修正;部分区域有独特的场景建模,比如啰些城、平安京、临安城等



MOD优化
《东方1135》画面相对原版战团模组更加精美,甲胄武器细节丰富,同时制作组也在MOD优化和兼容上下了不少功夫,MOD文件尽量精简压缩,身形矫健,少有赘肉。整个MOD的压缩包不超过1G,解压后大约1.5G左右。[/spoiler]

[spoiler=MOD安装教程]
MOD下载
本mod下载渠道如下:
- 爱发电:afdian.com/a/shichui
- 微信公众号:shichuibuluo (石锤部落)
- 哔哩哔哩:bili_9712558177 (llqs偃靖)
- 石锤部落官网(www.shichuibuluo.com)


- 骑马与砍杀中文站,下载贴(https://bbs.mountblade.com.cn/download_uid_2755938.html
- steam等传统骑砍MOD平台
- 石锤部落玩家群
- 百度网盘与夸克网盘分享


MOD解压与安装
1、本mod适配版本为战团1.174;
2、下载本mod后打开压缩包,将压缩包中的文件“East1135 v1.3”解压至骑砍战团的根目录Modules文件夹中。

启动游戏
安装本mod后,选择开始游戏骑马与砍杀:战团,在弹出的启动器界面的下拉列表里选择east 1135,就可以游玩本mod。
MOD设置与优化[/spoiler]

感谢
《东方1135》能够发布,并且保持持续更新这么多年,有许多的人和事,都值得感恩!
首先,我要感谢家人,在我投入如此之多的时间到一件没有物质回报的事情里这么多年之后,还没将我送到精神病院里。这是一件自私而且盲目的事情!
其次,我要感谢每一位骑砍玩家,没有社区,没有玩家,那么MOD就有没生长的土壤,没有存在的价值和必要性。更难得是,绝大部分朋友都非常的宽容、友善,我非常乐意与大家保持沟通,共度有趣的时光。
最后,我要感谢协助制作的每一位小伙伴,提供过帮助的每一位小伙伴,以及整个骑砍社区和各家平台。
骑砍是一个相对纯净的社区,大家都简单的玩,简单的高兴!而《东方1135》更是一个以“骑砍最简单MOD”为立身之本的MOD,希望本文能让大家简单了解下《1135》,也希望《1135》能带给大家简简单单的快乐!
祝大家新年快乐!阖家安康幸福!新的一年,万事顺利!

[spoiler=更新点]
v1.3.4

- 关隘判定有时敌我不分修复- 修复部分玩家无法领取兑换装备的问题- 紫焰火尖枪的劈砍动作换成上刺- 提高乾坤圈投掷的精度- 稍微加快领主补兵速度- 修复击杀排行榜- 修复切换乾坤圈的提示中文- 换装界面增加玩家金钱显示- 扎营兑换物品界面增加兑换网址的显示
v1.3.3


- WSE2下可以替换默认的背包界面为NPC换装界面
- 建康府和兴庆府增加常驻艺人
- 优化关隘检测和辎重车减速检测的性能
- 优化重名城市界面
- 优化物品百科
- 战斗界面增加可冲刺图标
- 扎营菜单加赞助回礼机制。上架了几个爱发电装备,可以在 爱发电的电铺 获得,https://afdian.com/a/shichui
- mod设置增加开启辎重车箭矢弹药消耗提示
- 补全英语和俄语翻译
- F8增加辎重车弹药消耗提示开关
- 新加几个赞助兑换物品,需用兑换码领取。
- 新加神器甲镇山太保,任务获取(该条更新来自玩家赞赏)
- 第一领将帅甲升级为震古烁今并小幅提高属性(该条更新来自玩家赞赏)
- 附身优先选择NPC(该条更新来自玩家赞赏)
- 没有自立的情况下所有玩家阵营的据点都可以上交俘虏获取功勋.(该条更新来自玩家赞赏)
- 崔绍在队伍的时候,士气低于90,可以设置自动打赏提高士气(该条更新来自玩家赞赏)
- 增强沥泉的属性,提高王舜臣之弓的攻速(该条更新来自玩家赞赏)
- 所有盔甲增加女性模型
- 修复桓州类, 大定府类,辽阳府类,五国城,太宰府,玉门关,兴元府类等场景相关的卡兵或材质等问题
- 修复太宰府攻城卡兵
- 修复击杀象兵的红字
- 修复烧村红字
- 修复释放城堡里的女士的红字
- 修复一个夜晚天空贴图错误
- 修复加入阵营时使用自建文化与自己掉关系
- 精锐手弩弩矢改名为虎贲冲锋弩矢
- 更新玩家国家灭国状态
- 耶律雁取消加工小麦
- 修改获得百炼钢的提示
- 接任务的时候排除间谍任务
- 修复隐秘据点的领主逃跑逻辑
- 象兵没骑象不减伤
- 特殊兵实装铁骨免伤机制
- 藤甲和藤盔命名改为精制与粗制来区分
- 修复10颗以后洗髓丹加点提示可能为0的bug
- 领地管理中分给自己的操作限定为作弊或者君主时可用
- 修复分封NPC时的声望消耗,随难度增加
- 守军超员暴动条件变更,超员检测时城里没有领主就暴动
- 修复进攻村庄劫匪有时候出现多个玩家
- 科举提示文本修改
- 修复小地图不显示伽色尼和倭人的狱卒
- 星彩和石大锤增加兑换5颗洗髓丹的选项
- 更新灭国检查逻辑,国家无领地状态达到指定天数则灭国
- 倭人灭国后,移除领主部队
- 提升无主之马离开战场的概率
- 物品显示品阶
- 丈夫或妻子文本加性别判断
- 修改竞技场老板为竞技场管事
- 修改竞技场奖品从管事处领取
- 五国城和临安同属一国时,秦桧不再刷新
- 岳飞等几个宋领主不加入金
- 微调大地图细节
- 隐秘据点的驻军工资同城里驻军,为四分之一
- 修复低画质下盔缨和旗帜等显示白色
- 荣誉低于-15,将无法再增加恢复(原来是-5)
- 修复自建国家或者君主开局时玩家国家简介文本可能串为别的国家的问题
- 修复借出npc任务失败后的无法回归
- 玩家自杀不掉声望
- 降低领主补兵速度
- 降低领主队伍升级速度
- 头像下方显示玩家控制的兵种名字
- 玩家可以给据点捐钱提高繁荣度
- 修改城镇军费菜单文字
- 调整死亡率计算,提高手术效果


v1.3.2

- 修复倭人城主箱子都打不开的问题
- 修复攻城后没有自动售卖战利品
- 修复西辽重甲马绑定权重问题
- 修复无限嫁妆问题
- 修复科举提示,已通过或者已经是君主的情况下不提示科举


v1.3.1

- 部分文字修正
- 君主开局或科举通过后,不再显示科举提示
- 调整涌泉、金箍棒、铁芯短矛的基础伤害
- 增加酒馆保镖人数设置
- 修复伽色尼兵书阅读
- 难度越高,神器掉率越高
- 修复关隘和领主ai
- 修复一处战场红字和一处大地图红字
- 调整神器爆率公式(幸运值,智力,队伍掠夺,玩家等级,少量敌我力量对比因素)
- 修复F4的npc换装界面最后一格吞东西的偶发bug
- 提高无尽的价格
- 调整40速骏马的数据
- 修复嫁妆拿不到的问题
- 修复典故武器在自动换装时权重低的问题
- 替换新的女士脸部贴图
- 提高玩家获得的经验
- 修复决斗刷人位置不对问题
- 修复攻城后没有自动售卖战利品
- 更新倭人阵营介绍
- 修复西辽战马绑定


v1.3.0的更新点,有兴趣的可以往下继续看:
模型调整,如乌朵的投石飞行模型等
宝箱版沥泉更名为涌泉,拥有力量加成特性,调整属性并更换模型
根据难度和敌我调整弩的固定伤害
完善迷雾系统和功能(可开关),迷雾状态下据点图标统一为村子,发现城市有声音提示,书商可购买地图解锁区域迷雾
增加百炼钢获取方式:野怪巢穴
调整部分战马的体型
野怪队伍加入寇魁,调整劫匪队伍的寇魁数量
额外熟练度提升规则微调,699以后不再有额外提升
修复武功值和额外经验的提示显示
新增丹药系统,玩家和npc可服用,获取方式:官职奖励、石大锤兑换、星彩兑换
新增特殊装备无尽,强击buff单独生效
新增特殊装备铁芯矛
新增特殊装备金箍棒,可切换长杆/双手,按敏捷增加伤害
分封npc要求玩家自身有一定量的声望,并会按难度扣除
象兵的受伤系数增加,同时增加象兵骑手减伤,象兵相关触发器仅在纯野战生效,村战不生效
优化物品百科页面
优化游戏菜单主界面
优化城镇菜单界面
优化F5击杀排行榜页面
调整个人信息界面
调整部分技能说明
修复部分装备显示问题
骨朵数据调整
槌枪改为不可配盾,调整槌枪属性
增加辽剑,替换部分辽国领主装备
部分武器长度调整
设置乌朵投石的军需为3和5
小关刀增加格挡动作
双牙大砍刀改名为双牙大刀
象兵群伤和旋风炮群伤只在野外生效
增加战后辎重车回收弹药开关
战斗前5秒可以按I键开启背包,无需寻找行李箱
修复城内血条开关和显示问题
增加神器剑的重量
大宋金龙开山刀设为唯一
无影加强,首次购买无影加幸运值
铁芯矛和虎啸龙吟加入神器轮次
神器马移除击倒标签
增加亮银甲的防御
增加狄青面具的身防
调整神器掉落率
优化大地图部队图标设置逻辑,减少大地图卡顿
战利品排除玩家,npc和自建的装备
增加野怪种类,调整野怪刷新分布
增加野怪头目,调整野怪和头目的刷新时间,增加头目部队特殊战利品概率
闹鬼难度,50%概率多补充一次野怪
朱青瑶增加士气提醒功能
耶律雁增加加工食物功能
增强偃靖和婉清分封后的补兵模板
调整拯救村庄中野怪刷新的种类
增加两个5级自建兵种头盔(需解锁)
修复部分领主装备问题
对话界面显示多人,并显示领主性格
增加野怪巢穴,并设定每种巢穴数量上限,增加其战利品的食物数量、百炼钢和特殊物品
部分低级兵背包增加食物
免伤描述改为减伤,并修复装备减伤率计算
按难度调整铁骨技能减伤
增加科举系统,共分三轮,大地图科举提示拥有特殊颜色字体,科举通过后可直接成为领主,自立无效
根据难度调整战利品获取数量和质量
调整训练物资掉落率
守城坐镇加成调整
坐镇战力计算调整,坐镇速度加快
调整自动换装功能下的装备评分,神器的评分增加,减少自动换装的误差
调整弓的商店概率和军需
西夏和辽的领主换本土马
大地图战略消息取消玩家距离限制
调整城战射手AI
增加骑兵AI开关
调整竞技场战斗AI
士气改变方法重构合并
击杀友军士气损失加大,并按难度区分
声望计算调整, 声望评估算法随时间递减,野战为150%,声望达到1000时加入大地图弹窗提醒
调整骑术对停马的影响;调整投掷和射箭的击杀回复
野战功勋、武功翻倍
略微调整大地图,修复不同场景小地图显示问题
城池对战时结算地名修正
完善盔甲重量影响速度
调整部分兵种装备
新增一批武器装备并进行兵种换装
增加用战利品装备npc菜单,
增加用战利品给自建兵换装菜单
部分对话调整,新功能对话完善
自建属性略微加强
麦古拉姆、秦桧两支队伍全图可见
酒馆和大街加某些兵种的头顶名字展示, 按左ALT键显示
部分大地图城池图标位置调整。
阳苴咩城改为羊苴咩城
和阗改为于阗
江陵府改为荆南府
设置npc统一分组确定后跳转到npc管理界面
增加君主开局,开放宋、西夏、西辽
魂穿赵构时增加首席大臣招兵
宋君主开局击杀秦桧不掉关系
增加隐秘据点功能,开放驻军和存钱
调整战力测试界面选择逻辑
扎营页面四处转转改为阅兵,并增加列队
修复部分大地图部队图标
界面地图等UI优化
修复血条最大长度不正确显示的问题
更新部分高原城堡外景为雪景
游戏开局增加拯救石大锤剧情(可略过)
最低难度无冲刺技能;士兵也可以使用冲刺技能
更换背嵬虎贲装备以适应新的兵种定位;伽色尼象背弓手改为象背标枪兵
调整忠义社兵种级别与升级后续;兵种树补充民间武装和安南;安南和高丽拆分特殊兵
弓箭破甲失败伤害由减75%调整为减50%
更换射箭动作
更换准星
提高玩家自立国家有主城市驻军增加比例
新增阵营:伽色尼
新增阵营:倭人
根据难度设置领主俘虏率和逃跑率
青霜宝剑任务开始前检查背包是否有一个空格
调整蒙金加强期的经济
出生界面增加难度选择,选择后无法改变
增加官职晋升通知
新增特殊野怪商队首领麦古拉姆,携带古拉姆兵种,刷新在伽色尼,可以购买古拉姆兵种
兴庆府地方官员命名方天定
更新繁体中文和英语翻译,俄语后续补全
优化酒馆等内景光照氛围
增加野怪阵营乌蛮和葛逻禄
关隘作用限定只在关隘城市和据点起作用
增加功勋和武功消息开关
增加商店最低金钱
增加商店刷新湛卢
调整弓弩的箭矢轨迹
卡拉奇增加出产香料的概率




本次更新,MOD《东方1135》升级到 v1.2.7

未经修改的1.2.6版本的旧存档可以继续, 不用开新档。

更新内容如下:
- 旋风砲,象腿只在野战有AOE效果
- 更新爱发电网址 https://afdian.com/a/shichui
- 略微调高神器掉率
- 略微降低被俘虏领主的逃跑率
- 略微提高领主被俘虏概率
- 略微降低领主的补兵强度和士兵升级力度
- 略微降低各地收入的贪污损耗
- 略微降低各阵营基础财政收入
- 大地图随机事件导致的阵营开战,自立阵营不作为主动宣战方




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《东方1135》 最版本v1.2.6已经发布。

请移步发布贴!
东方1135[V1.2.6][原创] - 骑砍中文站下载中心 - 骑马与砍杀中文站论坛 - Powered by Discuz! (mountblade.com.cn)

V1.2.6更新内容:
本次更新,MOD《东方1135》升级到 v1.2.6
基于1.2版本的存档可以继续玩。
本次更新内容如下:
- 修复和阗大街镇长附近卡人
- 调整大散关城墙小梯子容易上,不容易下的问题
- 城市悬停显示文化
- 解决五国城太靠地图边缘,玩家部队靠近时,镜头晃动
- 大地图随机事件箭手,老骑士,智者可以选择拒绝
- F8增加关闭近战骑兵迂回AI开关,关闭时,近战骑兵更容易贴身肉搏
- F8增加关闭骑射AI开关,关闭时,弓骑兵没有风筝战法
- F8增加战场初始阵型开关,关闭时,默认全体冲锋。
- 抓捕任务俘虏的兵种设定为非特种兵的高级兵种
- 改国号选文化界面交互逻辑优化
- 修复玩家阵营新城市默认转文化都是新文化。“新文化”改为“自立文化”
- 修复自立后可能出现玩家与自己阵营的城市敌对
- 玩家当国王分配城市给自己时,原守军解散
- 修复战团自立点继续卡死问题
- 临时修复icon过多bandit_lair失效的问题
- 开厂收入翻译修正
- 修复野怪营地图标
- 修复荣誉无法增加的bug
- 某兵种已死光,则战绩清零不提拔
- 烧村每次掉2荣誉
- 野战进场玩家旗帜红字修复
- 抓捕俘虏的兵种设定为非特种兵的高级兵种
- 大地图随机时间,箭手,骑士,智者可以选择当时拒绝
- 改国号选文化界面交互逻辑优化
- 自建改国号界面调整
- 部落勇士弯刀改为可掉落
- 自动将剩余的战利品转换成钱调整
- 亮银甲放置在郾城城主箱子
- 修复战后部分领主不显示逃跑信息问题
- 汉女服改名女汉服
- 修复开厂收入文本
- 满员提拔时先删人出空间再加人,免得加人失败
- 修复妻子性格给玩家增加荣誉未生效
- 青霜任务,把剑给韩时对话界面,点击韩头像,进入他个人属性界面,退出进入可以反复刷关系
- 玩家当国王分配城市给自己,原守军解散
- 虎思斡耳朵城堡增大模型解决堵口问题
- 潜入成功或失败都装备鱼肠,非潜入时不带鱼肠
- 独轮寨改正为浊轮寨
- 修复酒馆老板找工作出现与某些阵营降关系的问题
- 驻军调整红字优化
- 商队首领人种设为宋人
- 部分场景外景对应关系修复
- 清化府雪地外景改为山地
- 攻城城市如有旗杆显示该国国旗
- 调整体验难度与玩家部队速度的系数
- 未自立允许使用自建
- 修复战场不显示统计信息
- 修复自建兵性别设置村兵与城兵反了。
- 修复方天戟兑换得到无锋
- 字体稍微增大
- 俄语翻译更新(感谢Andyboi)
- 修复俄语打包脚本错误
- 优化俄文字体显示效果



=================== 以下为历史内容

东方1135》的最新版本已经来到V1.2时代。本次更新的具体版本号为:1.2.1。



    《东方1135》V1.2.1能顺利发布,有赖于石锤部落中大家的共同努力!在此,对部分突出贡献的小伙伴,点名表扬!图片图片图片

    桃仙对于装备和逻些城内景方面的贡献!

    龙静颜对于UI方面飞跃性的改进!


    千里独行对于逻些城精湛的布达拉宫街景的贡献!

    theViking对于包含婚礼在内的新动作的贡献!


    庞瑾彧等管理组伙伴对石锤社区日常建设的贡献!

    内测组,公测组等所有参与测试的小伙伴们细致的测试工作!


    三十功名尘与土,eleOs,方天定,猫眼,小卡,咖啡屋,蝴蝶,菜狼,菜熊,鼎剑侯,海胆,花海,敬霄等等石锤部落各部汽油的默默支持(限于篇幅,无法一一列出id)!

    还有爱发电上默默支持我们的以及在B站陪我直播聊天的小伙伴们!

    感谢大家的陪伴与支持!图片





    《东方1135》是由“石锤部落”制作组为《骑马与砍杀:战团》打造的第二款大型精美写实风MOD。

    前作《十二世纪风云际会》(《12TH》)深受广大玩家的喜欢,所以制作组在《12TH》东方9个阵营的基础上,再添加高丽和安南两个阵营,精心制作了《东方1135》。《东方1135》一共含有11个阵营,分别是宋,金,蒙古诸部,西夏,西辽,大理,吐蕃,古格,拉达克,高丽,安南。

    尽管战团的引擎是个公认的“老破小”,但是本着“我们可以守着它到老”的精神,我们仍旧致力于用它来展现一个更好的MOD。《东方1135》的内容丰富,但是不是一个简单的“缝合怪”,而是一个真正有机的整体,是一个走心作品。制作组走心,大家玩得才能舒心。作为团队主要成员之一,我一直坚信我是一个坚定的玩家之友。是的,毋庸置疑图片。

    让我们一起进入《东方1135》,享受一次画面更加精美、功能更加精彩、体验更加流畅的穿越之旅,沉浸式感受十二世纪的华夏文化圈。

    特点:

    画面高清但体积小巧

    《东方1135》画面精美,甲胄武器细节丰富,但是体积已经尽量精简压缩,身形矫健,少有赘肉。整个MOD压缩包不到820M,解压后亦不超过1.5G。









    旗帜多样但阵营统一

    一旦玩家具备了佩戴旗帜的资格(未加入阵营时的贵族身份和自立后),就可以从海量旗帜中选择一个自己喜欢的旗帜,并且可以随时更换。同一个阵营内的领主是统一旗帜的。再不会出现,一家之内,各唱各戏的场面,取而代之的是,统一的战旗,在风中猎猎作响,压迫感扑面而来!



    兵种如海且来源多样

    《东方1135》的兵种数量繁多。每个阵营都有城兵,村兵,酒馆佣兵,特殊兵种。士兵的招募方式非常灵活,没有加入阵营时,可以直接招募村兵和酒馆佣兵。有些村兵性价比极高,比如西夏弩手,自带火箭。有些村兵生存力极强,比如大理随军猎夫。加入阵营后,可以招募城兵,闻名一时的平夏铁鹞子,金国铁浮屠,均可以在你麾下效命。当你与阵营内领主的关系达到一定程度后,更是可以跟他交换特有的特殊兵种,比如岳飞将军麾下的背嵬重骑。具有地域特色的酒馆佣兵,只要你的钱袋子够鼓,重金之下必有勇夫。当然,也可以花钱从奴隶贩子哪里买到一些俘虏,他们也很乐意重操旧业,毕竟,“跟着你,有肉吃”。一些小伙伴,成长到高等级后,会引荐他们的亲友团兵种前来投奔,作为队伍的领导,你可以决定是否招募这些投奔者。



    心心念念必有回响


    是的,大家心心念念已久的自建文化与自建兵种树,终于在1.2版本与大家见面了。玩家默认掌握出生阵营的文化,在其它阵营当官达到8级(最高级)即可掌握该阵营的文化。如果玩家自立,可以掌握自建文化。当玩家拥有城镇或城堡时,可以建立学校,然后在该地推广任一已经掌握的文化。之后,此地招兵即为文化对应的兵种。如果是自建文化,那么此地可以招募自建兵种,城镇和城堡招募自建的城兵,村子的文化跟随主城,随之自动转变。村子可以招募文化对应的村兵。


    自建兵种有相当大的灵活度,玩家可以为之搭配装备,加一级技能点和少许熟练度。每种自建兵种都有对应的军需等级,自建兵种可用的装备只能选择有军需等级的装备,且装备的军需等级不能高于自建兵种自身的军需等级。装备的前缀,对自建兵种生效。自建兵种的工资需要加上装备的加成,比AI阵营对应的兵种薪资略高。




    二十八骑伴你激荡风云

    在《东方1135》的世界里,你可以单枪匹马,勇闯天涯,也可以招募有志之士,共创大业。他们或出身山野,或来自行伍,或背负国仇家恨,或浪迹江湖,无论来自何方,无论初衷如何,作为主角的你,都可以给他们一个安身立命之所。互相扶持,共同成长,成为威震一方的战将!当然,你不可能一开始就招募到所有的小伙伴,随着你的等级提升,你将能吸引更多的人到你的麾下。要注意的是,这些伙伴不都是在酒馆里,有些在城市大街,有些在偏僻乡村,也有的身陷囹圄。大部分伙伴的位置,玩家可以从酒馆老板出询问得知。如果在战斗中或者因为其它原因,造成部分伙伴走失,可以在半月之后,询问酒馆老板,打听其下落。



    无主线剧情但历史丰满


    《东方1135》坚持呈现一个内容丰富的沙盒游戏,虽然没有主线,但是却通过各种支线任务为这些历史人物做了许多注解。例如抗金名将李世辅,破金败夏,忠义归宋。耶律大石身居西域而心怀故土,对东征念念不忘。等等,诸如此类的小任务,小设定,让一个个历史人物更加丰满立体的呈现在游戏中,玩家可以通过任务与之互动,同时也能获得比较好的任务奖励。




    多宝道人养成计划


    在游戏中,有一些特殊的装备,比如“震古烁今”,“典故”等,它们有更高的颜值,更强大的威力,获取的途径也各不相同,有的直接从各地散落的宝箱中白拿,有的需要通过艰苦卓绝的恶战来获得,有的则是一系列任务之后的奖励,有的则是小伙伴自带的防身神器。至于散落的宝箱,位于明州,开封,大散关,成都,黄龙,和阗,大家可以自行探索。还有一点值得一提的是,各城市被占领后的城主箱子都是会有战利品的,不可以错过。对了,商店也能刷新部分神器,其中有一个是商店特供神器——“无影”。




    便捷助手艾夫兄弟


    F1,F2,……直到F9,都是有其特有功能的,强大且方便。F12是否动快速保存。另外,大地图上右键点击城市,领主,玩家自己都有一些便捷操作。


    总之,《东方1135》可以说是石锤这些年技术积累的产物,功能相对完善,强大。有不少值得探索的地方。有许多想要在此提及的,但是篇幅有限,无法一一细说,欢迎体验,欢迎大家到石锤部落网站投稿攻略。

    如果建议或者bug反馈,可以在qq群直接联系我!或者在石锤部落网站回复!B站,爱发电,中文站,能找到我的,都可以!




下面是1.2的更新日志:


- 武器类副手盾数值调整,增加挡反效果

- 战场增加击杀图标

- 修复马匹撞击无伤害

- 铁象改为无前缀

- 增加按住alt从友军中穿行

- 移除第一领将帅甲(女)

- 加武器铁锤枪为银瓶嫁妆

- 大地图上路过水域时显示为船只模型

- 调整溃兵兵种比例

- 玩家城市跟电脑城市一样受驻军上限限制,超员会暴乱减员

- 八字军和豪强装备调整

- 去掉女士抱胸站立的姿势

- 修复女士性格记录时间显示错误

- 开厂成本受F8体验难度影响

- 婚礼动画原创更新

- 步兵换武器ai优化

- 契丹神器矛数据调整

- 不能冲刺的武器骑马动作调整

- 部分宋军士兵装备调整

- 调整八字军和踏白装备骑枪

- 方向键调整战场相机功能优化

- 增加旗枪旗子和神器头盔的盔缨的飘动效果

- 野外宝箱部分装备调整

- 部分城市宝箱装备分散开来

- 增加亮银手套和特斯哈手甲

- 10人以下的时,不触发强制休息

- 玩家未加入阵营时在记录界面也显示信息

- 增加闹事的酒鬼难度,各方面都变得烦心了,慎选

- 自建工资下调

- 增加象兵野战无限标枪

- 修复首席大臣选择界面

- 显示玩家官职到部队

- 图纸掉落

- 调整象兵的强度

- 军需已解锁的文字显示

- 游戏界面大幅更新

- 女士捏脸更新,不分女士和npc样貌调整

- 修复城池易主之后新刷出来的巡逻队兵种不对的问题

- 城堡战斗时宝箱可打开的修复

- 岳飞韩世忠在宋不灭时不可说服招降

- 城市城堡等级通过特殊符号来标识

- 更新吐蕃逻些城场景和物品

- 战后回到大地图时,可能触发哄抢战利品,短时间无法移动

- 增加了礼品,可以赠予领主,提高关系

- 关隘优化

- 吐蕃的骑兵调整为村兵,步兵调整为城兵,增加了乌朵战士,使用乌朵为武器

- 盾牌尺寸缩小

- 城市和村庄的兵源根据文化转变实时变化

- 电脑阵营灭亡时,与玩家所在阵营关系清零

- 刘锜,辛兕可以将俘虏转化为八字军士兵

- 增加一批文字旗帜

- 自立国家的颜色增加了深蓝色

- 调整甲马的护甲,体型等

- 调整蒙古7级8级的奖励

- 制作高清字体,不同级别据点名字带有不同的图标

- 各阵营领主统一旗帜。玩家只有在未加入阵营或者自立的前提下,才能更改自己的旗帜

- 李世辅归宋后改名为李显忠

- 给城镇存入军费后,会刷新巡逻队。自建阵营的城镇也能有巡逻队

- 降低野怪可合并的人数上限

- 调整大地图太湖的形状

- 替换山文甲模型

- 调亮酒馆等室内光照

- 集成象兵

- 明州村长改名为张孝祥

- 随营妇女改名为后勤杂役,并换装备

- 加交脚幞头和朝天幞头

- 神器加新词条,额外经验获得

- 攻城不能使用辎重车

- 清化竞技场老板名字汉化

- 秦桧血条改色,更好辨认

- 替换箭矢的飞行模型,普通箭矢显示为白色透明轨迹,更易于辨识

- 修复老旅行马的物品栏图片和场景样子不一致

- 换装界面排序使用正常的排序,修正整理食物自动补满bug

- 官职达到最高的提示文本从位极人臣改为上限

- 稍微增加韩世忠队伍的亲卫比例

- 替换凤翅金盔的仓库显示

- 修复女号在丈夫城镇提交俘虏换功勋反复进行

- 轮次神器掉率调整,每满一轮后概率降一半。

- 未婚夫任务标题优化

- 觉阿南交增加鞋子

- 蒙古西夏等加新盾牌

- 修复领主换国家后的红字

- 加蒙古勇士弯刀,调整部落亲卫和斡鲁朵卫士的装备

- 加大锤神器买卖对话

- 领主统一使用国家旗帜,部分国家旗帜修改

- 新的玩家选旗帜界面

- 去除粉碎机逻辑,野外箱子可以存放物品

- 击杀友军会降低声望

- 所有据点都可以因为学校加关系

- 岳云换亮银甲

- 删掉杨再兴的盾,换亮银枪

- 守城时骑射手同射手处理,前往射手位

- 城市的箱子每15天更新一次礼品

- 城市菜单增加为部队疗伤选项,治疗费受统御影响

- 加俩朴刀

- 潜入的衣服换成圆领服

- 石大锤升级辎重车材料描述中铁改为生铁

- 加神射手手套,+1强弓

- 扩大手套的销售范围

- 报告菜单增加可兑换神器的图鉴,点亮即可找大锤兑换

- 月蝶学诗价格改为666一首

- 部分酒馆老板,艺人新加名字(来自热心汽油)

- 玩家队伍大于5人才触发士兵冒犯城镇的随机事件

- 提高虎符价格

- 侍卫军8强掷

- 金加八棱棍和手箭

- 加野战步射和骑投ai。休闲模式领主被俘几率提高

- 加骆驼惊马

- 增加商店亚麻布分布

- 加泼喜军,骆驼投掷骑兵

- 抓住国王5次后可以获得兵书。取消官职兵书奖励。

- 200天后,每6小时同类野怪合并一次,上限950人

- 荣誉影响好人领主的关系上限从100降为60

- 根据参战人数自动设置战场大小

- 加赵佶崩的事件提示

- 城市菜单批量处理队员与俘虏事宜

- 奴隶贩子赌兵扣钱错误修正

- 增加投石索和乌朵战士

- 加白卉侍女

- 根据两人护甲值差距判断是否格挡

- 大石女儿名字修改为普速完

- 蒙兀卫队换装

- 西夏和契丹加各自的重甲战马

- 剑士和精英剑士改名兵调整装备

- 为辛兕和庞瑾彧添加在队伍时招兵

- 吐蕃场景更新

- 展示吴玠吴麟的兄弟关系

- 修复女士衣服搭配

- 官职奖励对话优化,增加具体不足之处的提示

- 八字军将俘虏转化为成员

- 增加自建兵种树

- 增加文化转化

- 加一把长单手刀名为无影,宋商店出

- 城堡城市招兵绑定文化。人数受与玩家关系加成

- 优化关隘逻辑,防止卡领主和攻城不一起上

- 增加战前选择指挥官

- 增加青霜剑的获取任务

- 沥泉的速度调整为82

- 城镇菜单增加治疗伤员

- 魄罗弯刀粒子效果更明显

- 村子没领主时显示信息报红字

- 提高兵符和箭支的战利品排序

- 城市文化转换

- 修改F1,F2,F3的列表排序

- 城市和村子显示详情信息

- 支援战时可以切换指挥官

- 战前选择指挥官

- 减少地图更新的运算

- 调整魄罗和商队领头的装备

- 删除村庄文本中的椰枣

- 修改赌兵兵种范围

- 神器轮次内物品调整,添加礼品,降低神器掉落概率

- 优化白卉赠弓交任务的对话

- 提高手弩的熟练度伤害加成

- 学校加关系代码性能优化

- 任务城镇的最远距离缩短30%

- 军费菜单加说明

- 调整野怪数量与质量

- 长安府和江陵位置微调

- 修改部分吐蕃场景为当地特色场景

- 镇长的任务最远目标城市距离降低

- 玩家声望大于1000后可以直接会见镇长

- 偃靖和拓跋婉清使用专用的补兵模板

- 修复攻城后领主原地不动的问题

- 修复岳云锤子副手不显示的问题

- 移除战场内近战骑兵绕圈AI

- 调整血液喷射效果

- 战斗飞刀换模型

- 修复大赤马任务对话文本问题

- 根据人数自动决定战场大小

- 辎重车内食物可以腐烂

- 凤翅紫金盔加入神器掉落轮次




下载方式:
石锤部落QQ群或者百度网盘
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百度网盘下载地址:


https://pan.baidu.com/s/1aTdNdAtKLoqZ9-NKfPZIHQ?pwd=llqs


最后祝大家游戏愉快,假期愉快,五一开新!
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作者: A-小杨    时间: 2023-4-29 01:26
前排前排前排前排前排前排前排前排前排前排前排前排
作者: 舞阳城下    时间: 2023-4-29 01:33
恭喜恭喜,热烈欢迎
作者: wxp443115086    时间: 2023-4-29 05:12
我只想有生之年在骑砍2玩到12TH
作者: 萌盾    时间: 2023-4-29 05:53
来了来了五一开搞
作者: firstin    时间: 2023-4-29 09:49
我不要1135,我只要五代十国
下载.png

作者: 逐鹿飞雪    时间: 2023-4-29 12:07
感谢郾大!搞起来,看看谁先找到亮银枪
作者: 小杆子    时间: 2023-4-29 12:52
支持啊!期待许久!
作者: qq2546107392    时间: 2023-4-29 19:35
终于出来了  太好了
作者: weidakang    时间: 2023-4-29 21:34
已经搞起来了
作者: 预言之屑    时间: 2023-4-29 23:03
血条能改回去不右下角看习惯了
作者: 哦豁!    时间: 2023-4-30 11:28
哦豁!更新了好多啊
作者: liu1725952125    时间: 2023-4-30 13:30
哇吼,大更新啊!我要玩!
作者: BladeCC    时间: 2023-4-30 16:44
史诗级更新吗?我的陌刀又渴望痛饮滚烫的鲜血了!
作者: derek0616    时间: 2023-4-30 17:21
不好意思,想問一下為什麼在戰場內廝殺時 會一直出現消耗2文錢??

作者: suqiuwei    时间: 2023-4-30 17:48
大大们辛苦了,感谢付出,感谢分享!!!
作者: 王二w2    时间: 2023-4-30 18:55
楼主牛逼666
作者: 龙静颜    时间: 2023-4-30 21:14
支持一个!
作者: 1TUV9    时间: 2023-4-30 22:15

作者: —凡空的星    时间: 2023-5-1 12:17
终于更了,1135yyds!
作者: wahy1437    时间: 2023-5-1 18:08
期待好久了
作者: 王中王    时间: 2023-5-1 23:28
6666666666
作者: 哦豁!    时间: 2023-5-1 23:40
可恶啊,为什么不上首页
作者: 哦豁!    时间: 2023-5-1 23:42
derek0616 发表于 2023-4-30 17:21
不好意思,想問一下為什麼在戰場內廝殺時 會一直出現消耗2文錢??

你试试是不是一射箭就出现这个?可能是箭支消耗
作者: WilhelmII.    时间: 2023-5-2 18:20
打个胶庆祝一下先
作者: 府衙    时间: 2023-5-2 20:07
很实用的文章,让我学到了很多~~
作者: (真不知道)    时间: 2023-5-2 22:53
顶一波66666666666666
作者: lusqnpc    时间: 2023-5-3 10:40
大佬,那个五代十国mod还继续吗
作者: aoa0575297    时间: 2023-5-3 20:46
感谢分享!
作者: huanglixua    时间: 2023-5-4 00:19
要重新开档吗??
作者: qiyoukjkj    时间: 2023-5-4 01:47
可惜没有日本和印度,有的话可以好好地在游戏里揍他们
作者: antitank    时间: 2023-5-4 14:02
特别登陆来感谢
作者: 太平天国兴王    时间: 2023-5-4 14:09
继续加阵营啊 加个日本
作者: iLoveFG    时间: 2023-5-4 16:12
第3个群是下载专用群,可以自动入群,挺好的
作者: 其门槛    时间: 2023-5-4 22:39
来啦
作者: Matttttt821    时间: 2023-5-7 05:12
derek0616 发表于 2023-4-30 17:21
不好意思,想問一下為什麼在戰場內廝殺時 會一直出現消耗2文錢??

箭支要钱很正常呀 只能说符合常理吧 就是刷屏太难受了
作者: 偃靖    时间: 2023-5-7 06:28
Matttttt821 发表于 2023-5-7 05:12
箭支要钱很正常呀 只能说符合常理吧 就是刷屏太难受了

下个补丁会改成战后统一结算
作者: samsonfu2020    时间: 2023-5-7 17:52
666666666666666666666
作者: fanlijia    时间: 2023-5-7 18:54
自建装备可以优化一下吗,这还得找到对应的军需装备才可以给自建兵种,这个装备一件用了之后还不能给其他兵种使用。给自建跟npc一样还得一样一样给装备。
作者: 方天定    时间: 2023-5-7 20:20
wxp443115086 发表于 2023-4-29 05:12
我只想有生之年在骑砍2玩到12TH

等砍二版本稳定了才有可能,现在T社一直改核心代码
作者: 密涅瓦来信    时间: 2023-5-7 22:08
大佬,我怎么感觉1.2版本更新完之后,大地图上的缩放和移动时都很卡顿,不流畅,1.1的时候都没有这样
作者: 偃靖    时间: 2023-5-8 08:03
密涅瓦来信 发表于 2023-5-7 22:08
大佬,我怎么感觉1.2版本更新完之后,大地图上的缩放和移动时都很卡顿,不流畅,1.1的时候都没有这样

你的骑砍是战团1.174吗?别用wse,没适配
作者: 密涅瓦来信    时间: 2023-5-8 11:02
偃靖 发表于 2023-5-8 08:03
你的骑砍是战团1.174吗?别用wse,没适配

大佬,我用的是骑砍steam1.174,也没用过wse。不能说特别卡,只是没有那么流畅了,问题主要集中在大地图,具体战斗之类的目前还没有看到问题
作者: 密涅瓦来信    时间: 2023-5-8 11:13
偃靖 发表于 2023-5-8 08:03
你的骑砍是战团1.174吗?别用wse,没适配

大佬,重新开档之后大地图的情况好了很多,但还是存在进入街道或府邸的时候卡死在当前界面的情况,这个问题我从12th到1135的1.1一直到现在一直存在
作者: 密涅瓦来信    时间: 2023-5-8 11:46
偃靖 发表于 2023-5-8 08:03
你的骑砍是战团1.174吗?别用wse,没适配

现在新增了一个问题,就是离开城镇或者村庄或者城堡的时候也会卡死在当前页面,这个以前一直都没有遇到过,这次第一次遇到
作者: 哦豁!    时间: 2023-5-10 13:13
想问下那个用神器攻击时可以把士兵击倒的功能,,可以设置成可供选择的吗,或者倒退硬直,因为士兵击倒后还可以坐在地上攻击诶,而且坐在地上的姿态有点违和,,
作者: 哦豁!    时间: 2023-5-10 18:49
哦豁! 发表于 2023-5-10 13:13
想问下那个用神器攻击时可以把士兵击倒的功能,,可以设置成可供选择的吗,或者倒退硬直,因为士兵击倒后还 ...

魔球可以改
作者: 偃靖    时间: 2023-5-11 00:50
哦豁! 发表于 2023-5-10 13:13
想问下那个用神器攻击时可以把士兵击倒的功能,,可以设置成可供选择的吗,或者倒退硬直,因为士兵击倒后还 ...

下个补丁改成硬直了,更自然点
作者: 饮尽风声    时间: 2023-5-19 16:31
来了来了,好玩
作者: 骷锁    时间: 2023-5-21 22:51
怎么进开封必卡死呀?
作者: 偃靖    时间: 2023-5-22 08:09
看mod里那个闪退设置,按l就能看,攻略里,调下设置
作者: knigt.mk    时间: 2023-5-27 20:57
感谢楼主分享,马上上手体验!
作者: 坤风    时间: 2023-6-3 08:31
偃靖 发表于 2023-5-7 06:28
下个补丁会改成战后统一结算

偃大.求在大定府露脸机会.
作者: 闰某人    时间: 2023-6-5 19:53
下载好了以后咋安装嘞
作者: 13692685890    时间: 2023-6-8 23:05
野战和攻城俘虏不了国王啊,新版兵书又转到俘虏国王上面了。本来以为可以俘虏国王获取兵书的话不用像以前一样辛苦的赞功勋和加关系升8级官了,没想到攻城和野战压根俘虏不了国王,连显示他逃跑的页面都没有,除了打守城以外没别的法子了,像大金的皇帝万年都等不到他打一场攻城战,想凑5次俘虏这种机会太难了。要是短时间改不了的话能不能把兵书转回官职奖励那里,毕竟玩游戏多少有点收集癖。
作者: abcdder    时间: 2023-6-21 14:34
武器装备以及野外兵种太少,进游戏转了转打开魔球看了看我就卸载了
作者: 山娃    时间: 2023-6-21 18:58
预言之屑 发表于 2023-4-29 23:03
血条能改回去不右下角看习惯了

我也强烈建议
作者: 山娃    时间: 2023-6-21 19:08
脸,动作都变了,像回到10年前玩风云三国,为啥要倒退,整个画面都不好了
作者: 神木123    时间: 2023-6-24 10:55
为毛我的好多地名之类的没有汉化?

作者: wyceason    时间: 2023-6-24 13:09
进入主城时城墙和建筑墙壁经常出现贴图错误,应该如何解决呀?
作者: versustt    时间: 2023-7-11 14:48
谢谢6666666666
作者: 北港初晴1135    时间: 2023-7-15 14:20
坏档了,武器装备全乱了
作者: 库克西    时间: 2023-7-20 14:58
加油加油加油加油加油加油加油加油
作者: xbdmz    时间: 2023-7-23 03:58
本帖最后由 xbdmz 于 2023-7-23 04:09 编辑

制作组注意一下文本细节啊,不然游戏会让人感到粗糙。一开始建号时的文本,虽然有所修改,但还是留有很多原版的不符合东方文化的描述;已经是东方背景了,就不要用“夫人”这种直译但又不准确的词来当女角色代词了。还有就是主角用女性开号时,能不能像潘德或佩里斯诺一样,修正对白中的性别称呼?【他/她】这种判断语句只适用于前两个种族。
作者: 信封侨    时间: 2023-9-10 15:06
开局七十天,没碰到一个雇佣兵任务哦,请问怎么原因?
作者: ws227    时间: 2023-10-3 21:29
为什么我的一直一直一直在刷屏报错!!!啥消息都看不了。还有战利品也不能自动卖掉?
作者: 云梦泽    时间: 2023-10-5 00:04
反馈个大问题,驻军上限太离谱了,我一个城堡,只能放170个兵,这咋玩?
作者: nelson.4034    时间: 2023-10-5 15:01
大佬厉害!!!
作者: 帝国之鹰    时间: 2023-10-11 20:08
能出一个以历史人物的身份开局的功能吗?想扮演岳飞或者赵构
作者: shenjingjie521    时间: 2023-10-16 14:48
为啥我建的女角色是无脸怪?
作者: satan3209    时间: 2023-10-22 10:50
这个必须顶
作者: huangjing2009    时间: 2023-10-25 11:57
跳出Error  unable save game!!!求助,怎么办
作者: macload    时间: 2023-10-31 02:08
我想问下为什么AI的泼喜军是不分敌我的全屏攻击,甚至大理熊兵还是只针对我军的全屏攻击,是BUG吗
作者: 奥列托夫    时间: 2023-12-3 12:22
提取码是多少啊啊啊
作者: zvkc24    时间: 2024-1-4 09:15
偃靖大哥好。。。能不能出一篇帖子。。。教一下你的文本参数怎么改。。。百炼钢求求改一下吧。。。。。。。中期开始杀了170个标准领主的高级兵都不出。。。。。只干了3次秦桧才有,现在只有5个百炼钢。。。怎么玩阿这。。。。给个任务线,用钱和材料,让NPC发百炼钢不好吗。。。给跪了
作者: 通-    时间: 2024-1-10 18:06
请问战斗中怎么加速?听说按b或n,但我试了无效
作者: gzfh    时间: 2024-1-11 09:54
本帖最后由 gzfh 于 2024-1-11 09:57 编辑

我qq名是被关了 可以把建议汇总在这里吗?
提一些不成熟的建议,
1-美工方面,
1135西域的酒馆风格不同,中原酒馆还能听见踩地板的生意,这个大赞,希望这些优秀细节保留下来。 同时希望减少凳子的高度,免得平民都悬空在高凳子上。
2-美工和历史方面,
举例,能否在徽州附近,贴图显示这里有黄山,12世纪这里有xx特产已经闻名于世? 商店里卖的礼品,能否显示少数几样世界名产?
3-游戏多样性方面,
我看到1135几乎所有攻略都在说大黄弓, 天命能否探索下一题多解,怎样诱导玩家尝试多种武器组合呢? 举例1,即使要安排神器,也搭配上不同种类,不同强度,甚至不同数量的特效,让“大黄弓”也有很多版本呢? 举例2,有没可能给盾牌安排上卡刀特效呢?比如有的盾牌,概率性出现敌军僵直一会(武器卡盾牌上了、盾牌耐久度迅速下降), 有的盾牌像史实一样,有缺口或小钩子可以在武掌和盾防高的时候卡刀、不降低耐久度,但卡不住重器?
4-分步实现方面
目前我看到石锤有10个群,同时天命刚发布可能有太多需要测试的地方, 那么有些改动,能不能先在1135这个成熟的平台上发布,让还在激情期的群友集体测试起来呢?
5-合理性和游戏体验感的多样性方面
如果说1135大黄弓、丈夫养无数兵都免费是突出一个爽感, 那么天命是突出什么感觉呢? 我想建议优化掉丈夫帮忙养兵免费。他也会受到领地多、贪污损失大,养兵要花钱的问题。

以上是之前发表在天命发布贴的。 以下继续补充。

6- 定位和感受方面? 史实方面,秦替身 国风皮和历史和文化实质方面,地名来源,名人作品, 性格描写方面(含妻子性格) 仿赛季,每个版本出不同解?  

6-定位和感受方面?
1135是28个神将横扫千军,突出超人给玩家带来的爽感。我在享受这点的同时,也在想,这种玩法和有时群管强调的史实感略有冲突。天命又会是哪种定位,给玩家哪种感受,和自己的前作,体现出哪些差异性和新鲜感呢?
7-真实性方面,秦替身
例如杀秦桧250次,有点打破那种音乐和画面给我带来的沉浸感,让我出戏了。 能否杀了秦桧替身250次,最后一次终于杀掉真身呢?
8-国风皮和历史和文化实质方面,
8.1地名来源, 8.2名人作品, 8.3性格描写方面(含妻子性格)
最初找到石锤作品,是看到不少汽油推荐,说想古风类就找12th。 玩了1135之后也感觉不错。
最近又看到潘德贴吧有个讨论和分析骑砍一mod的帖子比较深入,
所以我想,1135系列能否在古风这个大类下,做出一些更深入的表达,从而在众多mod中更加一枝独秀、一骑绝尘呢?
8.1 例如 1135里面写的许多地名、城名,和今天的有很多差异,明显是仔细考究过的吧? 那么能否把考究过程贴一部分出来,例如我右键点击“明州”的时候,就显示这个地名是怎么来的,是春秋时期越国所在地,附近有哪些风景名胜(山水不会有年代感的出戏) 地图上的河流,能否也在旁边注明,是长江还是淮河,黄河呢?
  8.2名人作品, 假设1.2.7实现了古风深入化的第一步,那么1.2.8能否实现,地方资料里显示下这个地方最有名的几个古人,以及一句最有名的诗词呢?例如眼镜是大理人?那我右键点大理时,能看到大理的地理资料,以及一句最美的诗词?
8.3性格描写方面(含妻子性格) 也是古风深入化的期望。 例如领主性格,暴躁能否后面换或者加一句, 动辄拔刀,性喜侵略。 前面是对性格的细化,后面是对行为的补充。
又如妻子性格写爱冒险,那是西方人没文化的写法,
我们中华文化是否写, 云游四海,寻芳探幽。 给玩家带来的加成是,向导和仓管技能+1?累计可突破14的上限?
再例如岳银瓶, 舞刀弄棒,弓马娴熟。  加部队啥优势?
知书达礼,教化百姓可以是什么加成?  
8.3仿赛季,每个版本出不同解?
顺着前面聊的,增加游戏多样性和生命力往下说。 假设搭建道具和玩法的多样性,达成一个游戏的最终版本很难的话,
那么mod能否干脆模仿暗黑破坏神的赛季?每个赛季推出不同的神器组合,让玩家每个赛季有新玩法?
例如,1.2.7版增强了部分兵种属性,让玩家不得不(有兴趣和乐趣)去探索作者新增加的玩法组合?

作者: gzfh    时间: 2024-1-13 09:27
一些小问题,
作者: gzfh    时间: 2024-1-13 09:28
抱歉,不小心发错了。
作者: gzfh    时间: 2024-1-13 09:35
本帖最后由 gzfh 于 2024-1-13 10:55 编辑

一些小问题,  1-bug
     射在云梯和城垛上的一只破甲箭,显示成了“一大袋破甲箭”。         
2-疑似缺陷?
     我在记录~阵营 那里,看不出该国当前的元帅是谁。      
3-期望      
  3.1能在领主人物介绍界面,直接显示他的性格。
例如我在俘虏某领主的界面,点击头像可以进去看到性格,我就知道他和我关系好,到底是我荣誉高造成的(他性格原因),还是一起作战或者其他原因导致的。如果我看到他是善良性格,我就放心抓他去交任务了。
  3.2如果在队伍里和领主对话时,能有“我愿意出多少钱赎身”就好了。

作者: gzfh    时间: 2024-1-13 10:52
本帖最后由 gzfh 于 2024-1-13 11:18 编辑

9--期望之,武器和体验感的多样化
     9.1-来一把速度快但伤害小一点的弓,
      让玩家在万年的套路之外,多一种选择。
      9.2-武器有统计和成长性?
          例如,眼镜用的满月,庞三刀用的特黄,  辛凹用的新品快弓,
        界面上可以显示,
         此兵参战0次,杀敌0人,神器蒙尘、锈迹斑斑。
          此兵随主人参战21次,杀敌15人,低于其他神器平均值,错付终身,明珠暗投,可惜可惜。
          此兵参战10次,杀敌250人,杀气腾腾无法直视,位列天下神兵榜第三,已成长至神器三阶,获得xx特效。
           例如,每一阶特效是从下列库中随机抽取(类似随机前缀)伤害增加x%,攻速增加x%,一击损毁敌军某装备含战马,概率加1%,可叠加;击晕敌军概率千分之x;aoe范围加千分之x)。

     这样一来,不仅打破了特黄的单一套路,多样性出来了,
       而且武器也像npc一样,有培养价值和乐趣了。

    9.3类似的,某防具能否“经历了多少大战,触发了多少次减伤效果”,再配上一句台词来带出小人物创造历史的氛围感,
           例如“它征战四方、救主37次,如今伤痕累累,不再上阵。主人珍惜地把它挂在xx。
           或者,每年家祭祖先的时候,段大麦的后代总要在库房中擦拭该宝甲,给小儿辈说起祖先征战西域,平定中原的传奇往事”。
           这样大家培养武器的感觉和感情是不是出来了?

   10-  期望之,npc人性化,
       目前28神将基本都是只有数据的工具人对吧?
       能否像原版战团一样,例如眼镜经过云南省范围的时候,就介绍下云南特产,
碰到某场战斗,庞三刀比他杀敌多的时候,就出来随机说几句佩服或者引出新剧情的话呢(例如他初月升级,完全可以放弃官方攻略模式,换成“如果我的xx武器圆满,我可以单挑3个金兀术之类”。)     
   这样把表格式的官网流程,变成一个npc提示并引发一个新剧情、拿神器,是不是给玩家的感觉更丰富呢?  



作者: 烈风档头    时间: 2024-1-15 16:29
部队战死率太高了,千人团战俘虏只有几十个,自己更是受不住一场败仗。我知道这很有真实性,但AI补兵速度太快了
作者: linzhengtong    时间: 2024-1-29 09:16
我开始时发现自建会吞武器,  所以消失了我就一直加武器上去, 现在发现兵种树那里就很乱, 因为我一开始5级兵是设的重骑兵, 后面觉得容易死很费钱就改成步兵了, 然后装备库里就是各种骑枪盾双手武器, 还有投掷武器和单手, 这样的话好像每次进场兵种装备都是乱的,  比如我的4级兵原来是投掷, 后面改弩,  进战斗后差不多一半是投掷, 一半是弩, 请问这个有什么解决方法吗?
作者: jdjd32    时间: 2024-2-4 11:53
提取码呢?????????
作者: gzfh    时间: 2024-3-16 21:06
玩了十六世纪北半球和以耶路撒冷之名以后,我感觉天命很稳定,1135很丝滑。   我个人觉得吧, 1135的神将神器太多,我本来想不刷特黄、用普通装备来玩,但是电脑随便一个神将就能把我28npc撵死。   具体来说,高丽随便一个领主,都能刷我的28个npc(有8个人特黄、全身厚甲)。   所以我个人觉得,1135如果出一个子模式,取消铁骨回血和神将神器, 那么丝滑+现在非常体贴的设置+史实感, 就更上一层楼了。   至于天命, 吸引力在于史实感和超大地图。 电脑势力对上玩家武器的时候,平衡做得也很不错。 个人期望可以改进的是,能像1135那样,增加一些体验感方面的设置。尤其是战前可以更换指挥官这种手残党的曙光。 最后说到大地图, 有很多玩家到后来都是f1f3,就是后期新鲜感逐渐消磨,而不断的机械重复,造成疲劳。 所以我个人觉得,超大地图的后期,这种机械疲劳会无以复加,又不可能有其他方式来改善, 就会造成什么呢, 相当一部分玩家玩不到最后统一, 更多的玩家,要鼓起很大的勇气才能去再来第二次统一。    我再打个比方吧, 1135的地图, 于我来说,是一段5公里左右的步行距离, 优化体验感的那些设置, 特别照顾玩家,把这段5公里的旅程,变成了citywalk,基本能够让人在愉快的逛街过程中走完全程。     天命的地图, 相当于步行距离上了20公里, 史实感也吸引人也硬核, 如果体验感方面能像1135那样优化, 那么能够坚持走完全程, 以及愿意再来第二遍的人就更多了。
作者: 跑跑跑    时间: 2024-4-5 14:01
同阵营领主去围城,我参战没有战力品是BUG吗?自己去围城也没有战力品
作者: 坤风    时间: 2024-6-14 18:59
东方1135文化咋改变啊~在西夏自立默认西夏文化建立了学校也改不成自立文化咋回事啊.有时间要求吗

作者: 诗呓    时间: 2024-6-23 20:04
人脸改了吗?女性面容变好看了不
作者: 福星福星    时间: 2024-6-30 13:19
百炼钢怎么获得啊啊啊啊啊
作者: lixf    时间: 2024-6-30 19:52
6666666666666666666

作者: 拾夕1983    时间: 2024-7-2 11:20
感谢分享
作者: PGJ1234567890    时间: 2024-8-1 14:30
为什么压缩包打开后少了安装文件?
作者: 江油    时间: 2024-8-10 21:51
为啥开了所npc不自己更换装备
作者: tangwwip    时间: 2024-8-19 16:30
1.2.7开了新档,重头开始
作者: 名字好难放    时间: 2024-8-22 20:28
本帖最后由 名字好难放 于 2024-8-23 16:44 编辑

XXXXXXXXXX
作者: 魏聪AA    时间: 2024-9-8 16:57
1.2.7 下载地址在哪里
作者: 夕阳炒饭哇咔咔    时间: 2024-10-11 09:31
1111111111111
作者: 梅森爵士    时间: 2024-10-15 15:58
好耶,支持一波
作者: 男人霸气    时间: 2025-1-19 19:58
卧槽,秦桧居然是可以俘虏可以招的,厉害了
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作者: 27985566    时间: 2025-1-21 08:11
为什么我感觉1135的第一视角人物变大了,有遮挡射箭方面的情况呢




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