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标题:
[Shader][战团]双线性插值和百分比更接近过滤阴影着色器
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作者:
ggfgfgf
时间:
2024-8-26 15:20
标题:
[Shader][战团]双线性插值和百分比更接近过滤阴影着色器
本帖最后由 ggfgfgf 于 2024-9-7 23:00 编辑
这是一篇关于战团着色器的代码分享,对阴影质量进行提升,如果没接触过着色器,请先移步
[Shader][战团]着色器入门
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2106079-1-1.html
此代码为双线性插值和边缘的百分比更接近过滤阴影着色器应用
原版的阴影应用,有两种,一种是直接采样,另一种是双线性插值
直接采样显然惨不忍睹,边缘是明显的大锯齿,双线性插值好一些,但是不能完全消除,只是锯齿更小,自阴影也更柔和
new_shadow_bi_pcf.zip
(13.43 KB, 下载次数: 106)
2024-8-30 11:35 上传
点击文件名下载附件
黑滴效果
最后声明,请不要辱骂楼主,伸手请保持尊重,如果看不上,可以退出去。其他地方发生的事楼主暂且不论
作者:
战争傀儡阿格兰
时间:
2024-8-26 15:42
雖然很想支持。。但是來個圖瞅瞅?
作者:
djman
时间:
2025-3-13 12:56
为什么那树的投影有网点的感觉,没有虚化??
作者:
xiaojuzixxx
时间:
2025-3-17 17:00
本帖最后由 xiaojuzixxx 于 2025-3-17 17:03 编辑
hhhhhhhjjjjjj
作者:
xiaojuzixxx
时间:
2025-3-17 17:01
本帖最后由 xiaojuzixxx 于 2025-3-17 17:02 编辑
ghhhhhhjjjj
作者:
ggfgfgf
时间:
2025-7-27 22:19
本帖最后由 ggfgfgf 于 2025-7-27 22:40 编辑
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