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标题: 请问不会py能用txt给npc加新对话吗? [打印本页]

作者: 咸鱼圣代    时间: 2023-9-1 00:53
标题: 请问不会py能用txt给npc加新对话吗?
战团
不加功能性的对话,就是和那些走在街上的平民对话的时候我看他们的对话是从几种对话类型里面抽,请问我能塞一些对话进去然后让它们跟着一起随机显示吗?
作者: 112233lyh    时间: 2023-9-1 08:15
可以当然是可以的,改conversation.txt就行。主要的问题是有没有能力做。
作者: ggfgfgf    时间: 2023-9-1 13:35
比py改还难
作者: 咸鱼圣代    时间: 2023-9-1 16:19
ggfgfgf 发表于 2023-9-1 13:35
比py改还难

谢谢,我明白了
作者: 咸鱼圣代    时间: 2023-9-1 16:20
112233lyh 发表于 2023-9-1 08:15
可以当然是可以的,改conversation.txt就行。主要的问题是有没有能力做。

谢谢,那我去试试
作者: ngheaff225    时间: 2023-9-2 21:53
直接改txt,比较费力,还要有些小聪明
作者: gamemi    时间: 2023-9-4 10:24
建议你还是学下PY吧,虽然对于没有程序基础的人而言,确实跟看天书没啥区别,尤其是当你英语不过关的时候!
不过万事开头难,再说掌握了PY后,你能改的东西太多了!
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2073803-1-1.html
顺便推销一下自己写的教程哈,个人认为对纯新手帮助挺大的!
作者: 咸鱼圣代    时间: 2023-9-17 18:14
gamemi 发表于 2023-9-4 10:24
建议你还是学下PY吧,虽然对于没有程序基础的人而言,确实跟看天书没啥区别,尤其是当你英语不过关的时候! ...

非常感谢,我去看看。
作者: 衣卒雨    时间: 2023-11-22 01:26
说话的场景数字和dialog_states.txt里的顺序一一对应相关,从0开始,比如0代表任意npc说话开始,13代表部队里的npc说话开始,69631代表玩家的说话选择菜单,比较好的方法就是用conversation.txt和语言文件的中文学习,复制修改增加几次,熟练后可以便捷修改增加。当然会PY最好
作者: 咸鱼圣代    时间: 2023-11-22 22:24
衣卒雨 发表于 2023-11-22 01:26
说话的场景数字和dialog_states.txt里的顺序一一对应相关,从0开始,比如0代表任意npc说话开始,13代表部队 ...

非常感谢
作者: 杰喵喵    时间: 2023-11-23 08:36
不建议,这东西太麻烦,直接代码多快




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