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标题:
分享两个武器特技(物品触发器)
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作者:
奥杜因阿卡托什
时间:
2024-2-20 08:00
标题:
分享两个武器特技(物品触发器)
本帖最后由 奥杜因阿卡托什 于 2025-11-29 13:57 编辑
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作者:
112233lyh
时间:
2024-2-20 08:10
昨天看到有人问怎么添加动作,这东西导入不就和一般模型一样吗?而且比模型划算得多。好的模型基本上有三个贴图,精度高的这就去掉几MB了。模型越多加载越慢,越容易崩溃,据说不上wse超过3G的mod基本就打不开了。相反骨骼动画除了在res里占几KB以外其他什么都不要。之前看到有人mod加模型都加到9G了,结果一看机制还是披皮战团,不好怎么评价。
作者:
huagao
时间:
2024-2-20 09:01
112233lyh 发表于 2024-2-20 08:10
昨天看到有人问怎么添加动作,这东西导入不就和一般模型一样吗?而且比模型划算得多。好的模型基本上有三个 ...
我的评价是没有手把手的喂,雀氏是有责任
作者:
Aomine Daiki
时间:
2024-2-20 09:11
双持潜身斩!好帅的动作
作者:
杰喵喵
时间:
2024-2-20 10:49
老奥出品必须精品
作者:
战争傀儡阿格兰
时间:
2024-2-20 12:06
6666666666666666666666666666666666
作者:
幼稚园殺手
时间:
2024-2-20 18:37
太肝了啊!!!!!膜拜大佬
作者:
奥杜因阿卡托什
时间:
2024-2-22 22:19
发现一个问题,在这里提一嘴。
ti on shield hit内部应该是记录了某“一次攻击”的数值了的,mt里的ti on agent hit,prop的ti on scene prop hit应该都是一样。它们获取攻击者受击者武器伤害等等,都是从这“一次攻击”中出来的。但是如果你在这三个触发器中运用了deliver damage,这个操作符会瞬发伤害,立即将这“一次攻击”转变为新的“一次攻击”,数据就会串,在这之后的这三种触发器就会无法正常工作。
所以我的建议是,如果要在这三种触发器中施加伤害,最好使用:
1、设置slot并在别的地方deliver damage。
2、add missile。
3、直接set hp。
这三种办法。我这两个触发器也是deliver damage的,如果一定要用,记得把有这个玩意儿的触发器放到所有同类触发器之后。
作者:
杰喵喵
时间:
2024-2-23 15:31
太勤奋了
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