骑马与砍杀中文站论坛
标题:
有限幻想世界MOD推荐
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作者:
有限幻想
时间:
2024-11-1 11:08
标题:
有限幻想世界MOD推荐
特别申明:本MOD只支持战团,不支持火与剑
不
兼容存档
【有限幻想世界】之幻想与真实
3.24正式版
...单机MOD,专供战团使用。完全原创。
MOD下载地址
召唤类别及特色纵谈
本版本于
2015年08月27日14:50
提供最新版本下载。之前下载的,请尽量删掉重新下载,谢谢!!!
另外申请的百度贴吧,外链地址:
http://tieba.baidu.com/f?kw=%D3%D0%CF%DE%BB%C3%CF%EB
问题:需要覆盖原版(Native)吗? 回答:不需要,下载的均为完整Mod,直接解压到战团Modules文件夹就可以玩。
问题:点将台-哨塔等需要什么?回答:
F9召唤点将台
野战-村庄场景战役时可用 。
召唤点将台 要花费
25
钱。
相关链接:
利用UNity3D 很早之前无聊时自制相关小游戏两个:
通过网盘分享的文件:game_hyidg.rar 链接:
https://pan.baidu.com/s/1FApd7DJrcf0rQBBwiR2CgQ
提取码: c4r5
通过网盘分享的文件:hyidg_game_00.rar 链接:
https://pan.baidu.com/s/1g9fIFzSwl9Cmd3KenDeczg
提取码: iaja
[spoiler=有限幻想世界:特色系统介绍]
可以自立或者选择当领主后才精彩
可开关:新添加箭矢消耗和制造系统:【部队人数大于等于20人时。可在营地打造箭矢,但要多使用一倍材料 ,12小时时间】
【武器店老板处可打造箭矢、标枪,需要 钱+材料 来打造箭矢。需等待72小时再去取】
【防具店老板处可打造武装民兵装备,需要 钱+材料。需要72小时】
【添加了新商品原木,多个城镇有卖;制作箭矢等武器装备需消耗 原木、生铁、工具和兽皮等】
【试添加了箭矢标枪消耗系统。但打赢后 有一定几率回收消耗箭矢标枪等物质】
新添加了战场哨塔系统与攻城箭塔系统
新添加了复活石像系统:可以复活城市村庄等地石像。
新添加了自爆系统:部分兵种死后会自爆,伤到周围士兵。
新添加了国策系统:玩家可以在自己领地发布各种政策; 现在NPC领主的领地会根据情况 采取各自政策,并会有很低几率胡来--脑壳坏掉了
新添加了治安系统:玩家领地治安与玩家关系会互相影响; 按治安好坏有一定几率会有盗贼产生;而当城市或农村太贫穷时,根据治安高低 会有一定概率 发生农民暴动,起义军数量按人口有一定比例产生 。
新添加了灵魂系统:会根据玩家歼敌数,可铸造武器及盔甲,并可在营地菜单里招募灵魂战士及英雄
新添加了召唤系统:机关师和召唤师,可以在战场上临时 制作/召唤 【机关人偶、元素战士、各种自动攻击武器、女神侍女等】出来战斗。
杀死的敌人算机关师和召唤师的,【临时 制作/召唤 出来】的士兵被杀不计入歼敌数中,意外情况除外。
具体链接:
http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... 6371&extra=page%3D1
新添加了商户系统:会根据人口数,繁荣度和政策自动调整。
新添加了商队头领系统:会根据人口数,繁荣度和政策自动调整。
新添加了人口系统:会根据 繁荣度 与领主关系 和 政策自动调整。
新添加了兵源系统:招募新兵要求兵源可招募
新添加了雇佣兵系统: 拉蒙处可雇佣赏金猎人系列兵种 。陌刀女训练营里可招募2个系列兵种【需要条件不同:招募处也不同】,添加了通过训练营的训练后可以在竞技场招人功能,
新添加了招募民兵系统:起义民兵 现在可大量招募会减少你的领地人口;农民、暴动农民、起义民兵、武装民兵 可以在领地菜单里解散,会增加领地人口。
新添加了释放战俘系统:在领地菜单里有释放战俘命令,释放战俘会增加领地人口。
新添加了自定义士兵系统:自定义民兵可现在可 自定义名字、装备和技能。具体点开最新游戏截图/游戏中独立时进军事基地 查看
新添加了阵型系统:
命令面板:在战场中按Backspace键【即:退格键】可打开命令面板。再按Backspace键可切换界面
【有士兵死亡后 用战术命令不会引起士兵所在位置变动而乱跑】
修改了经验获得:
队伍战术等级 增加队伍2%战斗胜利获得经验。英雄的敏捷 格外增加个人战斗经验;2.6 版本开始你的召唤物杀死敌人(召唤出来的不算) 时你可以获得格外经验,召唤物被杀的除外。
增加了个
斗士英雄与灵魂英雄
,当你队伍有20个精英斗士/其他条件时,可从营地菜单得到一个
修改了金钱获得:
玩家去各大王国当雇佣兵时候的【雇佣费用】会根据队伍交易技能变动;队伍掠夺等级增加3%战斗胜利获得金钱数;
[/spoiler]
[spoiler=最新游戏截图]
营地额外选项:默认情况
军事基地
军事基地铁匠对话
世界地图:各国详情
城镇界面:
领地发布政策、治安与释放战俘、解散民兵等界面
建筑特殊建筑 界面:
召唤详情界面
自定义兵设置技能界面
自定义兵招募界面,加入其他势力时可相应变成招募其他势力兵种
读取时界面:
野战战场哨塔截图
阵型界面
很久前阵型
[/spoiler]
[spoiler=下面是一些细节的介绍、包括阵型的详细控制]
1:
只有
加入某个国家
或者是你
自己领地
,不然只招 农民。现在
营地
有选项可以 关闭这个功能。
2:金钱相关
所有人员工资、招募及升级增加到原版的 4倍--6倍。
增加了NPC根据富裕度 商队头领驻守,商队头领驻守可带来收入,有人数限制,超过了没效果
城堡最多3人,城镇人口/1500人 是 最佳商队头领人数,好像是 这个数
重写了领主收入代码---NPC领主收入代码和领地收入代码——NPC收入与工资支出等和玩家等级而相应变化。原版的实在太脑残了
城镇/城堡的领地金库(库存+收入) 减去守军工资等支出外,4/5存起来,1/5给领主
领主理想军队规模变动
各种军队都有一定几率获得经验,领主根据金钱多少有更多几率招募高级兵,领主金钱比较充裕时,会更多次试图招募士兵
兵种升级与招募的更真实化:把小兵的雇佣费用、工资、升级成本 提高几倍 ,【这样小兵的装备不会好像天上掉下来一样】,相应的 城镇、城堡、村庄收入 提高几倍, NPC领主额外收入 相应增加
玩家去各大王国当雇佣兵时候的【雇佣费用】,大幅提高,你的军队实力越强,钱赚越多呢。这样更真实化【要知道,雇佣兵可是很贵的】,也更平衡了
竞技场雇佣的斗士工资【1/2】和雇佣费用【1/2到1/3】都低很多,前期跑商可以使用,捕获敌人卖钱数增加到原来的 几倍,
3:阵型
可按删除键【即:退格键】,打开阵型界面来控制
再按 删除键 可关闭该界面
重做阵型代码
具体战术命令看下面:不过要 先列阵后才能实施其他命令
可用 步兵、远程和骑兵 分别列阵,并利用下面命令 变化阵形,关键要知道,阵型作用 。。可百度搜索 “阵形”了解下,再进游戏玩
阵型控制:如果用前后左右控制键控制时,死去的位置不会补上;可用重新列阵-----死去的位置会补上。
阵型关键是 控制着移动向敌军,造成滚动杀敌。不移动的阵,特别是面对远程和近战时,只是一堆肥肉或者说好听点叫肉盾。
4:招募特殊兵种与相关情况
竞技场冠军可以得到一套斗士的 冠军套装,【包括:盾,头盔,服装,靴子】,没送【单剑+双手剑】
修正了与陌刀女关系:现在攻击农民 、掠夺村庄 与 实施政策 会 对你与陌刀女关系有所影响。单你与 陌刀女 关系太低会被 陌刀女 攻击
陌刀女训练场处可招募 斗士 和 陌刀女 。一个人物处 一个建筑菜单里
拉蒙处可招募 赏金猎人系列兵种,工资比较低。
玩家领地可 建造 特殊建筑,并由此可招募 特殊兵种。
#城镇/城堡守军 组成变化,现在30%按原模版招募,30%招步兵,30%招射手,10%招骑兵(该势力没骑兵的,这10%按原模版招募)。
重做了 2小势力,可以雇佣的兵之机关师,召唤兵种重做,现在召唤的是【机关人偶】系列兵种,海寇 有一定几率制作 高级傀儡兵
自定义民兵可现在可 自定义装备和技能,各大势力现在兵种熟练度会随时间随机 变化
[strike]海寇 有一定几率招 高级傀儡兵[/strike]现在 海寇--》海寇工匠 有一定几率制作高级机关人 【高级机关人:全身盔甲的带武器的机关人,只能杀死,无法击晕】。还有隐藏兵种,如果符合条件---每天很低几率转换】 海寇--》海寇工匠 ,对玩家队伍无效,但可以放在城堡/城镇里,也会有一定几率制作高级机关人,【隐藏兵种】很强 刷出机制 对玩家队伍也有效,谁得到 到时贴个 图,
把调整女性身高为男性94%符合人体真实比例
元素士兵体型只有正常人80%大小
不管攻城还是野战,还是什么的,只要是用魔剑杀人,都可以拥有灵魂 ,并会回血10%,还有10%机率 复活被杀的兵种(拥有50%血,英雄除外)为玩家作战
问题回答:
自定义兵等特殊功能介绍
1:战争之剑可以去武器店买到,刷新几率很低。有看到刷新的马上买下来
2:矮人地穴等特殊建筑 建好后,军事基地场景外观会变动
3:要把步兵装备、技能和名字 调整 设置好。并有 武装民兵 才可以转化
4:自定义兵种【需自立】/各国兵种【加入各国】,并建有相关建筑才可以发钱招募 / 升级
比如:招募王国步兵是需求建筑:格斗场 ......
一级步兵 需要:队伍拥有武装民兵、
军事基地拥有
步兵装备 或 相关建筑: 格斗场一级。共同前提条件:【一阶步兵装备、技能和名字 调整 设置好】
二级步兵 需要:队伍拥有强悍民兵
、
军事基地拥有
步兵装备 或
相关建筑:
格斗场二级。共同前提条件:【二阶步兵装备、技能和名字 调整 设置好】
【二阶步兵可从一阶步兵升级上来--最好把二阶步兵技能等属性调整好比较好】
!!!
武装民兵→ 强悍民兵→ 民兵队长
可以在 军事基地里的 铁匠铺找
基地高级铁匠
打造
步兵装备、射手装备、骑兵装备
。
打造好后,直接找
基地主管
升级
武装农民 强悍民兵 民兵队长
为 相应
1-2-3阶自定义兵
民兵 --> 武装民兵 --> 强悍民兵 --> 民兵队长
↓↓ ↓↓
↓↓
一阶士兵 --> 二阶士兵 --> 三阶士兵 --> 四阶士兵
!!!
建好相关建筑后直接 去招募王国士兵 菜单 里直接招募。有数量限制
一阶士兵 --> 二阶士兵
[/spoiler]
——————————————————————————————————————————————————————————————
[spoiler=下版本更新]
[/spoiler]
[spoiler=全版本更新内容]
3.23部分更新如下:
修正了招募处无法招募民兵BUG!
添加了骷髅弓箭手系列兵种!
调整了罗多克王国的石像兵移动速度!
3.22部分更新如下:
更新:建筑全面调整更新!王国兵种全面调整更新!NPC招兵方式全面更新!
AI也会建造建筑!并有实际用途!
骷髅系列现在只占用一半队伍!
各势力招兵类英雄无敌样+与骑马与砍杀原版 结合!
调整了治安等对应人口变化
调整了AI军队工资与AI城镇/城堡 守军数量
更新了军队规模 与治安相关影响!被围城时
治安
降低 更快,提高
平时治安水平
!
武装民兵→ 强悍民兵→ 民兵队长
可以在 军事基地里的 铁匠铺找
基地高级铁匠
打造
步兵装备、射手装备、骑兵装备
。
打造好后,直接找
基地主管
升级
武装农民 强悍民兵 民兵队长
为 相应
1-2-3阶自定义兵
调整了魔晶成本。调整了巫妖王铠甲重量与其他数据!
元素祭师、命运召唤等 在队伍拥有魔晶时,可在召唤物死后在召唤师处重新召唤一个。
重新召唤后下次最大“HP值”-10,并扣除相应魔晶。#HP<35或魔晶数不足就不能重新召唤 。
牧场会收获风干肉。添加了某些建筑相关汉化。
3.21部分更新内容如下:
更新了小小王国城镇、城堡与村庄的相关场景模型。
调整了人口增长变化、与繁荣度相关变化。
调整了部分兵种装备。添加了部分兵种!
添加了一些自定义战斗的可选势力
3.20部分更新内容如下:
更新灵魂兵种模型
调整了部分兵种属性与模型!
增加了部分村庄与城堡!调整了部分城市等布局与势力分布!
重做了小小王国与巨人联邦的城堡/村庄等数量与位置!重做了皮肤的颜色!
修复了部分BUG!
3.19部分更新内容如下:
命运召唤的召唤物血量略微调整。每次复活后 下次复活最大“HP值”-5,并扣除相应魔晶。#HP<30或魔晶数不足就不能复活。
调整了巨大元素领主类出场时携带小兵数量与血量
略微降低
火焰/闪电
的 附加效果
大幅降低对应建筑==!领地民兵可招募数量
#设置村庄石像 10: 1->3 2->1 3->1 4->1
#设置城镇石像 16: 1->4 2->3 3->3 4->2
修改了复活的石像的样子!
骷髅速度略微加快!
修改了特殊建筑士兵可招募情况,与最大招募数!骷髅兵不再自动生成!现在也需招募的!
3.17--3.18部分更新内容如下:
混合阵型 队列选择现在默认为按键8。列好阵型后用跟随,冲锋等命令也有用。向前等命令也有用。
阵型要点。敌军接近,该冲锋就冲锋。玩家可以躲阵型中间。
召唤物与民兵默认为按键9所属队列的,默认冲锋命令。
F10,F11命令做废。改为自动建立于解除哨塔...
增添了系列佣兵团。调整了佣兵团最大可供招募队伍数量。
佣兵团关系>=5后可招募特色佣兵。但会消耗与佣兵团关系。
招募特色佣兵与招募佣兵小队都会随与佣兵团关系变化而变化。
招募佣兵小队提高相应佣兵团与你关系。
招募佣兵小队的人数<=35关系加1【最多到20】;人数<=65关系加1【最多到50】;人数>70时关系加1【无限制】
各国骑兵不再由步兵升级得到。
箭矢消耗系统现在不再对玩家起作用。调整了工厂的收入!
调整了战场AI判断。减少代码判断。
重做了小小城邦和巨人国度的种族。调整了各国部分兵种!
命运召唤的召唤物血量略微调整。每次复活后 下次复活最大“HP值”-[等级/4+1],并扣除相应魔晶。#HP<20或魔晶数不足就不能复活。
魔晶进杂货店/商店找商人买。去掉#随机变化武器熟练度,修正了海寇工匠无法制作 鬼怪盔甲 的BUG错误。
调整了各国兵种属性,全面调整了招募与升级所需费用。
修改了披甲马属性,增加了操纵性。调整了升级经验。增加了骑兵升级所需经验。
快速战斗可选势力与兵种大幅变化。
修正了一些BUG。调整佣兵团雇佣时间。
3.15.1部分更新内容如下:
添加了领主一个
添加并修正了领主旗帜错误
罗马兵 改为 狼人士兵
制作了新地图
货币单位改为
幻贝
添加了狼族头像随年龄变化
修正了离远点时,狼族头像发白光现象
3.14部分更新内容如下:
修复了灭国领主 出来劫掠村庄问题
修复部分领主刷新等莫名其妙的BUG
添加了部分旗帜
增加了开局 领主军队2倍选项
玩家 阵型 用冲锋命令会 自动解散阵型冲锋
跟随 与 防守这里 都可以让 列好阵的移动过来
3.13部分更新内容如下:
执行内政时:可以半途可中止,效果按实际执行时间计算。
与玩家关系(即民心):会极大影响效果[放大 正面与负面效果]
重写了领地内政等变化与领地实施的政策判断。
每
72小时
:部分建筑会产生收益,全部建筑需要
维护费
-->归入
地租
收入里
重做了
私兵的武器
,现在私兵的武器不再拥有武器库了,而是可以去军事基地里找主管 对话选择武器等类型
现在玩家可发钱建立
巡逻队
了。每城镇不得多于2队;每城堡最多一队。
骷髅 速度75% ai进攻性500
骷髅 对士气影响降低到1/4,坐镇指挥时战力只有同等级的只有3成
巨人 有3倍饭量
不会应士气低落 逃跑兵种:元素战士-机关人偶-女神战士-神灵战士-活动武器-鬼怪盔甲-骷髅兵-魂木战士【召唤系列】
调整了各种族、性别的移动速度
调整了兵种等一些情况。调整建筑物产生的士兵平衡。
调整了一些操作情况
修复BUG:兵民一家政策会正确的降低雇佣兵工资,而不是 爱民如己
兵民一家政策会缓慢增加城堡人口。城堡的兵源/人口上限为:500/600
农民不再升级为民兵和伐木工
自己领地也只能招募农民[除非加入其他势力]
重做了部分战斗AI
调整了领主军队的比例与精锐程度
3.12部分更新内容如下:
场景变化:
军事基地外观
会根据建筑情况发生变化
可以在同一个城镇中建造:
矮人地穴、非法巢穴、陌刀卫所、光辉之地与骷髅邪庙
巨人系列队伍规模每人-1 骷髅系列[不占用部队规模,不消耗食物] --
骷髅海
可以实现了
自定义战斗中可以选择
骷髅
系列兵种
命运召唤公式调整,具体看召唤详情。
召唤详情里小兵有关命运召唤数量都会正确的显示为1
略微提高了活动盔甲的产生及升级的几率--需要海寇人偶工匠
骷髅兵坐镇指挥时战力只有同等级的只有4成
大幅降低骷髅系列兵种工资:0-10还未想好:
【暂定为0】
降低了骷髅头部模型面数,与自杀爆炸的粒子效果,比较不容易卡了。
调整被杀自爆时伤害计算公式。
调整火枪烟位置;调整了骷髅召唤师系列的召唤物召唤时的位置
新种族:制作并添加了狼人【已完成】--未实际启用
3.11部分更新内容如下:
骷髅战士系列:骷髅血量较多;红骷髅被杀死时会爆炸;绿骷髅杀死敌人会回血;金骷髅防御与单手熟练度较高;
骷髅召唤师/骷髅大师系:杀死敌人时会召唤低级骷髅,35%几率剩余灵魂数+1。
修正了召唤其他颜色骷髅时只加入骷髅的BUG
调整了各种族基础移动速度:巨人移动速度加快,小人、骷髅移动速度变慢
略微降低爆炸物威力
简化命运召唤计算公式
重做部分模型与贴图
灵魂战刀杀死敌人有一定几率吸收灵魂
3.09~3.10更新内容如下:
重做模型与贴图N个--特别是灵魂系列兵种。
添加了骷髅系列兵种--跟魔剑有关
修正了战场复活士兵代码
修正了BUG--N处
紧急修正召唤时跳出错误
3.08更新内容如下:
重做了军事基地的场景
更新召唤详情的说明
取消命运召唤最低召唤要求
命运道标可召唤3次
修正了一些BUG错误
3.07更新内容如下:
重做模型与贴图N个--特别是灵魂系列兵种。
酒馆召唤兵种不再触发招募对话。
重做并调整了部分兵种数据。
调整了人口减少时兵源比例--不再固定。
修复了刚开局的几天内村庄无法招募BUG。
自定义战斗也有爆炸等功能。
调整了部分王国的自定义战斗兵种。
修正领地释放战俘时的错误BUG。
3.06更新内容如下:
修正各种BUG。并修复各种数据。简化代码与模型N多。
修正贴图BUG--N处......废弃无用贴图与模型N处.....
精简SLOT槽N处......
3.05版本更新内容如下:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=321341&uk=1946250673
增加了兵源系统,现在招募士兵需要消耗兵源。
根据势力不同设置开局兵源比例
过度消耗兵源不利于经济和税收--会跟据兵源/人口比例来增减繁荣度。
每1人口【兵源/非兵源人口】税收比例为:4/1。兵源数包含在人口数里。
兵民一家会略微提高新增人口的兵源比例;兵民一家会略微降低减少人口中的兵源比例。
略微提高维持兵民一家的政策的所需资金。
调整开局势力所属城市人口
调整农场设置,农场场景将根据农场等级变化
略微增加苛捐杂税政策的收入
略微降低铸造魔剑与命运道标的消耗与要求
竞技场特别版:重做了地图和消除桥梁影响
3.04正式版本更新内容如下:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=315423&uk=1946250673
私人卫士--武器由玩家从军事基地里的铁匠铺里存放武器。武器库里如果没近战武器/军事基地不存在--作战开始时将添加随机近战武器和盾牌。
修正了玩家领地没税收BUG
微调了部分兵种数据
添加并修正了一些物品
修正了一些代码BUG与错误
3.03正式版部分更新内容如下:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=288486&uk=1946250673
添加野外小部队自动合并功能
修正上版本,巡逻队巡逻半径判断错误
英雄不再受到箭矢消耗系统影响
降低治安太低时,盗贼产生几率
修正:部分兵种类别错误
3.02正式版部分更新内容如下:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=261121&uk=1946250673
农场
只有自立时首都能建立、要建设农场才行 [strike]首都下属村庄将向供应粮食[/strike]
制作了
新地图
,已放出来,不喜欢可用3.01版本的
map.txt
复制/覆盖掉
部分重做了军事基地
兵民一家政策可以略微降低雇佣军工资
陌刀女队伍--矮人队伍会出售战俘并添加新成员
略微调整了部分兵种实力
初始人口数 将根据开局势力而基数不同
3.01正式版部分更新内容如下:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=172227&uk=1946250673
全面调整了平衡性!!!暗中修改了兵种属性并补全添加了N多东西!!!哨塔系统!!!自立王国士兵!!!等等!!!
玩家自立王国士兵 装备与技能需先行设置好才能去铁匠铺打造武装
军事基地里有铁匠铺可以配制私兵武装,打制步兵武装一一射手武装一一骑兵武装。并通过军事基地主管把武装民兵和民兵队长换装为相应兵种。
重新调整了士兵技能设置界面与计算公式。坐镇指挥的 自立王国 士兵战斗力与 等级和装备费用 相关。
铁匠铺门口有士兵镇守。
军事基地
需先行建好并需要
玩家自立王国首都
才能进。
可通过 军事基地主管对话【重置王国士兵】来重新设定王国士兵。
战斗获得金钱从原版4-5倍降低到原版3倍
建筑时间调整,建造大型设施所需时间调整
建筑监狱移到建造界面里去
调整升级经验:小兵所需升级经验*3,英雄所需升级经验*4。
自立王国顶级射手也携带箭塔,民兵系列不再携带箭塔。玩家控制的携带哨塔的士兵不再会在箭矢射完时自己乱跑。
2.33.1231正式版
更新:
重做了一些场景。调整并添加一些城堡
新添加了
【军事基地场景】
,从玩家自立时,从首都管理城堡/城镇 进入。可从那里招募私兵和配置【玩家自立王国的 兵种装备与技能】等
调整农场场景--农场不再卡。调整了农场规模。取消农场小麦碰撞模型。
【民兵队长】可从招募领地士兵 菜单中 转为 玩家自立王国的二阶兵种
小兵所需升级经验*2,英雄所需升级经验*3。
调整自动战斗与坐镇指挥的计算方式。略微加快AI自动战斗速度。
高级骑兵会影响队伍上限
2.32.1221末日版
更新:
小兵所需升级经验*3,英雄所需升级经验*4。
新添加私人卫士--从竞技场老板处雇佣。需陌刀女训练场冠军才行。
私人卫士--武器由玩家提供--在营地菜单里寻找--由玩家存放在武器库里。
私人卫队--工资招募等都相对较低。
新添加农场系统
,玩家领地里有建立庄园的,可以进农场建设。
玩家面前的农田决定了,种什么粮食种类,从种下起过一周需重新种植。收获粮食由
农场主管处
获得。
招募斗士
现在
不再需要陌刀女训练场冠军
,但工资随会根据玩家是/非 训练场冠军 而变动。
降低拉蒙处招募赏金猎人的数量。
添加了3个城镇的箱子。修正了从原版以来的一些城堡里箱子错误。
略微降低骑兵招募费用,略微提高骑兵工资。降低原版雇佣兵招募费用到60%。
添加了1个城堡,添加了1个村庄。
略微增大小人,低级元素士兵的体形。略微降低人类女性的体形为男人的95%。
略微调整了巨人国士兵的武器。
调整了部分城堡与城镇的攻城场景。调整了部分城堡与城镇的坐标位置。添加了部分城堡
2.31.1201 正式版更新内容如下
略微降低哨塔血量【从160->120】。
战场临时建立【哨塔】功能【
武装伐木工-伐木队长-民兵队长 及 各国顶级射手与小人国次顶级射手
可用】
修正了箭塔被摧毁了,而AI不会移动的BUG,虽然这个没什么影响。因为哨塔被摧毁后 大部分射手都会死的
增加在自己领地或玩家当国王的领地里 花钱定制军需
修正了竞技场老板处招募对话一处话语错误。调整了斗士系列兵种的招募条件 价格与工资。
因上版本失误,现已修复了城镇显示守军系统,现在守军>=10人时进城会显示实际驻守兵种
现在首相人选也可以选择为新英雄,从领主大厅里对话选择。。投靠向别势力国王时,最好把新英雄从首相位置上换下来。
重做修正了攻城箭塔刷新机制。修正攻城塔及攻城塔箭手 刷新位置BUG
2.30.1125 正式版更新内容如下
:
重做了阵型操作界面,现在好看多呢
添加了战场临时建立【哨塔】时机 将在玩家命令控制下F10建立 F11解除哨塔
略微降低哨塔血量【从200->160】
修正了AI关于箭塔的相关机制,现在更智能了。添加了 逃跑或撤退时,会自动撤销哨塔
修正了魔剑复制品的模型,现在也用SZAS的模型,就是颜色是黑曜石颜色
现在各国高级射手 也会自动建立哨塔了。玩家也能命令他们建立哨塔了
......
2.29.1124正式版更新内容如下:
添加了战场临时召唤点将台,建立哨塔 解除哨塔。召唤点将台 要花费25钱
添加了战场临时建立【哨塔】功能【
武装伐木工-伐木队长-民兵队长
可用】【攻城时不可用】,箭塔血量200--可被摧毁。
添加了攻城时攻城方 拥有 攻城箭塔 功能
取消了等级召唤和数量召唤的 最低智力和魅力要求限制
元素,机关人 石像等相关兵种 不会逃跑,但可以下命令撤退
召唤物 不会逃跑
取消了,除
按键1 2 3 4
以外 的所有阵型快捷键,玩家可打开阵型界面控制
修复每72小时 NPC政策变动 刷红字BUG
随机在村庄或城镇大街上刷新石像,可复活它,有一定几率可获得 复活的石像兵种。每72小时重新刷新
微调大量物品兵种数据
在报告里增加阵营详情 查看各国 详细数据 实时更新【取代 阵营关系】菜单
你的手下 灵魂系列兵种 杀敌,你也有一定几率得到 获得灵魂
现在可以把 民兵 升级为 武装民兵
2.28.1105正式版更新
调整部分物品数据
更新部分代码
全面更新召唤兵的数据属性
调整了政策等内政系统
修复部分数据错误
2.27.1012正式版更新
全面重做并彻底完善了召唤系统
。
修改部分物品充裕度。
添加了N个新召唤兵。
调整部分物品数据
更新部分代码
修改部分物品说明
2.26.0930功能版更新
更新部分新加兵种
增加 战场临时 召唤武器——武器会自动攻击敌人,召唤成功与否、武器数量、hp、护甲等 受:召唤者的等级、智力、魅力和所召唤物种类、数量 影响
增加一些可召唤兵种和物品,部分
重做神器
锻造系统
更新部分兵种
调整部分王国兵种
调整部分物品数据
更新部分代码
添加部分物品说明
携带战俘:天生可携带5人
需要开新档
2.25.0924精华版 更新
添加与更新部分兵种
调整部分王国兵种
调整部分物品数据
更新部分代码
需要开新档
2.24.0806精华版 更新
更新:战场获得 经验相关算法
添加与更新部分兵种
更新部分代码
2.23.0729精华版 更新
修正了部分城市竞技场比赛 投注 比例为1的BUG
调整了部队升级成本 算法
调整各国士兵数据、种类、名称等
2.21.0718精华版 --- 2.22.0721精华版,全新改版,部分更新内容:
添加个开关:【箭矢消耗系统】装备的箭矢在消耗到最后一支的时候是会 自动补充1支。只有你队伍还有携带箭矢,你的远程部队就不会缺 箭矢
修改了箭矢消耗系统的箭矢打造 时间与数量等的关系
微调了部分武器与兵种的数据
全新改版,全面更新。全面更新界面与一些东西,具体下载下来就知道了
修改部分兵种名称与代码......
全面重做了电脑AI领主 与城镇/城堡 招兵相关代码,修改与人口相关关系,使之更平衡与没有BUG
更新了建筑建造界面代码,更新村庄建造建筑菜单
更新了,最新更新了!!!修正了之前的一些BUG与错误,修正了佣金、电脑守军数量与城镇人口之间的关系
重写了城镇与村庄的可建造建筑的类型与相互建造顺序
玩家自立时,可选择自立王国 所属文化。如果把文化影响村庄招募的开关打开,可以招募你所选的势力相关兵种。
全面调整招募费用,使低级招募费用更低
。略微调整 酒馆老板处雇佣军、陌刀女、矮人 、 冠军剑士和光辉骑士雇佣费用。
重写了城镇与城堡守军种类......单守军人数在10人以上时,访问城镇 与 城堡 是的守军是根据实际守军 来随机选择的,而不是固定的
召唤兵种不在消耗队伍携带的箭矢等军需
从现在起,村庄不能存放箭矢等军事物资。修正BUG:存放箭矢菜单现在会按显示数字存放,而不在全部存放进去了。
守军所带驻军中民兵和伐木工数量会出现在正确位置
玩家领地:守军和玩家在一起作战时,死去 武装民兵和 武装伐木 得到民兵装备都归玩家所有
如果箭矢消耗系统打开时:领主军队、守军和玩家军队 除非携带的 箭矢 投掷武器 消耗完毕,不然会一直补充下去的
重做招募兵种界面
:招募具体兵种,需求:自定义兵种【需自立】/各国兵种【加入各国】,并建有相关建筑才可以发钱招募 / 升级
重做兵种转化界面
:现在可以正确显示转化队伍人数与种类
微调各国兵种......
陌刀女队伍 也会自动补充 兵力呢!!!
把村庄抓捕盗贼的人 名字修改 从
紧张不安的人
改为
村民
。增加点乐趣
现在2队和你关系为0 的势力 对战,你也可以去提供帮助。
现在队伍从 领地拿取箭矢等受 携带箭矢数量上限的限制。具体为:
人数*60、人数*60 和人数*12
#NPC政策改变,不在报告,直接一句 各国领地政策改变 ———— 报告太烦人了
修正了阵型界面命令的一处错误:两翼向前 与 两翼向后 效果搞反了
巡逻队 不需要工资。 改变巡逻队路径,每
48小时
巡逻队会在回城里补充队员,并出售战俘上缴赎金。实施
军民一家
政策时上缴赎金所得
金额*2
巡逻队被围城时,不会出城及补充兵力。
元素士兵、机关人偶和灵魂士兵 不再消耗食物
;玩家等级-5 >= 灵魂士兵 等级 时,升级费用为
0
,其余时间,升级费用等于
正常/2
调整 部分政策对治安的效果;略微降低魔剑的使用要求;魔剑复活的不在是敌人元兵种 而是相应等级的灵魂士兵
2.18.0708快乐版 更新
更新了
兵种升级转化界面 和 战俘 升级转化界面
,使之更加人性化,代码更简洁。
更新了
霜之哀伤
的铸造要求与铸造好时候的奖励;更新了再铸造要求:铸造好后扔给队员或者卖掉或者什么 不注意把玩家身上魔剑 弄没时 再铸造要求。
修正了被魔剑杀死的敌人临时复活时,有时会冒红字的错误
城镇每
48小时刷新一次巡逻队
,自动在所属城镇周围巡逻。城镇所拥有的巡逻队数量,会每48小时提高一次治安值,提高值为巡逻队数量。 城镇巡逻队数量受到城镇 繁荣度影响,数量受人口影响。巡逻队会自动的补充队员, 不需要钱,但补充队员会消耗所属城镇人口。
你攻下城镇时要访问下城镇,不然就要等 48小时刷新一次巡逻队时,自动更改所属势力
小魔爆兵系列/熔岩元素系列
使用 烈焰/火焰 系列武器 ,并且被杀会爆炸,爆炸伤害受到武器伤害、自爆者等级和 护甲影响
招募特殊建筑士兵界面
里现在会显示工资,并稍微修改了些界面位置
小魔爆 召唤出的 熔岩元素系列血量只有
【等级的1.5倍-3】
2.17.0706魔爆版部分更新
更新并重做了部分产品。魔爆系列 ——范围杀伤,威力与光影效果已弄好。
重做了小人国部分兵种。小人国步兵加入
火枪兵
和
魔爆兵
,
召唤师
只有
与村庄关系好并可招募小人国士兵时
才有
一定几率
雇佣到。
小魔爆兵系列/熔岩元素系列
使用 烈焰/火焰 系列武器 ,并且被杀会爆炸,爆炸伤害受到武器伤害影响 。爆炸伤害 对 小魔爆兵系列/火元素系列 兵种无效
小火枪
装填比较快速,准确度提高,但是威力较小,攻击距离较近。提高巨人手枪伤害,装填速度比较慢,准确度很低,但是威力大,攻击距离远。
#魔爆兵系列升级 费用略微降低
村庄招募系统修改:现在加入其他国家,
马上
就可以在该国招募该国士兵。 修改并调整AI领主的招兵模版
修正了酒馆老板处招兵对话时的一处小小BUG;修正了部分国家的驻军兵种大地图显示顺序
增加了箭矢等消耗系统的开关,默认为开启状态。不喜欢这个系统的可以在营地菜单中关闭该功能。
自定义战斗增加了
陌刀女势力
和
灵魂士兵
和
酒馆老板雇佣军 势力
可选
2.16.0629快乐版 更新:
说明:刷新机制改变
海寇--》海寇工匠 ,放在城堡/城镇里,也会有一定几率制作【高级机关人——有2种】——24小时触发一次。
其中
【高级机关人】
只能守城,不能升级,受工匠数量限制。不再能带到玩家队伍里。——回到大地图立刻消失
【自由弩手】
和
【自由哨兵】
,专门守城用。 不再能带到玩家队伍里。——回到大地图立刻消失
【隐藏兵种】产生几率改为原来2倍 ,消耗变大。并且 得到后 可以带玩家队伍上里
2.16.0623端午版 更新:
修正没建募兵处 也可以招募民兵的BUG 修正了队伍人员满了无法加人,再点招募还会扣钱的错误
修正在领地释放战俘会把敌对领主释放的BUG
新增加营地菜单
额外难度选项
。在里面可以把 村庄招兵种类等 限制关掉,这样就可以招募各国兵种而不会只是农民了
2.15.0616版本更新
略微降低工资与收入等情况
不兼容以上任何版本,重做了 军事建筑 和 招募自定义兵 。
新增加了几种特殊建筑。建好后可招募特殊兵种。
全面微调了平衡性。新增加 武装民兵——>民兵队长。民兵队长 可升级到 自定义兵 第2阶。要求相对应建筑等级。
2.13.0603版本更新
修正了兵种转化界面的一个BUG,就是你不再拥有该兵种时,兵种图像显示错误问题
兼容2.12.0527版本
2.12.0527版本更新
制作了
阵型操作界面
,按 “←删除键”可以打开操作界面,
增加了把自己
队伍人员或俘虏
变成灵魂兵设定。重做了自定义兵系统界面和设定。自定义兵可以自己设置
兵种的名字
具体看链接:
http://tieba.baidu.com/p/1604914848
增加了队伍NPC讲话存放物品的设定,物品空间跟NPC技能有关
2.11.0518版本更新
制作了
阵型操作界面
,按 “←删除键”可以打开操作界面,
列好阵,按
1234键
切换
所控制的阵型【步兵 远程 骑兵】,方向键控制 阵型移动
阵型的兵种分类 将按照玩家选择来分类布阵----
就是说如果你把 维基亚神射手 列为步兵,你按F7命令步兵 布阵时,维基亚神射手 也会参与布阵,反之一样
修改招募矮人与陌刀女的招募界面,现在使用原版的招雇佣兵模版
增加了队伍NPC讲话存放物品的设定,物品空间跟NPC技能有关
[strike]增加了查看领主装备和携带物品的作弊菜单[/strike],还是去掉比较好吧?
调整部分商品价格,提高工厂规模到原版2-3倍--【所需 资源和产量 到原版2-3倍】,投资金额 需要原版4-5倍,天鹅绒价格提高一倍,天鹅绒厂所需投资变为原版8倍
所以人员工资+5,+5部分不受统御影响,受驻军工资减半影响
修改并整理精简了很多代码.杀人回血现在会真正回复玩家等英雄的血,而不是临时回血
2.10.0512更新了
部分重做了自定义兵系统;现在自定义兵肯定会装备设置的武器。按比例大幅降低成本
原本自定义兵会每小时查看一次,已经去掉改为战场场景前 触发
村庄掠夺战争也可以排阵--请注意:不是打土匪
可以在
你的领地
或者
你当国王时 所属王国领地
释放俘虏或者农民民兵等增加人口。其中释放还有其他各自好处,具体等新版本放出自己慢慢体验!
商队头领赎金 另外再提高6倍————商队头领有钱嘛!!
略微提高 木盾兵系列实力,他们将使用矛类武器+木盾,而不再使用 短斧武器——经测试,使用短斧类武器根本攻击不到人,应攻击距离太短,而使盾牌经常遮挡不住身体
把小地图改小了到原来 2/3 * 2/3 左右,避免影响观看;修改箱子标记颜色
重写了箭矢消耗系统计算代码。
略微降低 打造 箭矢标枪 等费用。武装民兵不再装备兽皮靴,而是像农民一样——为了贴近现实,也节省装备费用。提高民兵装备回收比率。
起义民兵
换装为
武装民兵
时,玩家会每人得到
30第纳尔
旧武器 回收变卖费用
自定义兵 需要有 武装民兵才能升级出来;
农民、暴动农民、起义民兵和武装民兵 可以在你的村庄城镇释放,后2种的装备成本会回收。分别是:30钱 和 民兵装备
重写了民兵装备回收代码,现在民兵装备回收机制与箭矢不同。现在民兵装备98%几率 会在 玩家或者城市 带领的武装民兵 被杀时直接回收,而不再在战后回收。
敌人的武装民兵被杀时,会在玩家打赢后有一定几率被玩家夺取
敌人箭矢在战争中就有40%几率回收,而不是战后计算。自己军队的箭矢标枪等统一 有25—35%几率回收,如果打赢的话。
各国领主和城镇城堡等 也有各自 箭矢标枪的消耗和打造系统
2.9.0506版本更新
武器店老板处有出售火枪与弹药
部队人数大于等于20人时。可在营地打造箭矢,但要多使用一倍材料 ,12小时时间
武器店老板处可打造箭矢、标枪,需要 钱+材料 来打造箭矢。需要72小时
防具店老板处可打造武装民兵装备,需要 钱+材料。需要72小时
制作箭矢、标枪、民兵装备等 需消耗 原木、生铁、工具和兽皮
试添加了箭矢,标枪 消耗系统。打赢后 回收射去40%-60%箭矢
修改了部分阵型代码,圆阵现在是排列成射击靶子类的圆圈形防御。添加了个八爪章鱼阵——就是原先版本的 圆阵 在混合阵末尾
添加了新商品原木,多个城镇有卖
生铁,提高5倍,工具 刷率提高2--3倍,重量降低到1/5,城市消耗量提高几倍
兽皮刷率提高几倍,重量降低到1/5。武装民兵死后有很大几率回收装备
2.8.0501版本更新
魔剑吸血功能,只有使用者血低于80%时才起作用
现在可以发动类似的人民战争了。因为只要拥有募兵处就可以短时间类大量招募武装民兵。作战。但请记住,这些都要消耗人口的。而人口恢复更加困难呢
大幅降低人口增长和减小的幅度,更加合理和平衡
应广大同好要求,花3分钟添加了小地图功能
自定义民兵要从 武装民兵 转化而来。
修正了一些BUG,略微调整了一些平衡。现在灵魂不在拿 1M大锤,而要下一级兵才拿
2.7.0428版本主要更新
微调了一些阵型代码,修正了一些阵型代码错误。重新调整了政策的一些效果,使之不太夸张,而更平衡。
现在政策有时会有很低几率产生反效果。
斗士的工资和招募费用有了略微提高——工资 现在为正常士兵工资2/3
2.60427版本更新
方阵阵型现在会交错排列。
酒馆老板处招募特色兵招募费用大幅降低。好吧反正我用121人被 电脑不到47人刷屏了。
2.60426版本更新
略微降低灵魂系列兵种实力,并且该系列兵种无法被击晕,只能杀死,跟召唤的小兵一样的
略微 降低机关人偶的等级和实力,减少可召唤数量
重写了召唤代码,现在战场召唤元素战士和机关人会从 召唤的物品 的落地点 召唤
修正了一些BUG,现在召唤出来的 不在计算到歼敌名单中,杀死怪物数量算到 召唤他的人身上。
略微降低回血能力,降低巫妖王套装属性。调整了一些部队实力。调整一些物品属性。
发现计算错误,原来平民平时吃的是小麦而不是面包,小麦一个可以一人吃150餐,这里人一天吃2餐,
你们算吧,记住这里人们日子过得很悲惨的。大概一周要吃2.8第纳尔,当地人的 收入和税收 受繁荣度影响。一般的话收税1.4左右,扣除玩家技能影响。剩下0.8第纳尔可以买一些别的。
这是差不多一般人收入了,当然大部分人的收入最多也就比这个高那么一二倍.....
所以工资从10倍改为原版5倍 招募和升级成本从8倍改为4倍和6倍 ,出售战俘收入从10倍改为5倍,加入王国收到佣金也相应改小。收入与NPC招兵相应改变
任务奖金与其他一些收入 适当增加了几倍左右.相应的收入支出等都进行了精心调整
2.5.0423版本更新
新添加治安系统:治安会影响与玩家关系【已好】
现在游戏中有了治安的概念, 按治安好坏有一定几率会有盗贼产生;而当城市或农村太贫穷时,根据治安高低 会有一定概率 发生农民暴动,起义军数量按人口有一定比例产生 。请注意:产生人数是要扣人口的
最大商户数量也会受到繁荣度的影响
修正火枪手的火器熟练度为0的BUG
代码更新
2.4.0327版本更新:【已好】
当海寇工匠 人数 比 高级机关人 少时,机关人有一定几率 慢慢减少 【高级机关人:全身盔甲的带武器的机关人,只能杀死,无法击晕】。
更新了元素生物和部分武器外形,让面数变小,不容易卡机
重做了部分政策影响效果,及人口上限
陌刀女队长 不在通过升级得到,而是通过一定条件 从陌刀女精英 自动转化
升级成本和招募成本等略微减低:从原来的10倍变成8倍,微调整了各个兵种工资
部分重做了阵型系统,现在利用命令变化阵形时,士兵不会重新调整阵型位置,除非用 F7 F8 F9 F10重新 来列阵或变阵
【防止有小兵死亡后 用战术命令而引起士兵所在位置变动而乱跑】
(0, 0, 0, [(key_clicked, key_o)],#厚度_大 步兵人数大于32 比如:〓〓〓 变成 一一一一一一
(0, 0, 0, [(key_clicked, key_p)],#厚度_小 比如:一一一一一一 变成 〓〓〓
2.3.0315版本更新:【已好】 大家可以用 步兵 远程 和 骑兵 分别列阵,并利用下面命令 变化阵形,关键要知道,阵型作用 。。可百度搜索 “阵形”了解下,再进游戏玩
(0, 0, 0, [(key_clicked, key_f7)],#步兵
(0, 0, 0, [(key_clicked, key_f8)],#远程
(0, 0, 0, [(key_clicked, key_f9)],#骑兵
(0, 0, 0, [(key_clicked, key_f10)],#步兵+远程 混合阵,有多种阵型
(0, 0, 0, [(key_clicked, key_u)],#逆时针旋转
(0, 0, 0, [(key_clicked, key_k)],#顺时针旋转
(0, 0, 0, [(key_clicked, key_h)],#角度_大 比如: II 变 \/ 变 一一 变 /\ 变 II 又 比如: I I 变 \ / 变 一 一 变 / \ 变 I I
(0, 0, 0, [(key_clicked, key_j)],#角度_小 比如: /\ 变一一变 \/ 变 II
(0, 0, 0, [(key_clicked, key_n)],#两翼分开 比如: 〓〓变 〓 〓 变 〓 〓 又比如: \/变 \ / 变 \ /
(0, 0, 0, [(key_clicked, key_m)],#两翼合并 比如: 〓 〓变 〓 〓 变 〓〓
(0, 0, 0, [(key_clicked, key_t)],#紧密
(0, 0, 0, [(key_clicked, key_y)],#松散
(0, 0, 0, [(key_clicked, key_up)],#向前
(0, 0, 0, [(key_clicked, key_down)],#向后
(0, 0, 0, [(key_clicked, key_right)],#向右
(0, 0, 0, [(key_clicked, key_left)],#向左
——————————————————————————————
2.2.0311版本主要更新:代码改动到1.143版本,大家最好在1.143版本玩呀
,
重做阵型代码:按F11 解散 阵型 先按 F7 F8 F9 可 分别对步兵 远程 和 骑兵 列阵。F10可 列 步兵 射手 混合阵型 ,再按可以变阵
可按1234键 切换所控制的阵型【步兵 远程 骑兵】,方向键控制 阵型 前进、后退 或者向左 向右
按T键 可缩小阵型,按 Y键 散开阵型。对骑兵阵你可以多按几下方向键
大地图上会随机刷新3队 矮人雇佣兵
队伍战术等级 增加队伍2%获得经验, 玩家去各大王国当雇佣兵时候的【雇佣费用】会根据队伍 交易技能 [strike]而不是 玩家的交易技能[/strike] 变动
队伍掠夺等级 增加3%战斗获得金钱数;英雄的敏捷 格外增加个人战斗经验
增加了个斗士英雄,当你队伍有20个精英斗士时,可从营地菜单得到一个
2.1.0229版本主要更新:代码改动到1.143版本,大家最好在1.143版本玩呀
:lol,
新添加了国策系统:玩家可以在自己领地发布各种政策; 现在NPC领主的领地会根据情况 采取各自政策,并会有很低几率胡来--脑壳坏掉了
新添加了商户系统:会根据人口数,繁荣度和政策自动调整。
新添加了商队头领系统:会根据人口数,繁荣度和政策自动调整。
修改了 人口系统:会根据 繁荣度 与领主关系 和 政策自动调整。
新添加了雇佣系统: 拉蒙处可雇佣赏金猎人系列兵种 。
修正了大地图无故刷新 灵魂英雄BUG,【可能】
修改了物品产地和数值:各类弓及其他物品有一定的产地。长弓和和战弓设为步战【马上不能使用】,把库吉特弓和硬弓数据对调下,并把库吉特弓设为需要强弓 4,略微加强了点长弓的飞行距离和伤害
兵种升级与招募的更真实化:把小兵的雇佣费用、工资、升级成本 提高10倍 ,【这样小兵的装备不会好像天上掉下来一样】,相应的 城镇、城堡的领地收入提高也 10倍,村庄收入 提高6倍, NPC领主额外收入 相应增加
玩家去各大王国当雇佣兵时候的【雇佣费用】,大幅提高,你的军队实力越强,钱赚越多呢。这样更真实化【要知道,雇佣兵可是很贵的】,也更平衡了
竞技场雇佣的斗士工资【1/2】和雇佣费用【1/2到1/3】都低很多,前期跑商可以使用,捕获敌人卖钱数增加到原来的12倍,
[strike]海寇 有一定几率招 高级傀儡兵[/strike]现在 海寇--》海寇工匠 有一定几率制作高级机关人 【高级机关人:全身盔甲的带武器的机关人,只能杀死,无法击晕】。还有隐藏兵种,如果符合条件---每天很低几率转换】 海寇--》海寇工匠 ,对玩家队伍无效,但可以放在城堡/城镇里,也会有一定几率制作高级机关人,【隐藏兵种】很强 刷出机制 对玩家队伍也有效,谁得到 到时贴个 图,
增加了NPC根据富裕度 商队头领驻守,商队头领驻守可带来收入,有人数限制,超过了没效果
城堡最多3人,城镇人口/1250人是 最佳商队头领,好像是 这个数
拉蒙处可招募 赏金猎人系列兵种,工资比较低。
修正了与陌刀女关系:现在攻击农民与实施政策会 对你与陌刀女关系有所影响
MOD全新 2.0.0215版本主要更新
竞技场冠军可以得到一套斗士的 冠军套装,【包括:盾,头盔,服装,靴子】,没送【单剑+双手剑】
斗士防具 ,稍微增强了点
#城镇/城堡守军 组成变化,现在30%按原模版招募,30%招步兵,30%招射手,10%招骑兵(该势力没骑兵的,这10%按原模版招募)。
重做了 2小势力,可以雇佣的兵之召唤师,召唤兵种重做,现在召唤的是【机关人偶】,海寇 有一定几率招 高级傀儡兵
自定义民兵可现在可 自定义装备和技能,各大势力现在兵种熟练度会随时间随机 变化
以下是以前版本主要更新:
自制单机MOD,战团1.134版本适用。希望大家喜欢
MOD1.1208版本内容:
添加了人口,招兵太多会影响到人口成长,并进而影响到收入等.人口太少会导致无法招兵
玩家或领主招募军队和城市、城堡招守军时人口变化
修改了村庄招兵,现在只有加入某势力或者占有对方势力村庄才能招收对方特色兵,或者只能招农民
酒店可招到 各国特种兵,有时间和队伍人数限制
添加了3个势力,其中1个大势力,2个小势力,有个可招火枪兵(不强),有个可招召唤兵(不强)
只要你占有村庄、城镇或者城堡时可以建造训练场,建好后可以训练自定义装备民兵,招募成本按装备及等级计算(有最大招募成本限制)
灵 魂 战 士的升级费用根据玩家等级变化
本 MOD 增 加 了 系 列 佣 兵。骑 兵 工 资 变 成 步 兵 3 倍,重 装 甲 马 的 操 纵 性 减 低 25 点,冲 撞 伤 害 变 成 2 倍 ____保 证 重 骑 兵 符 合 现 实。火 枪 兵 威 力 不 大,但 训 练 简 单,教 易 成 军。只 要 你 杀 了 100 人 。你 可 以 在 营 地 菜 单 里 ,铸 造 魔 剑 。然 后 在 杀 人 的 话 就 可 以 获 得 灵 魂。
消 耗 灵 魂 ,招 唤 工 资 为 1 的 灵 魂 战 士 。灵 魂 战 士的招募在营地菜单里
MOD1.1209版本,更新:修正了,召唤师王国,和火枪王国兵种并增加了 领主招募士兵种类偏好
把调整女性身高为男性94%符合人体真实比例
按F7、F8和F9可以分别列 步兵方阵 、步弓圆阵 和步弓方阵
F10解散阵型
方向键控制 步兵方阵 、步弓圆阵 的运动方向
F9多按一下 步弓方阵 的 前后位置会对换
MOD1.1210版本,主要更新:2个小势力部队更新为:近战巨人战士,远程及召唤是小人兵种
元素士兵体型只有正常人80%大小
MOD1.1224版本,主要更新:
当装备魔剑时,村庄可招募兵种 变更,灵魂战士的升级费用 根据玩家等级变化
MOD1.1231版本,主要更新:
不管攻城还是野战,还是什么的,只要是用魔剑杀人,都可以拥有灵魂 ,并会回血10%,还有10%机率 复活被杀的兵种(拥有50%血,英雄除外)为玩家作战
领主理想军队规模增加一倍
MOD1.20103版本,主要更新:
召唤机制更新:现在战场召唤不再同时进行——每个士兵都会单独进行召唤
MOD1.20107版本,主要更新:
加强 近战巨人战士的实力,现在召唤国的巨人有带单手剑,血量增加
MOD1.20115版本,主要更新:
加强 灵魂士兵的实力,现在灵魂士兵等级下降,技能和装备提高
MOD1.20120版本,主要更新:
根据1.143调整了原来各国兵力平衡,添加了一些武器的描述
MOD1.20121版本,主要更新:
增加重装甲马冲撞伤害,从原来2倍变成3 倍,阻击弩只有罗多克才能买到
MOD1.20123版本,主要更新:
只要你占有村庄、城镇或者城堡时 自定义装备民兵,最大招募成本限制 提高,一次可招募数量细微提高
微调了各国兵种属性,重弩只有罗多克才能买到
MOD1.20127版本,主要更新:
增加训练场招兵功能,便宜,量足,但每个训练场招一次后要过一周时间才能再次招慕,而且要你是格斗冠军才行
MOD1.20129版本,主要更新:
重做了希望王国和其他2个的领主年龄和关系
增做了希望王国领主的领主一人 和领主 妹妹 8人,现在可以娶希望王国的女人
统御值现在可以多带10人而不是5人了
各地人口随机变化更频繁了(每6小时一次)
1.20201版本主要更新
修正了很多处,长久以来的 BUG,包括领主性格,年龄,家庭等
各种军队都有一定几率获得经验,领主根据金钱多少有更多几率招募高级兵,领主金钱比较充裕时,会更多次试图招募士兵
重写了领主收入代码---NPC领主收入代码和领地收入代码——NPC收入与工资支出等和玩家等级而相应变化。原版的实在太脑残了
城镇/城堡的领地金库(库存+收入) 减去守军工资等支出外,4/5存起来,1/5给领主
1.20201版本有个BUG,就是设置了 希望王国 内乱,请打补丁
1.20203版本主要更新
添加了得到训练场冠军后可以在竞技场招人功能,微调了人口变化的数据
1.20204版本主要更新
大幅降低NPC领主收入,调整NPC收入与工资支出等和玩家等级而相应变化,兼容0203版本存档
人口变化从6小时一次变成8小时一次
1.20204更1.20203比较起来这样是 领主收入减低一些 到比较合理程度,人口变化从6小时变成8小时,相对原来变化慢一点了,
而且领主军队组成变化,有钱的 更大几率招高级兵,而没钱的更大几率招低级兵,但限制了有钱领主只招高级兵的可能
[/spoiler]
[spoiler=目前领地政策效果]
新想法:完善下政策选项 :搞个【界面】
有个新想法:想模仿文明4 或 文明5 那样做个 社会政策 怎么样!!!搞个界面,下面也是像文明中的游戏那样可以有选项的!!!大家说怎么样呀!!文明4的那种好 ,还是文明5的 这样好了
现在政策选项:一般政策【无特效】、招商引资 、兵民一家、爱民如己、苛捐杂税
招商引资 兵民一家 爱民如己 苛捐杂税
效果1: 繁荣++ 繁荣+ 繁荣——
效果2: 人口++ 人口——
效果3: 商户++
效果4: 治安— 治安++ 治安+ 治安——
效果5: 关系+ 关系++
效果6: 自由战士++/军需+ 军需++
效果7: 商业税收— 人口增加时兵源比例+ 地租— 所有收入++
玩家额外效果: 雇佣军工资降低 提高与领地/陌刀女关系 降低与领地/陌刀女关系
游戏中简介:
mno_policy_1|招 商 引 资 【效 果 :领 地 有 几 率 增 加 与 你 关 系 、繁 荣 度 和 招 来 商 人,会 降 低 治 安 】
mno_policy_2|兵 民 一 家 【效 果 :领 地 会 收 取 箭 矢 等 军 需 品 、驻 兵 有 几 率 招 来 自 由 战 士 】
mno_policy_3|爱 民 如 子 【效 果 :领 地 有 几 率 增 加 与 你 关 系 和 繁 荣 度,并 提 高 治 安 】
mno_policy_4|苛 捐 杂 税 【效 果 :领 地 所 有 收 入 增 加 并 收 取 军 需 品—— 关 系 和 繁 荣 度 减 少 】
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[spoiler=分享与求助:新想法 ]
大家有什么 【特色小兵】 创意吗--包括【升级】和哪里【招募】和【价格】,这个升级可以是按比例自动升,也可以手动升级的,反正有创意就行,最重要的是平衡或者能让人 眼前一亮的
比如:劫匪——> 绿林强盗——> 绿林好汉——> 绿林英雄
10劫匪 ——>2 8 ——>2 6——>1
绿林好汉: 近战战士(不是射手虽然带弓箭),不带盾,带 短点长杆武器【比如:短矛】之类,有可能带短弓+箭,
皮甲+头盔+靴子 防御比32点 要少一些25-26到 31-32 之间
强击 2 弓箭技能 2 跑步3
熟练度 近战单手105 与 长杆武器 105 弓类 85 ,其他为 25
大家觉得下面这个设想怎么样呀:
设想了个想法,我想搞个亲卫兵系列兵种
具体数值会 根据部队歼敌时情况变化
比如:部队歼敌10000人了 其中 步兵歼敌 4100,射手歼敌 3200,骑兵歼敌 2700 亲卫兵就是步兵
种类是步兵 、射手、骑兵 决定了亲卫兵系列兵种种类 与 铁骨、跑步、骑术的技能等级
歼敌时 杀人者杀人时 带盾次数 决定了 盾防技能等级
杀人武器是投掷武器还是弓还是弩还是近战武器的比例 决定了强击、强掷、还有强弓的技能等级与武器熟练度与士兵所带武器
[strike]杀人与击晕比例还是 杀人者兵种比例决定了 铁骨技能 与武器等,还没考虑清楚??[/strike]
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