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标题: 【已解决】关于头发飘动效果实现后出现的问题 [打印本页]

作者: 我只玩MID    时间: 2024-8-5 02:41
标题: 【已解决】关于头发飘动效果实现后出现的问题
本帖最后由 我只玩MID 于 2024-8-5 17:32 编辑


2024年8月5日17:29:02:已解决,解决方法有点另辟蹊径的意思,我把材质“grass”以及“grass_no_shadow”的着色层改成了“flora_shader_nobias”,效果也还行。 QQ截图20240805173059 (1).png 对材质、着色器这块着实不懂,也不想细究其中的原因。就这样吧





我将维京征服mod目录的mb.fx文件移到了我自己的mod里,然后实现了头发飘动的效果,但是随之出现了场景里一堆白色透明的东西(可能是草?)
e77a5ddb-56b6-48ea-8670-f6bd94234cab.png QQ截图20240805023442.png

我尝试用编辑器打开md.fx,但是看起来像乱码,我对着色器这块确实一窍不通,尝试过去了解,但是由于英文不太好,用谷歌翻译一些英语写的着色器教程实在有些看不懂(可能也是静不下心来认真学习),有无比较懂的朋友可以帮助我解决一下这个问题,挺想要这个头发飘动的效果的
(顺带提一嘴,如何将胡子也弄成飘动的效果?)
微信截图_20240805023807.png


作者: ggfgfgf    时间: 2024-8-5 14:46
草的着色器改了,要把material.brf里面的草的贴图材质的着色器换成这个fx文件里面的
作者: ggfgfgf    时间: 2024-8-5 18:21
你可能是不知道这个fx里面有什么关于草的着色器,不知道名字对吧,这个没有好办法,但是我可以大概说,16进制打开,然后一般在GrassTextureSampler后面跟着的就是着色器列表,看名字找,不过也不一定找得到
作者: ggfgfgf    时间: 2024-8-5 18:23
本帖最后由 ggfgfgf 于 2024-8-5 18:28 编辑

我刚看到是维京征服,你可以看看维京征服的brf文件,shader关键字,而且确实是乱码,因为已经编译过了学习可以看看这篇帖子

[Shader][战团]着色器入门
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2106079-1-1.html



作者: 我只玩MID    时间: 2024-8-5 18:53
ggfgfgf 发表于 2024-8-5 18:21
你可能是不知道这个fx里面有什么关于草的着色器,不知道名字对吧,这个没有好办法,但是我可以大概说,16进 ...

其实应该是找到了,应该是“flora_shader_season_grass”这个,但是单纯的改着色器还是没效果,从白的变成黑色绿色那种材质错误的样子了,我猜测还得改草的模型。
作者: ggfgfgf    时间: 2024-8-5 19:07
我只玩MID 发表于 2024-8-5 18:53
其实应该是找到了,应该是“flora_shader_season_grass”这个,但是单纯的改着色器还是没效果,从白的变 ...

不是,是少贴图,现在只有一个贴图,因为春夏秋冬,所以要3-4个贴图,看看维京怎么填的




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