骑马与砍杀中文站论坛
标题: 做了个MOD,目前属于测试阶段,有兴趣可以看下 [打印本页]
作者: hzenqiao 时间: 2023-7-4 21:48
标题: 做了个MOD,目前属于测试阶段,有兴趣可以看下
本帖最后由 hzenqiao 于 2025-1-17 00:04 编辑
MOD名称:新世界[NEW WORLD]
支持版本:1.2.7
MOD截图:
MOD介绍:
坐镇模块:
坐镇现在尽量模拟正常的战场,增加了单位的生命,先手,特效等等在模拟中生效
武器和装备现在在坐镇中同样生效,武器根据其数值提高伤害,防御根据其数值提高防御,非头盔的装备生效1/2,头盔只生效1/4视为暴头。
兵种之间的命中率和盾牌对命中的影响,MOD中可以自定义,这是一个主观的判定,自己设置吧
骑兵冲撞效果,非攻城时骑兵模拟冲撞造成硬直效果。
射手先手,前几个回合额外攻击。
地形和守城效果,目前只做了一个森林地形。
特殊能力效果,特殊能力在坐镇时大部分都会生效(除了无尽箭袋以外)。
属性模块:
每种主属性都有2种加成,MOD中可以自己设置比例。
其他杂项不用过多说明。
特殊能力:
目前只有英雄单位拥有特殊能力,后续兵种,工资调整后会开放给贵族兵。
当前版本每个英雄最多只能选择2个被动能力生效,后续更新会增加主动和更多的选择。
非玩家英雄会根据等级,文化获得特殊能力
玩家家族英雄可以自行选择,但是无法获取其他文化的特殊能力
特殊能力(除了无尽箭袋以外坐镇生效):
生命偷取:吸血,5级解锁
无畏冲锋:骑兵破防和穿透,文化限定(目前没有专门做此特殊能力的AI,不过AI依然会用骑枪冲刺能触发串葫芦的效果)
重装骑兵:骑兵减伤,文化限定
精准射击:射手加强,文化限定
幻影射击:额外射击,文化限定
身强体壮:生命提高,文化限定
巨力重击:击倒效果,文化限定
战斗适应:生存加强,文化限定
帝国荣誉:战斗回血,文化限定
抵御冲锋:抵抗骑兵,文化限定
狂战之血:血越低各项能力越强,文化限定
游牧传统:骑射加强,文化限定
无尽箭袋:弹药概率不消耗,文化限定
神佑复生:免死回血,等级解锁
双重投掷:投掷2个道具,等级解锁
穿透攻击:穿透和破防,等级解锁
伤害反射:反弹一半伤害,等级解锁
测试阶段,就只有这些,如果反响不错会再更新其他内容。
坐镇模块新增(7.5日)
降低步兵对骑兵的命中,现在命中太高和实际战斗中差距很大(攻城战时无效)
增加长杆武器对骑兵的命中和伤害,攻城不生效
增加了双手武器对非骑兵的伤害加成,攻城时为全体生效
盾牌的默认闪避率提高且对远程伤害具有双倍效果
现在模拟攻击时不再是随机身体部位
射手随机部位,击中身体部位概率更高,其他部位概率一样
步兵攻击非骑兵时随机部位,身体概率更高,攻击骑兵时很难攻击到头部(攻城战时无效)
骑兵攻击随机部位,身体部位更高 骑兵和步兵的命中动态变化
根据实际计算来看骑兵数量不够进行攻击的时候很容易死,模拟时没有计算这个情况,现在加上
如果是骑兵攻击步兵则根据双方近战单位计算动态命中,不计算射手,步兵数量比骑兵多没多一个命中率提高1%
反之如果骑兵数量远远大于步兵且敌方骑兵数量不足无法形成保护则骑兵的命中和闪避大幅提高
增加最低命中10%
重新调整许多默认值,然后根据实际战斗和模拟战斗测试平衡数值
7.7日更新:
英雄单位现在可以携带3个能力,如果开启兵种生效,6级贵族兵会有2个能力,3级贵族兵会有一个能力
游戏版本1.21可用
新增几个特殊能力 双重射击:一次射两,文化限定
超凡格挡:几率免伤,文化限定
强力射击:概率射出弩炮,文化限定
屏蔽痛觉:低血时限定伤害,文化限定
冠军骑士:低概率免伤,高攻速,文化限定
新添加杂项(7.10) 增加是否开启贵族兵特殊能力的选项,目前还没有增加工资的调整
增加兵种升级经验调整
贵族兵的经验默认提高,可以自己设置
家族可领导部队数提高(全体生效)
追随者加入后重置其等级为0级(其他数值不变)
是否开启家族结婚不出嫁(对方是家主是否有BUG没测试)
神佑复生和伤害反射学习等级互换,现在神佑复生需要25级才能解锁
强化了一下帝国荣誉在模拟时的效果
修复狂血数据错误的问题
装备模块(7.11) 没有做新装备和武器,现在的许多装备MOD已经够多了
做了许多特效前缀,也可以称之为附魔,附魔效果战斗中无提示,目前就开放低级的
低级附魔
生命 默认提高5%生命,可以自行设置 全部装备
顽强 默认提高5%失衡抵抗,可以自行设置 防具
坚固 默认降低5%伤害,可以自行设置 防具
疾风 默认提高5%攻速,可以自行设置 武器(不包含投掷物和弹药)
强化 默认提高5%伤害,可以自身设置 武器(不包含投掷物和弹药)
优化坐镇算法(7.12)
优化了坐镇的算法,让武器和伤害的加成尽可能和实际战斗差不多,目前没有加上武器伤害类型和护甲类型,但是武器和护甲的伤害吸收基本已经完成
修复了命中和闪避数据错误的问题
修复射手先手度必定命中没有计算闪避的问题
更新后的玩家请先把数据设置为默认然后根据自身其他MOD来调整
新增锻造模块(7.15) 可以自行锻造装备,盾牌等等
锻造熟练满400以后必定出高品质前缀(附魔或者传奇)
修复穿透攻击无后续伤害的问题,现在可以一次对复数目标造成伤害
穿透攻击,无畏冲锋,幻影射击在模拟战斗中无视目标50%护甲
[spoiler=更新日志]
7.26日更新:
增加特殊能力学习限制解除的功能(自行开启)
锻造商品价格降低(自行修订)
无畏冲锋 模拟时变为概率触发
幻影射击 模拟时变为概率触发
强力射击对弩也有效
模拟战斗是增加最低伤害为1
增加额外死亡率选项
繁荣模块:
在城镇中出售奴隶会提高其附近村庄人口和城镇的繁荣
繁荣度会影响附属村庄的人口增长
繁荣度会提高村庄产量和食物
村庄的人口会额外提供税收
7.27修复:
修复进入有动物场景的区域会报错的问题(目前就发现一个村庄)
解锁弓和弩的锻造
8.8日更新:
繁荣模块新增:
增加额外的民兵数量
杂项调整:
玩家贩卖装备价格降低(原本的锻造变为全局,自由选择是否开启)
特别说明:
如果开启了额外家族部队,建议同时开启繁荣模块和开启玩家贩卖限制
能力模块:
新增部分能力:
光环能力:
屹立不倒:自身周围10米内友方单位受到致死伤害后可以免疫一次并回复全部生命(只可以触发一次),坐镇时变为友方5%概率触发
活力不断:自身周围10米内友方单位每5秒回复1生命,坐镇时无效
生命凋零:自身周围10米内敌方单位每5秒降低1生命,坐镇时无效(不确定是否有BUG视为自杀)
坚守阵地:自身周围10米内友方单位获得30%的减伤,坐镇时生效
士兵之幸:自身周围10米内友方单位有10%几率免疫伤害,坐镇时生效
恐怖化身:自身周围10米内敌方单位伤害降低30%,坐镇时生效
祝福仪式:自身周围10米内友方单位伤害提高30%,坐镇时生效
寒冰光环:自身周围10米内敌方移动速度降低30%,坐镇时无效
体力吸收:自身周围10米内敌方攻击速度降低30%,坐镇时无效
热血沸腾:自身周围10米内友方攻击攻速提高30%,坐镇时无效
战斗之悦:自身周围10米类友方移动速度提高30%,坐镇时无效
军队能力目前不开放,后续可能会改为不需要技能槽的被动能力,但是需要通过游戏中不同的方式获取
新增文化固有能力:
瓦兰迪亚
骑兵生命提高10,全身防御提高4
斯特吉亚
步兵生命提高10,移动速度提高20%(建议自己打一个贵族兵变步兵的MOD,如果特别需要后续更新看情况是否加上吧)
帝国
生命提高5,全身防御提高4
库赛特
射击精准度提高20%,携带的弓箭弹药提高20
巴旦尼亚
射击精准度提高20%,射击速度提高10%
阿塞莱
额外携带4投掷物,生命提高7
打开特殊能力界面会看到文化能力,此能力对该文化所有单位生效。
部分能力调整:
神佑复生只会再MOD界面开启家族全能力的情况下才能获得
超凡格挡在模拟下变为降低50%伤害,防止模拟战斗时因为攻击频率不够一直打不死
阿塞莱贵族兵获取能力的顺序调换
士气模块:
军队统帅被击倒后影响士气(敌我双方都有效)
士气会影响军队的生命,伤害,减伤(坐镇同样生效,目前就开放这些,其他的等反馈看情况)
士气大于50获得正收益,反之获得负收益,可以自行设置系数
11.18更新:
特殊能力相关:
光环技能暂时不加模拟效果,因为NPC暂时没有
所有NPC都有3能力,且会学会通用的特殊能力(新档生效,目前NPC不带光环能力)
兵种相关调整:
斯特吉亚的贵族兵变为步兵(套用的一个其他MOD)
NPC加强模块:
加强模块请根据自身情况是否开启
额外属性
暂时无效
英雄主义
NPC实际战斗和模拟战斗所受的最终伤害减半(配合部分特效可能会出现模拟和实际战斗时领主存货到最后)
伟大国王(不与一家之主叠加)
所有国王的获得额外加强,生命提高50,地图移动速度提高0.5,部队中士兵所受伤害降低20%
家族领袖(不与伟大国王叠加)
所有家族领袖获得额外加强,生命提高25,地图移动速度提高0.25,部队中士兵所受伤害降低10%
杂项
最大年龄为0时默认为关闭
默认的额外死亡率变为30%
坐镇
新增一个最低伤害设置
11.19
根据部分要求加了一个作弊
加了一个射手模拟伤害的衰减(默认14%左右),否则射手在模拟中优势过大
修复了一个光环报错BUG
11.20
修复几个BUG,包含坐镇错误的BUG
调整一下数据
所有特效坐镇效果调整,坐镇最低伤害默认变为0
对性能可以有影响,如果有严重卡顿给我说下,我抽时间来优化
12.17
兼容1.2.7(有问题反馈下,看到了会修复,有点忙在做其他东西)
如果有人反编译后发布新版请说明一下出处,不想混淆和加壳,谢谢合作
8.2
调整了附魔出现的几率,然后增加了一个MOD控制额外锻造(不太完整,建议自己刷装备)
对部分贵族兵的特性调整
增加了坐镇的基础伤害
[/spoiler]
如果遇到战斗缓慢请降低基础闪避率和盔甲的吸收伤害比例,最终方法是关闭兵种的特殊能力,不过新版基本不会出现战斗不动的情况了,只不过部分兵种因为生存能力很强很难死。
如果使用了其他装备类MOD请自己测试合理数据,感觉目前的设置功能应该已经可以适用于大部分战斗了
后续计划:
士气模块
兵种调整
名气影响:这个是我最想做的东西,常胜将军和常败将军对其他人没有一点影响,千人屠也没人怕....
战败成本
等等
测试版说明:
建议把领主升级装备MOD带上(本来打算自己做的,发现已经有了)
目前玩家带随从和家族成员全特效可能会破坏平衡。
不确定是否有什么不知道的BUG...如果遇到问题请看下MOD文件下是否有error.log
测试版不奢求打赏,希望有人能够喜欢吧。
如果特效没有生效且没有BUG的情况下,大概率是和某个MOD冲突了,请自己调整MOD的顺序。
测试版暂时不需要打赏,如果有什么建议可以在帖子里面说明,不一定会采纳,毕竟众口难调。
由于还在做其他游戏的MOD所以更新速度可能不是很快。 最近基本没法更新,太热了,开游戏后垃圾电脑就自动关机了。
下载:
NewWorld.zip
(70.95 KB, 下载次数: 959)
1.17 修复了一个模拟的错误,还在用这个MOD的可以更新一下
修复战功封册的BUG:
DistinguishedService.rar
(20.56 KB, 下载次数: 336)
,论坛里面发布的没人修复,自己手动修复了一下,兼容了一下更多伙伴的MOD,使用2个MOD发现战功封册的无法对话改变身份,改动一点
作者: 思密达大阿达的 时间: 2023-7-5 12:02
能改善坐镇体验的就是好mod
作者: hzenqiao 时间: 2023-7-5 17:53
更新:
坐镇增加一个兵种等阶影响,坐镇时装备的防御加成提高,
昨天测试时发现实际战斗和和坐镇数据差异很大,排查之后发现装备的数据和高级兵种在实战中的优势没有体现出来,特意更新一下(这个可以根据自己主观意向调整,默认为4)
目前测试都是基于原版的数据,如果有其他改变了装备效果的MOD坐镇的数据可能会影响比较大,后续会吧装备比重的设置加上方便兼容其他MOD
作者: 思密达大阿达的 时间: 2023-7-5 21:08
可以借鉴一下N网那个坐镇优化的mod,https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3453
作者: hzenqiao 时间: 2023-7-5 23:39
看了 参考这个加了部分功能
作者: olympicmusic 时间: 2023-7-6 02:36
太棒了,支持一下
作者: 不知道取名字 时间: 2023-7-6 15:05
介于NA与NC之间,太强了
作者: 单机作弊玩家 时间: 2023-7-6 15:18
每级属性点设置反了,例如选10成了每10级一个属性点
作者: 单机作弊玩家 时间: 2023-7-6 15:43
另外医术不能双线简直逼死强迫症
作者: 单机作弊玩家 时间: 2023-7-6 17:17
说的好!我会持续关注你的作品
作者: hzenqiao 时间: 2023-7-8 01:59
修复几个影响比较大的BUG:
狂血无敌的问题,
英雄单位模拟受伤缺少判定导致战斗无法结束的问题,
默认武器伤害比装备低导致部分战斗无法结束的问题
其他一些小问题和更新影响不大
作者: 单机作弊玩家 时间: 2023-7-9 09:17
请问覆盖安装还是删除重装?
作者: hzenqiao 时间: 2023-7-9 15:41
覆盖就行了,需要重装会说明的
作者: 单机作弊玩家 时间: 2023-7-9 16:45
ok,发现在mod发布区没有此mod,建议发布到那,会有更多哥们玩
作者: 不知道取名字 时间: 2023-7-9 20:18
666666666666
作者: hzenqiao 时间: 2023-7-10 16:17
新添加杂项
增加是否开启贵族兵特殊能力的选项,目前还没有增加经验和工资的调整
增加兵种升级经验调整
贵族兵的经验默认提高,可以自己设置
家族可领导部队数提高(全体生效)
追随者加入后重置其等级为0级(其他数值不变)
是否开启家族结婚不出嫁(对方是家主是否有BUG没测试)
神佑复生和伤害反射学习等级交互,现在神佑复生需要25级才能解锁
强化了一下帝国荣誉在模拟时的效果
修复狂血数据错误的问题
作者: hzenqiao 时间: 2023-7-11 06:51
装备模块的基础附魔已经完成,测试后估计明天可以更新,之后测试几天没问题这个帖子就停止更新了准备发在MOD专区去了
作者: hzenqiao 时间: 2023-7-11 21:17
有什么问题可以反馈一下 测试版应该就这些了 后续的更新会发在MOD区
作者: hzenqiao 时间: 2023-7-14 18:11
暂时先不发正式版,昨天测试发现有个大问题等修复后更新顺便改动一下打造
作者: CN尼尔 时间: 2023-7-14 23:00
本帖最后由 CN尼尔 于 2023-7-14 23:02 编辑
不错!支持!
作者: hzenqiao 时间: 2023-7-15 19:37
新增锻造模块
可以自行锻造装备,盾牌等等
锻造熟练满400以后必定出高品质前缀(附魔或者传奇)
修复穿透攻击无后续伤害的问题,现在可以一次对复数目标造成伤害
穿透攻击,无畏冲锋,幻影射击在模拟战斗中无视目标50%护甲
作者: hzenqiao 时间: 2023-7-19 23:18
更新:
模拟模块
盾牌除了增加闪避(格挡)以外额外提高等量的远程闪避(格挡)
优化
优化后期多个2000人团战的卡顿情况,穿透对死物无效
调整部分被动
改动:
无畏冲锋 模拟时额外攻击0-4个目标
重装骑兵 减伤效果提高到50%
冠军骑士 额外提高60%生命
精准射击 模拟时提高30%命中
幻影射击 模拟时为0-3个目标
巨力重击 必定击退效果
游牧传统 模拟时提高30%命中
无尽箭袋 模拟时先手值总是为1
神佑复生 暂时先不改,方便测试
伤害反射 修复减伤无效的问题
强力射击 变为必定触发,模拟时无视目标50%防御
新增一个2个低级附魔
无尽 弹药数量不减 投掷物特有
避矢 免疫远程 盾牌特有
锻造部分调整
降低锻造的体力消耗
作者: hzenqiao 时间: 2023-7-26 13:07
更新:
增加特殊能力学习限制解除的功能(自行开启)
锻造商品价格降低(自行修订)
无畏冲锋 模拟时变为概率触发
幻影射击 模拟时变为概率触发
强力射击对弩也有效
模拟战斗是增加最低伤害为1
增加额外死亡率选项(默认是50%,自己看情况调整)
繁荣模块:
在城镇中出售奴隶会提高其附近村庄人口和城镇的繁荣
繁荣度会影响附属村庄的人口增长
繁荣度会提高村庄产量和食物
村庄的人口会额外提供税收
作者: byh2728 时间: 2023-7-26 21:07
本帖最后由 byh2728 于 2023-7-26 21:10 编辑
打扰了,漏看了
作者: 浩天宝川 时间: 2023-7-26 22:42
6666,就喜欢这种类型的mod,支持支持
作者: 浩天宝川 时间: 2023-7-27 00:40
本帖最后由 浩天宝川 于 2023-7-27 00:42 编辑
发现个bug游戏版本:1.2.0
mod版本:最新版
开局跟任务进入村庄时游戏崩溃,希望快点修复
作者: 浩天宝川 时间: 2023-7-27 01:01
经过反复测试,发现只有进入村庄时游戏才会崩溃,而进入城镇却不会崩溃,如果不介意这点,应该可以继续使用,不过还是希望作者尽快修复这个bug
作者: hzenqiao 时间: 2023-7-27 02:29
已经修复,应该是没问题了。
作者: 浩天宝川 时间: 2023-7-27 09:32
我去,这也太快了吧,给力,这就去试试
作者: 浩天宝川 时间: 2023-7-27 10:20
只能打造装备,盾牌,马甲吗?要是能锻造弓弩就更好了
作者: hzenqiao 时间: 2023-7-27 14:06
已经加上了 不确定是否有没有问题
作者: 浩天宝川 时间: 2023-7-27 17:07
这更新速度,爱了爱了
作者: 浩天宝川 时间: 2023-7-27 17:32
这个锻造模块能做成像banner craft那样的板块吗?
N网原址:https://www.nexusmods.com/mounta ... 939?tab=description 中文站:https://bbs.mountblade.com.cn/fo ... ghlight=BannerCraft
这样的话锻造比较方便。banner craft原本是个很好的锻造拓展mod,可惜作者已经停更半年了,而且不支持1.2.0版本,求求了,知道挺麻烦的,但还是希望作者能添加上
。
以下是banner craft的锻造板块图示:
-
-
作者: 浩天宝川 时间: 2023-7-27 18:58
可以将属性加强那块设置为可开启/关闭吗?这个功能与其他mod重复了,导致同伴的属性点和专精点翻倍
作者: hzenqiao 时间: 2023-7-27 19:48
更新把额外属性点设置为0就不生效了 锻造可以点击分类和价值 排序的。。应该不需要额外加分类
作者: 浩天宝川 时间: 2023-7-27 19:56
okok,这个mod应该没什么问题了,为什么不发布在mod专区呢
作者: hzenqiao 时间: 2023-7-27 20:09
还有不少东西没测试完。。
作者: 浩天宝川 时间: 2023-7-28 16:48
本帖最后由 浩天宝川 于 2023-7-28 16:56 编辑
那个...锻造模块能添加个大师和传奇武器的属性加成的自定义设置吗?感觉原版传奇20属性有点少了,对不起传奇前缀和练习锻造花费的精力。(原本想自己搞的,于是上网查资料,搜教程,在dnSpy里找了十几个小时,从昨天一直到现在仍然没有改成功,唯一的成果就是把锻造第11个perk改到前面去了,描述也改了,然而实际效果仍是原版
。)当然,如果能把附魔前缀的属性加成自定义设置一块加上就更好了
。
作者: hzenqiao 时间: 2023-7-28 19:29
ModuleData-ItemModifiers 自己根据情况修改吧。。
作者: 浩天宝川 时间: 2023-7-29 14:19
本帖最后由 浩天宝川 于 2023-7-29 14:23 编辑
反映几个问题,并一个建议。
神佑复生效果太变态了,竞技场如果伤害太低,不能三五剑解决有这个特技的npc,那么就别想打死他。建议把这个特技设置个触发间隔,比如触发一次后3分钟内不会二次触发。还有攻击吸血特技,介绍是近战武器才会触发,但实际是远程也能触发,例如投掷武器,而且打到盾牌也会回血。
作者: 浩天宝川 时间: 2023-7-29 14:27
生命窃取+伤害反射+神佑复生直接无敌
作者: hzenqiao 时间: 2023-7-29 14:36
神佑复生属于测试用的 其他的都还好
作者: 浩天宝川 时间: 2023-7-30 01:01
锻造盔甲时可以加个按空格键锻造吗,因为在盔甲锻造界面按空格键,会锻造出武器界面中显示的武器。而如果武器界面停留在一个配件未完全解锁的武器,或者该武器所需的材料不足时,在盔甲界面按空格键会锻造出武器界面的武器,从而导致游戏崩溃。
-
-
作者: hzenqiao 时间: 2023-7-30 19:29
修复锻造快捷键导致的BUG
作者: byh2728 时间: 2023-7-31 03:11
反馈一个bug,有时候会出现两个 部队在大地图战斗上静止,而且不止一个。
作者: hzenqiao 时间: 2023-7-31 09:33
把武器和盔甲的伤害设定为默认,如果2方都只剩下帝国的最顶级贵族兵会打的很慢
作者: 浩天宝川 时间: 2023-7-31 13:32
这下可以放心打铁了
作者: T_60 时间: 2023-8-2 22:28
强力射击疑似与弩有冲突,在装备强力射击技能情况下用驽进行瞄准瞬间游戏会直接奔溃。版本为:v1.2.0
作者: hzenqiao 时间: 2023-8-3 15:22
我这边测试MOD和游戏都是最新版 没有遇到此问题。。。
作者: upsf501 时间: 2023-8-3 20:36
这个好,非常好,支持楼主
作者: byh2728 时间: 2023-8-4 09:46
本帖最后由 byh2728 于 2023-8-4 10:21 编辑
抱歉,是其他mod的问题。
作者: hzenqiao 时间: 2023-8-4 09:56
更新一下 这个 已经修复了。。
作者: byh2728 时间: 2023-8-4 10:22
安装了最新的,可能是其他mod的问题,关了好几个现在正常了,暂时没有出现崩溃的问题
作者: 吃剩的饺子 时间: 2023-8-5 01:04
又是一个功能性的MOD!不错不错!目前国产功能性MOD里面嗜血和战团式霸主最实用!很期待你的成品!
作者: 吃剩的饺子 时间: 2023-8-5 14:05
本帖最后由 吃剩的饺子 于 2023-8-5 14:31 编辑
昨天我试了之后发现上下位置会和别的一些mod发生功能覆盖,比如会覆盖嗜血MOD的大地图移速增加效果。目前没发现跟战团式MOD有什么冲突。其实如果有吸血mod的前提下,可以把吸血特性换个别的。还有可以增加一些民族文化特色的默认属性,就不用放在特殊技能里面,开局默认拥有的,,比如斯特吉亚的步兵血更多,巴旦的步和弓跑起来更快什么的。正好英雄加强那个mod没有更新,新世界的属性加强可以顶替。能不能加个军火商里面那种干掉将领减士气的功能,如果干掉了军团长会减很大士气,然后敌人混乱一阵子。还有能不能增加一些统帅型英雄天赋?比如增加士兵攻击和防御的,还有冲锋型英雄,比如英雄身边一定小范围内的士兵亢奋并且不受伤(或者是触发性质的几十秒内友方无敌什么的)。
作者: hzenqiao 时间: 2023-8-5 16:11
大部分都会做的 有部分已经做了 不过目前更新比较慢 等天气稍微凉快点我电脑不会自动关机之后会更新。。
作者: 吃剩的饺子 时间: 2023-8-5 20:56
天气太热·······好吧·········
作者: hzenqiao 时间: 2023-8-7 23:06
新版已经做出来了,不够因为天气太热只要一开游戏电脑就关机暂时测试不足,如果不怕频繁的BUG我可以提前更新。。
繁荣模块新增:
增加额外的民兵数量
杂项调整:
玩家贩卖装备价格降低(原本的锻造变为全局,自由选择是否开启)
特别说明:
如果开启了额外家族部队,建议同时开启繁荣模块和开启玩家贩卖限制
能力模块:
新增部分能力:
光环能力:
屹立不倒:自身周围10米内友方单位受到致死伤害后可以免疫一次并回复全部生命(只可以触发一次),坐镇时变为友方5%概率触发
活力不断:自身周围10米内友方单位每5秒回复1生命,坐镇时无效
生命凋零:自身周围10米内敌方单位每5秒降低1生命,坐镇时无效(不确定是否有BUG视为自杀)
坚守阵地:自身周围10米内友方单位获得30%的减伤,坐镇时生效
士兵之幸:自身周围10米内友方单位有10%几率免疫伤害,坐镇时生效
恐怖化身:自身周围10米内敌方单位伤害降低30%,坐镇时生效
祝福仪式:自身周围10米内友方单位伤害提高30%,坐镇时生效
寒冰光环:自身周围10米内敌方移动速度降低30%,坐镇时无效
体力吸收:自身周围10米内敌方攻击速度降低30%,坐镇时无效
热血沸腾:自身周围10米内友方攻击攻速提高30%,坐镇时无效
战斗之悦:自身周围10米类友方移动速度提高30%,坐镇时无效
军队能力目前不开放,后续可能会改为不需要技能槽的被动能力,但是需要通过游戏中不同的方式获取
新增文化固有能力:
瓦兰迪亚
骑兵生命提高10,全身防御提高4
斯特吉亚
步兵生命提高20,移动速度提高20%(建议自己打一个贵族兵变步兵的MOD,如果特别需要后续更新看情况是否加上吧)
帝国
生命提高5,全身防御提高4
库赛特
射击精准度提高20%,携带的弓箭弹药提高20
巴旦尼亚
射击精准度提高20%,射击速度提高10%
阿塞莱
额外携带4投掷物,生命提高5
打开特殊能力界面会看到文化能力,此能力对该文化所有单位生效。
部分能力调整:
神佑复生只会再MOD界面开启家族全能力的情况下才能获得
超凡格挡在模拟下变为降低50%伤害,防止模拟战斗时因为攻击频率不够一直打不死
阿塞莱贵族兵获取能力的顺序调换
士气模块:
军队统帅被击倒后影响士气(敌我双方都有效)
士气会影响军队的生命,伤害,减伤(坐镇同样生效,目前就开放这些,其他的等反馈看情况)
士气大于50获得正收益,反之获得负收益,可以自行设置系数
这个暂时就不加载日志里面更新后再加上
作者: byh2728 时间: 2023-8-9 00:51
反馈一下bug,更新后大地图没什么问题,但是进战场会非常卡,只有10针
作者: hzenqiao 时间: 2023-8-9 03:13
更新一下就好了
作者: byh2728 时间: 2023-8-9 10:31
一直等你更新,现在能正常玩了,爱死这个mod了
作者: taikewule 时间: 2023-8-11 20:55
请问我到后面发现双重射击出来的箭矢伤害特别低,但是双重投掷出来的两个伤害就是一样的,这个是bug嘛
作者: hzenqiao 时间: 2023-8-11 21:31
不是 额外的箭伤害一般 因为这个技能有2个升级版的效果
作者: KKB_2020 时间: 2023-8-12 02:59
manmanlai,很厉害了
作者: 吃剩的饺子 时间: 2023-8-16 19:58
大地图变得很卡,,电脑也变得很烫。不知道是不是因为AI也在生效计算之内的缘故··········
作者: hzenqiao 时间: 2023-8-16 23:54
最新版吗?
作者: 黑暗之魂 时间: 2023-8-17 17:07
支持。。。。。
作者: 夜下无眠为红颜 时间: 2023-8-19 21:36
大佬啊,最大年龄能不能麻烦加个开关啊,好几个老将直接变小鲜肉了,有点出戏。。。谢谢
作者: hzenqiao 时间: 2023-8-19 23:14
下次更新时加上吧
作者: 黑暗之魂 时间: 2023-9-22 14:36
支持 支持
作者: yanglin85 时间: 2023-9-23 10:45
大佬,后面还更新吗?
作者: liujianfeiok 时间: 2023-9-24 15:39
兄弟能帮忙做一个npc生育的mod吗,谢谢了
作者: hzenqiao 时间: 2023-10-3 08:31
最近很忙 没法更新...等什么时候不忙了会更新的。。
作者: hzenqiao 时间: 2023-10-3 08:32
如果发现MOD不能用了 @我一下 有时间看到了会修复。。
作者: 孤傲的修罗 时间: 2023-10-3 09:01
不错不错,
功能性极强
作者: tzj100 时间: 2023-10-5 18:46
大佬要不考虑加群或者是发布到创意工坊.很不错
作者: gxcssj003 时间: 2023-10-14 18:49
大佬,快更新1.24呀,你这MOD真牛逼呀,一个顶别人十几个。1.24这个MOD人少时可以用,但 一打攻城战结束结算战利品时就会崩,应该是装备模块出了点问题。
作者: 水泥盖浇饭 时间: 2023-10-28 01:21
1.1.5能用吗,大佬
作者: hzenqiao 时间: 2023-11-18 06:18
更新了一下,如果遇到任何问题帖子里面给我说下,更新会很慢因为要做其他项目
作者: yanglin85 时间: 2023-11-19 14:38
更新了什么内容
作者: hzenqiao 时间: 2023-11-20 12:20
修复了一个大BUG 注意更新一下。。
作者: 121113619 时间: 2023-11-21 05:45
我想修改参数 但是提示:无法将int转换为string 是为啥 能解答一下不
作者: hzenqiao 时间: 2023-11-21 08:49
有方法 不知道直接+也行 比如 0 + ""
作者: 121113619 时间: 2023-11-21 14:27
shooterAgent.SetWeaponAmountInSlot(equipmentIndex, missionWeapon2.Amount +1, true)
shooterAgent.SetWeaponAmountInSlot(weaponIndex, missionWeapon.MaxAmmo + 1, true)
提示这两行出现了1053 C:\Users\Administrator\Desktop\360截图20231121142528959.jpg
-
作者: hzenqiao 时间: 2023-11-21 16:37
你这不是string....(short)(内容) 你要改啥东西吗。。最近更新了几次
作者: 121113619 时间: 2023-11-21 16:41
额...我准备改多重射击的数量和生命凋零的掉血量啥的
作者: hzenqiao 时间: 2023-11-21 18:22
mod设置里面开作弊模式 然后用幻影 或者 强力 都币多重好。。
作者: 121113619 时间: 2023-11-21 19:01
好的 还就就是那个左下角的提示能关不 比如吸血吸了多少 触发了啥技能等等
作者: Ariana 时间: 2023-11-21 22:28
可以把特殊能力这个模块分割出来吗?这个东西在mod里挺新颖的,Npc英雄也能发挥作用了
作者: hzenqiao 时间: 2023-11-22 04:15
不需要分割吧 不想开的功能自己关闭就行了。。。
作者: hzenqiao 时间: 2023-11-22 04:15
短时间内不会更新 有提示好发现错误。。
作者: POLE 时间: 2023-11-22 19:03
大神求助一下
在Steam上启动任何一款游戏都能正常的玩,就是进骑马砍杀2霸主的时候电脑就蓝屏。
1,重新装了三次系统了,现在是W11
2,重新卸载下载游戏三次了还是没有解决
3,电脑配置足够,电脑硬件检测没有问题
总结:如果是电脑问题其它游戏应该也是同样的蓝屏才对,但是其它类似的游戏都正常,唯独霸主蓝屏。
作者: hzenqiao 时间: 2023-11-23 09:48
记录下蓝屏代码 然后百度。。。
作者: Ariana 时间: 2023-11-24 09:31
hzenqiao 发表于 2023-11-22 04:15
不需要分割吧 不想开的功能自己关闭就行了。。。
当然只是建议啦,这么说吧,可以围绕着坐镇,特殊能力,附魔,这3个最有特色的点开发呀,其他的一些作弊功能很容易找到平替品,其实没什么必要,可以提升兼容性也可以让你维护起来省很多事呀,之前玩的时候就发现很多开关失效了,例如伙伴0级年龄什么的,我觉得一个好的mod,把自己的特色做好就行了,没必要覆盖那么多,强调!只是建议!最后谢谢你做出这么有意思的mod
作者: 少女收容所 时间: 2023-11-28 23:21
建议还是做个AI自动升级装备的功能,因为N网那个作者已经不更新了,而且现在的版本在1.1.6也会闪退
作者: hzenqiao 时间: 2023-12-11 13:27
如果不兼容最新的版本给我说下 最近没时间测试 不知道是否兼容 有时间再来测试和维护吧
作者: byh2728 时间: 2023-12-15 08:04
大佬,1.26出现崩溃,选了mod无法进游戏,不选可以进。
作者: 这一盘1245 时间: 2023-12-15 12:58
加油!!!
作者: hzenqiao 时间: 2023-12-16 04:39
等我测试下把 1.27的 目前能进游戏 不过没测试 过几天简单测试下后更新
作者: yzywtx 时间: 2023-12-17 10:45
好好好,静候佳音
欢迎光临 骑马与砍杀中文站论坛 (https://bbs.mountblade.com.cn/) |
Powered by Discuz! X3.4 |