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标题: 关于东方1135后续更新的一些讨论 [打印本页]

作者: 偃靖    时间: 2025-2-5 09:28
标题: 关于东方1135后续更新的一些讨论
目前《东方1135》v1.3已经发布,后续v1.3的小版本更新都以修复bug为主,一般不会增加新功能,新任务这些,并且v1.3.x的版本都会兼容v1.3的存档。



后续,目前只做讨论,因为还不知道“后续”需要多久才能开工。手头的事情实在是非常多。


v1.3增加了两个阵营,国家级阵营总数已经13个了。目前看来,大地图已经没有增加阵营的余地了,再加降帧就严重了。所以广度上的扩展,基本到这了。


所以这个“后续”的方向,主要是深度上的扩展。主要是优化和修复、任务(含剧情向任务)、新的装备(武器、盔甲等)、战斗机制、场景等。


欢迎所有的玩家朋友,前来建言献策!无论是游戏玩法拓展、历史细节挖掘与补全,天马行空,任意发挥吧。
有个小前提,大家注意下,总的来说,我们是不考虑那些有悖于法律法规和公序良俗的建议的,比如吃人,多妻什么的,不在考虑之列。

作者: 偃靖    时间: 2025-2-5 09:29
欢迎讨论!
作者: zty13565627979    时间: 2025-2-5 09:36
提个建议啊,可不可以把以耶路撒冷之名里的投石机和攻城锤撞击城门功能加上,
作者: 偃靖    时间: 2025-2-5 09:40
大家尽管提就是了。做不做,什么时候做,等开工的时候再说,能力范围之内的话,尽量考虑。
作者: 3366831180    时间: 2025-2-5 09:46
回调神器爆率吧求求了
作者: 1296525731    时间: 2025-2-5 09:51
玩家当元帅攻下城后,能不能自动加点兵守城,光用我的心疼
作者: 口院教主    时间: 2025-2-5 09:54
建议女性穿铠甲有修身效果,或者有专门的女性铠甲,不然看着膀大腰圆的魄罗小妹真违和
作者: 蒙古骑兵甲    时间: 2025-2-5 10:01
领主的爆兵率是否要低点?爆得太快了,不作弊情况下受不了。。。。
作者: 偃靖    时间: 2025-2-5 10:03
3366831180 发表于 2025-2-5 09:46
回调神器爆率吧求求了

1.3.2已经不低了,并且难度越大越高。另外爆率是玩家自己通过幸运值可以增加的,基本都是越后期越高。这一点没有调高的必要了。
作者: 偃靖    时间: 2025-2-5 10:04
蒙古骑兵甲 发表于 2025-2-5 10:01
领主的爆兵率是否要低点?爆得太快了,不作弊情况下受不了。。。。

这个会根据难度区分的。觉得高难度的压力大,可以另外开一个普通难度的试试。我是建议大家普通开局的。想要挑战了,再提高难度开新档。
作者: 偃靖    时间: 2025-2-5 10:04
口院教主 发表于 2025-2-5 09:54
建议女性穿铠甲有修身效果,或者有专门的女性铠甲,不然看着膀大腰圆的魄罗小妹真违和 ...

这个应该不用1.4就会提供,可能1.3.3吧。
作者: Dawn_Knight_CJ    时间: 2025-2-5 10:06
能不能把主角加入国家以后,国家npc领主削弱debuff,作为一个可选择的项目,在开局时候选定,后续不可变更。
作者: dx60588    时间: 2025-2-5 10:11
1135现在已经很完善了,游戏体验也很不错,我玩了十几个小时,感觉有些地方微调一下就比较好。
作者: dx60588    时间: 2025-2-5 10:15
丹药系统,第一颗8点属性,后面10颗1点属性,在后面无效。可不可以改成获取难度增大(虽然现在钢已经很少了)但是一直可以吃,同样可以磕药的潘德也只是效果减半不会无效。
作者: 水一了    时间: 2025-2-5 10:19
建议:成为领主后可以向国王提出停战/宣战,由个人支持度或多种条件来判断拒绝与否。以及宣战提议成功可以加好战领主好感,停战提议成功加好人领主好感。反之也减。
作者: 偃靖    时间: 2025-2-5 10:26
dx60588 发表于 2025-2-5 10:15
丹药系统,第一颗8点属性,后面10颗1点属性,在后面无效。可不可以改成获取难度增大(虽然现在钢已经很少了 ...

10颗以后不是无效,是可能无效。
作者: gtjc130303    时间: 2025-2-5 10:33
建议攻城的时候加入一些刺杀偷袭之类的计谋还有神器变成天命那种只能靠任务获得,感觉更有代入感
作者: 偃靖    时间: 2025-2-5 10:35
gtjc130303 发表于 2025-2-5 10:33
建议攻城的时候加入一些刺杀偷袭之类的计谋还有神器变成天命那种只能靠任务获得,感觉更有代入感 ...

攻城多样化是在考虑的
作者: i云烟成雨    时间: 2025-2-5 10:52
1296525731 发表于 2025-2-5 09:51
玩家当元帅攻下城后,能不能自动加点兵守城,光用我的心疼

是哦这个问题,我前脚刚拉集团军走反手就被占了
作者: cdma2000    时间: 2025-2-5 11:17
1、其它流派可行性,NPC回血辎重车补充这些使得本MOD骑射几乎是唯一方向,甚至直接步射了,24力8弓原地就行,近战熟练费时间且效率低,有无加强其它比如投掷?
2、攻守城模式,几年前玩12th的时候直接惊呆了,第一次玩到攻城直接开门进场的,当然这模式本身无问题,需要改变的是那些路线冗长的城,找些远程直接对着长长的进攻路线然后开变速齿轮,久了容易腻。尽量集中在出生点附近,双方直接交战,或者大城多部梯子同时可以上,提升难度。
3、很喜欢历史类MOD,但是这类的特点是玩家往往集中几家主要势力,地图边的势力无甚存在感,可以增加些特色内容比如大理导弹兵是我很喜欢,甚至可以再多点一袋的数量,或者朝鲜大越这些山地兵会突然集体冲锋,或者更简单点,这些边缘势力集体联盟宣战ZY势力也行。
4、提升特殊兵地位,很多MOD有私兵设置但绝大多数就是点缀,加强特殊兵面板,领主更换征兵模板加大数量甚至纯特殊兵,搞特色化。特殊兵不好弄可以换些条件改变只能换的方式,比如可以用某种方法练,练出多少给点奖励啥的都行。
随便写点,哈哈,希望MOD越来越好
作者: 没人疼爱丶喵喵    时间: 2025-2-5 11:38
3366831180 发表于 2025-2-5 09:46
回调神器爆率吧求求了

这个已经改了,难度越高爆率越高
作者: 林登百万    时间: 2025-2-5 11:56
本帖最后由 林登百万 于 2025-2-5 13:28 编辑

1. 维京的阵型系统挺有趣的,1135 加阵型的难度大吗?现在 mod 里基本模拟不了历史里的步克骑
2. 增强近战骑兵寻路,只会跟对面骑射后面追太笨了,要是能分兵堵路会快很多
3. 搞一波南宋北伐任务,宗泽李纲八字军戏份(或者装备形式的彩蛋)可以多一些
作者: qbl17106    时间: 2025-2-5 12:24
有没有考虑同阵营的领主给钱或者其他的方式增加好感要刷官职任务靠打仗送礼这些提升的太慢了,
作者: 二战三国    时间: 2025-2-5 14:12
本帖最后由 二战三国 于 2025-2-5 20:31 编辑

一、铠甲方面
1.可以适当增加一两套女甲,比如梁红玉的“百花袍”等等,具体可以参考一些石刻上的宋代女武士像
2.像其他人说的铠甲增加女性体型,我觉得可以,但是建议只有一部分部分铠甲有女性体型(如一些将军甲、轻甲、片甲袍),部分铠甲或者重甲(如步人甲、重型具装)没有
3.笠子和发簪如果给女性戴,感觉有点秃头,可以的话修改一下呗~

二、武器方面
1.游戏里的“双牙大刀”看着应该是刀八色里的“偃月刀”吧?能否改名为“偃月刀”
2.部分神器添加唯一性,如四大宝剑等;像镔铁长矛、斩马刀这些可以用钱买的则不限制。
3.一直有个疑问:金龙偃月刀真的是耶律大石的武器吗?我上网了好多次资料都没查到,是否可以把金龙偃月刀的描述换一下?
4.乌朵可以马上使用。看过有些资料,是吐蕃军骑马使用乌朵
5.添加神器狼牙槊
6.特别的大宋黄桦弓换模型。原因:游戏的“大宋黄桦弓”看着像步弓,骑兵一般用短弓(我是伪历史迷,如有不对请包涵)。游戏骑射流无敌,换个骑弓类模型比较好,也有独特的模型以和普通弓作区分。

三、兵种和NPC
1.能否加几个NPC,可以来自安南、高丽等国家;
2.当封臣也能招募自建兵,但是有数量限制,数量跟魅力、统御、荣誉、与君主关系等挂钩,毕竟这么多领主都有私兵或者特种兵
3.能否加一些女兵,如全民皆兵擅长骑射的蒙古,蒙古女兵数量可以不像西夏麻魁军这么大规模,只有一少部分;还有像历史上梁红玉带着女兵助阵韩世忠……
4.兵种经过战斗有望升级成特殊兵种,建议加一个选项:是否允许该兵种擢升

四、其他
1.老婆可以入队~~
2.宋朝男性的发现建议添加一两个束发的发型,捏脸界面第一个发行扎个小辫子有点奇怪,像游牧民族的发型。
3.添加女性战斗的欢呼声,现在的欢呼声和战斗的蓄力呐喊声是一样的
4.能否设计一个阵型系统,记得有一个mod有
5.npc跟随的数量适当增加,个人喜欢五六个npc跟随
6.扎营的阅兵队列很赞,能否增加多种选择,比如可以一字排开,或者根据命令列阵




作者: shentum    时间: 2025-2-5 15:56
本帖最后由 shentum 于 2025-2-5 16:02 编辑
偃靖 发表于 2025-2-5 10:26
10颗以后不是无效,是可能无效。

嗑完11颗药,又攒了三颗,两颗直接啥都没有提升,还有一颗提示提升了0点敏捷,服了吖,提升了个寂寞。还有野战时,有些骑马的npc,敌我双方都有,有时会原地驻马发呆几秒。
作者: 615123    时间: 2025-2-5 16:04
1,自动换装除了神器级,其他优先按钝击>破甲>普通(特别是弓,我短复合弓老是换成普通伤害弓,很烦)2,自建兵种自动换装
作者: 琉璃绝迹    时间: 2025-2-5 16:22
1、首先就是装备特性,把现有所有的装备特性进行一个归纳,随后扩展神器库就比较方便了。
2、现有的衣服神器还是比较少,可以相应扩张一些,不应该只有减伤衣服,应该也添加一些多少时间回多少血的神器衣服。
3、可以适当增加限定神器,例如只有打岳飞才爆专属宝剑、衣服、头盔、手套、鞋子这种,增加玩家对高级领主的挑战欲望。
4、和第1点相关,可以让一些普通的武器能够通过锻造添加特性,用武功值、百炼钢之类的给玩家自己喜欢的武器添加特性,最后让这把武器不逊色于神器。
5、可以给神器适当添加一些略显强大的能力,例如陌刀那种群体震慑,也要给部分神器增加顺劈伤害这种(赛瑞米林里就有这种顺劈伤害,感觉上也不是特别影响平衡)。

作者: 没人疼爱丶喵喵    时间: 2025-2-5 16:29
要搞一手三国志那种内政吗,
作者: 琉璃绝迹    时间: 2025-2-5 16:38
1、城镇功能可以深化,不止是募兵,应该还有训练场,指定兵种朝哪个方向自动升级,伴随天数慢慢成长这种,还可以添加一些增加繁荣度的种田选项,当然还有城防系统,这些深化起来可以说的就太多了。
2、希望可以添加玩家文化以供选择,例如玩家选了大宋弓弩补给速度增加,选了蒙古骑马速度增加,选了大金弓箭瞄准速度增加,等等诸如此类。

爆特殊装备很大一部分程度上是为了缓解玩家当了领主以后太枯燥,现在1135主要问题还是当了领主以后就是无限度的守城,这个阶段很累也很枯燥,因为奖励机制不够。
虽然功勋系统稍微缓解了一点这个流程的枯燥,但不解决本质问题,应该用更多的奖励机制去鼓励玩家攻城拔寨,同时为了避免领主火星兵横行应当也给玩家训练场等种田选项让玩家成长起来也能够爆出高级火星兵。
理想状态是:玩家城池越多,爆兵速度就越快,就越是能够用高级兵去压着领主打,不用扣扣索索的选择收益最大化的守城,同时还能够爆神器给NPC,爽爽发育。
作者: 开阳南扇    时间: 2025-2-5 18:05
玩下来,有两个建议,失败被俘后,npc会随机跑?几次都是老远的边缘城市……能不能改成战场附件的城市酒馆? 攻城方只能爬梯子吗?是我没找到攻城梯的使用入口嘛
作者: k11211    时间: 2025-2-5 18:37
神器唯一性,可以加大神器强度,获取难度。 关隘系统让很多领主 自动寻路 卡到城边,然后等敌人过来带走!
作者: 二战三国    时间: 2025-2-5 20:03
兵种经过战斗有望升级成特殊兵,这个挺好的。不过还有个建议:我可以决定是否允许该兵种擢升
作者: weidakang    时间: 2025-2-6 00:08
口院教主 发表于 2025-2-5 09:54
建议女性穿铠甲有修身效果,或者有专门的女性铠甲,不然看着膀大腰圆的魄罗小妹真违和 ...

1.3之前很多顶级甲是有女性模型的,不知道为啥新版本没了
作者: akssny    时间: 2025-2-6 00:40
八字军的剧情可以做一做,目前已经有王彦了,马扩反倒是不好加了,不过可以恶趣味一点,跟八字军关系特别好可以带你去隐藏据点,送你一套耶律马五套装
作者: ZXuan    时间: 2025-2-6 08:48
能不能把关隘系统改下或者放到mod设置里,有些侦查任务都去不到城池不作弊就做不了了
作者: 偃靖    时间: 2025-2-6 10:08
weidakang 发表于 2025-2-6 00:08
1.3之前很多顶级甲是有女性模型的,不知道为啥新版本没了

下个版本会加回来。
作者: 偃靖    时间: 2025-2-6 10:22
ZXuan 发表于 2025-2-6 08:48
能不能把关隘系统改下或者放到mod设置里,有些侦查任务都去不到城池不作弊就做不了了 ...

1135 29人以下是不受关隘限制的。不过玩家加个关隘开关也行吧。
作者: 偃靖    时间: 2025-2-6 10:23
akssny 发表于 2025-2-6 00:40
八字军的剧情可以做一做,目前已经有王彦了,马扩反倒是不好加了,不过可以恶趣味一点,跟八字军关系特别好 ...

挺棒的主意
作者: 偃靖    时间: 2025-2-6 10:23
二战三国 发表于 2025-2-5 20:03
兵种经过战斗有望升级成特殊兵,这个挺好的。不过还有个建议:我可以决定是否允许该兵种擢升 ...

自动升级加个开关吧
作者: 偃靖    时间: 2025-2-6 10:24
k11211 发表于 2025-2-5 18:37
神器唯一性,可以加大神器强度,获取难度。 关隘系统让很多领主 自动寻路 卡到城边,然后等敌人过来带走! ...

唯一和刷刷乐,两者乐趣不同,都会保留的。
作者: 偃靖    时间: 2025-2-6 10:24
开阳南扇 发表于 2025-2-5 18:05
玩下来,有两个建议,失败被俘后,npc会随机跑?几次都是老远的边缘城市……能不能改成战场附件的城市酒馆? ...

应该跟他们的初始出生区域有关
作者: 偃靖    时间: 2025-2-6 10:24
琉璃绝迹 发表于 2025-2-5 16:38
1、城镇功能可以深化,不止是募兵,应该还有训练场,指定兵种朝哪个方向自动升级,伴随天数慢慢成长这种, ...

慢慢加,是一个方向
作者: 偃靖    时间: 2025-2-6 10:25
没人疼爱丶喵喵 发表于 2025-2-5 16:29
要搞一手三国志那种内政吗,

可以具体聊聊,我玩游戏玩的少,全靠你们出点子了
作者: 偃靖    时间: 2025-2-6 10:25
shentum 发表于 2025-2-5 15:56
嗑完11颗药,又攒了三颗,两颗直接啥都没有提升,还有一颗提示提升了0点敏捷,服了吖,提升了个寂寞。还有 ...

0点估计是bug,我检查下。
作者: 偃靖    时间: 2025-2-6 10:26
615123 发表于 2025-2-5 16:04
1,自动换装除了神器级,其他优先按钝击>破甲>普通(特别是弓,我短复合弓老是换成普通伤害弓,很烦)2, ...

不想换的加锁。自建的自动换装,后面看一看。
作者: yyn200233    时间: 2025-2-6 13:07
增加类似潘德的俘虏野怪NPC后索要物品或赎金的功能

作者: 卡其sss    时间: 2025-2-6 17:59
第一 作者可不可以弄个类似于钢铁雄心的国策树 当然肯定不会那么多 几条就可以 比方说 宋的国策重文轻武 那么就弄个加防御减伤害的 金国就弄个奴隶制  蒙古呢就弄个骑兵加伤害等等  具体的可以大家讨论。
第二 我发现可以把建造变成图标那样的 每个城市都有特色 比方说 泉州在宋朝是远洋商贸 那就加个天然良港和商贸加成 汴京作为最大的城市可以加上文化 经济的加成 如襄阳可以加个必争之地和商贸路线 西夏地处西北是商贸必经之地  可以吧西夏城市加上商路加成  比如蒙古加上牧场养马 在江苏 湖南湖北 等地加上农田  金国境内城市加上文化排斥等一些负面DEFF 最好加上能看见的人口数量 征兵数量 民心 民忠等 蒙古的城镇加上严寒BUFF加成  在北方作战有加成
第三 就是可以把城市分为几等 比如汴京作为世界上最大的城市 那么就是最高5 剩下的城镇4 城堡3 村子2 当然每个城镇和城堡村子不一样 不能一概而论。可以城镇里建设兵营 集市 手工业坊 劳工营等等 有农田加成的还可以造农场  村子可以造防御墙 农田  集市等  造这么多是为了增加收入和军粮。
第四 也就是特殊兵种  我们可以在城市建造特殊兵营来获得 但是有限制 比如上限带40或者60个  最好是每个城市都有特色 不再是平平无奇的  玩家自立时也会有自己的国策和特殊兵种 具体什么强度大家讨论下。
第五 可以把城墙改为城防值 比如开封城防最高10000 毕竟作为做大的城市高点正常 围城兵力越多掉得越快 。东方其他的城镇在 5000到8000  西方普遍在4000左右 如果宣战割地只能割临近的 不允许飞地的产生 至于首都最后才可以 割完首都直接宣布这个国家灭亡 或者弄个像欧陆风云那种分数分数越高对方谈判就越顺利 城市可以远近来判定 距离越远分数越高  增加AI智慧 别再像现在那样蠢
第六 增加一些新的野外部队  比如雇佣军  探险者 北地流亡者  一些劫掠者 无差别攻击的入侵大军等等
暂时就想到这么多 大家可以讨论下哈
作者: 舞阳城下    时间: 2025-2-6 22:31
当国王开局不要自动成为元帅,目前版本扮演国王开局就是元帅,不合适,开局当国王要练级找NPC哪里有时间召集将领进攻啊,后期实力积攒起来想当元帅再拿过来也行啊
作者: 偃靖    时间: 2025-2-7 08:30
琉璃绝迹 发表于 2025-2-5 16:22
1、首先就是装备特性,把现有所有的装备特性进行一个归纳,随后扩展神器库就比较方便了。
2、现有的衣服神 ...

现在的趋势有点这个意思
作者: 偃靖    时间: 2025-2-7 08:35
卡其sss 发表于 2025-2-6 17:59
第一 作者可不可以弄个类似于钢铁雄心的国策树 当然肯定不会那么多 几条就可以 比方说 宋的国策重文轻武 那 ...

国别特点可以考虑的。
城镇建造也可以考虑加个界面展示。
城市级别现在在功能和坐镇加成有一些体现,当然可以进一步加大,尤其是人口,不过人口这些需要全局设计下,慢慢来。
至于兵种,目前的思路都是绑定的将领。绑定地点的话,也算另一种比较方式吧,还有绑定资源的,这些都是可能方向。
谈判也可以看看啊
都是挺有趣的建议,慢慢来
作者: 偃靖    时间: 2025-2-7 08:35
舞阳城下 发表于 2025-2-6 22:31
当国王开局不要自动成为元帅,目前版本扮演国王开局就是元帅,不合适,开局当国王要练级找NPC哪里有时间召 ...

找大臣,把元帅给别人就好了
作者: 飓风碎    时间: 2025-2-7 10:30
非常感谢制作组现在还在更新战团的mod,那我就我的游玩体验提出一些建议。

下面是现版本的一些改良意见
1.NPC队友耶律雁的食物加工问题
自从1.3版本开始给我们的雁子加了这个功能可把我弄头疼了,买来的小麦以及一些鲜肉就一天时间全被她加工成了馒头、风干肉让队里的士气太难提升了,建议改改我给出了一些方案。
①延长加工检测时间,我觉得到隔两天的生肉应该就行了(这个是最简单的更改方案)
②增加食物种类,我自己以前也想给骑砍加一些食物但是不知道怎么弄,如果可以的话我还是想制作组增加更多的食物种类的。
③增加随军补给商店,类似那洛迦里NPC“加西亚”的功能给付慧娘(之前也听说了这个mod作者也在制作组所以提一下应该共享代码比较省时省力)
2.象兵攻城问题
我在1.3版本是选择了西辽国王开局,在面对象兵这个兵种攻城的时候他们简直跟开了1/10伤一样,很难打得动然后拿着的透明武器杀伤力特别大,制作组有时间可以去检测一样如果有这种情况能修正一下再好不过了。
3.玉门关类似城池贴图问题
在1.2版本期间该种类地图都没有问题但在1.3版本出现大面积的黑影在城池贴图上,非常影响观感。我游玩使用的是原版启动器,不知道wse那边是什么情况,希望能进行修改。
4.倭人领主对话问题
之前看还是只有“我是来提条件的”选项,不知道是不是设定如果不是设定希望能进行修复。
5.自建兵种装备问题
从我开始游玩1135就存在这个问题了,反曲弓的军需等级是5但是最高等级的私兵没有强弓等级,这样设置的意义就不大了吧?希望能调整一下。
下面是一些拓展建议。(都是比较有操作空间的建议,希望能看看)
1.NPC数量的提升
虽然我们1135已经达到了28人的数量但还是想增加一些新增文化的NPC,不然除了开厂真的很难找到去新增国家的理由。
还有一个建议就是做那洛迦那种提拔功能,但我们1135已经有很多NPC了搞5个名额怎么样?
2.增加西方商队
效果可以像古拉姆商人那种,主要售卖道具可以选择12世纪西方区域的一些武器装备,增加金钱消费的渠道。
3.增加副本内容
1.3版本上线了龙宫城,感觉制作组有想做副本的倾向,希望制作组可以尝试一些简单的副本制作(类似16世纪北半球那种简单的副本)
4.领地建设拓展
现在1135还用的是原版的领地建设可以考虑增加一些建设功能,比如训练自建兵的训练场、增强宴会效果的建筑、常驻奴隶贩子的市场之类的。
5.大军的拓展
当前的大军首领只有逃跑的情况,可以增加俘虏特殊首领索要特殊物品(如百炼钢、武功值等)的功能。
6.神器独特性
在1.3版本又增加了3件神器,其中“无尽”的增加强击功能让我比较关注,现阶段只有部分神器具有属性增加的功能(如鱼肠,无名刀等)或大多出现同质化(比如各种神剑),制作组能不能考虑一下给这些神器都附加上属性增加的效果同时做出区别避免神器同质化。
7.书籍拓展
1.3版本更新了许多地图,而我在其他mod里看见一些不同种类的书籍,制作组可否尝试增加一些其他效果的书籍(比如增加熟练度、增加其他技能点等),同时能否让NPC伙伴阅读书籍或者携带书籍让书籍作用提升。
以上就是我的建议了,最后还是非常感谢石锤部落一直以来精益求精才有现在我喜欢的东方1135,各位辛苦了。

作者: 辉煌哥    时间: 2025-2-7 11:43
能否增加像泡菜中的统帅等级机制,统帅等级高了对兵种有攻击防御加成,这样一来也增加了领主与领主之间的差异
作者: 为主的祥助    时间: 2025-2-8 18:00
本帖最后由 为主的祥助 于 2025-2-8 18:47 编辑

1.NPC能否自动在队部列表最前面置顶
2.草地效果:http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2034263-1-2.html  
能添加到东方1135吗,非常期待,可以丰富花花草草,提升古代自然场景的沉浸感




作者: 饮尽风声    时间: 2025-2-8 18:11
城市建筑军械库,可以训练工兵兵种,生产军械:比如攻城的攻城车投石车,野战的床弩拒马,守城的滚木礌石金汁,可以和城市繁荣度相关。
还可以建设巷战地道战的特殊副本:比如痛恨的夜晚刺客,加大出现的概率

作者: fgde7th    时间: 2025-2-8 18:46
希望妻子可以入队,文能治天下,武能定乾坤。
作者: 飓风碎    时间: 2025-2-9 08:23
近来翻魔球看到还有四方客栈留在里面,可不可以把这个场景利用起来搞一个悬赏功能。
比如击败X数量的XXX兵种奖励X数量的百炼钢/武功值/神秘装备,增加一下玩家的资源获取。
作者: xiaomayiliugou    时间: 2025-2-9 11:23
现场上杀敌,收割敌人钱包,是否可以考虑一下?
作者: xiaomayiliugou    时间: 2025-2-9 11:24
打下城堡,城镇,根据其繁荣度,是否可考虑收割点第纳尔?
作者: 黎明线    时间: 2025-2-9 12:02
其他阵营大体上已经很满意了,但感觉目前日本阵营有点简单,甚至有点潦草了。
平安时代日本作战主力是流镝马,步行武士还有薙刀僧兵,感觉日本的私兵可以改成骑射手。
同时日本的弓箭一直走的是大威力路线,建议日本的弓可以除威力外的属性,同时可以马上使用。
还有我记得当时日本弓是可以卸下弓弦插上枪头做武器的,感觉这个也可以当日本的一个特色点。
作者: 来自星星的杰宝    时间: 2025-2-9 14:37
感谢大佬说明,要不然都不敢轻易开档了
作者: 标题画面    时间: 2025-2-9 14:47
想请问下兵书相关,如果国家灭亡了,领导者会加入其他国家吗,换了国家之后再俘虏他还能掉加兵书进度吗?
1.3新开的档才80+天日本就丢了太宰府和出雲,我又是有点收集控,喜欢混搭兵种的。
另外就是“希望”未来越南的盔甲建模能更多样、写实一点,以及日本能稍微加强一下
作者: xnlpwh    时间: 2025-2-9 18:18
建议钟祥起义军少一点马匹,宋自己都没什么马,野怪一大半都是骑兵,感觉这样不好
作者: fate2333    时间: 2025-2-9 23:42
提意加一下单挑和士气系统,就是乱斗水浒那个可以战前单挑,输的一方掉士气撤退部分兵
作者: gzfh    时间: 2025-2-11 11:04
哇,珠玉在前,我都想不出啥了。
期望把闹鬼难度的定位明确成硬核难度,走写实向。
目前既削弱了分封和回血,又补上了神器爆率加成和丹药修仙,感觉是脚踩两条船,既要又要。
能否把困难难度稍微提升一些,再把神器加成挪过去。
这样普通和困难难度适配1135的传统玩法,闹鬼难度适配写实向玩法。
作者: qikanluning    时间: 2025-2-11 12:56
1-背嵬虎贲的武器换回手弩和弩矢。现在的状态是敌人用头疼,自己用也头疼。
作者: 615123    时间: 2025-2-11 15:13
洗髓丹增加五个和十个兑换吧,后期一个个点有点慢
作者: 偃靖    时间: 2025-2-11 22:44
615123 发表于 2025-2-11 15:13
洗髓丹增加五个和十个兑换吧,后期一个个点有点慢

各加一个五个兑换的。
作者: 偃靖    时间: 2025-2-11 22:45
qikanluning 发表于 2025-2-11 12:56
1-背嵬虎贲的武器换回手弩和弩矢。现在的状态是敌人用头疼,自己用也头疼。 ...

幸亏箭少啊
作者: 偃靖    时间: 2025-2-11 22:45
gzfh 发表于 2025-2-11 11:04
哇,珠玉在前,我都想不出啥了。
期望把闹鬼难度的定位明确成硬核难度,走写实向。
目前既削弱了分封和回血 ...

有一定道理,我回头问问群友们的意见
作者: 偃靖    时间: 2025-2-11 22:47
标题画面 发表于 2025-2-9 14:47
想请问下兵书相关,如果国家灭亡了,领导者会加入其他国家吗,换了国家之后再俘虏他还能掉加兵书进度吗?
1 ...

越南也没好的参考,基本就是参考宋的变一部分,然后搞了个特色藤甲。倭做成这个强度已经强化了。
作者: 偃靖    时间: 2025-2-11 22:48
xiaomayiliugou 发表于 2025-2-9 11:23
现场上杀敌,收割敌人钱包,是否可以考虑一下?

武功值,功勋都是额外奖励啊
作者: 偃靖    时间: 2025-2-11 22:48
fgde7th 发表于 2025-2-8 18:46
希望妻子可以入队,文能治天下,武能定乾坤。

你只是想多骗一个npc入队罢了,已识破!
作者: 偃靖    时间: 2025-2-11 22:49
为主的祥助 发表于 2025-2-8 18:00
1.NPC能否自动在队部列表最前面置顶
2.草地效果:http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2034263-1-2.html   ...

这个风格饱和度太高了,天命是这个风格的,可以去体验下
作者: 偃靖    时间: 2025-2-11 22:51
飓风碎 发表于 2025-2-7 10:30
非常感谢制作组现在还在更新战团的mod,那我就我的游玩体验提出一些建议。

下面是现版本的一些改良意见。

耶律雁改成不加工小麦,只处理生肉。
象兵不骑象的时候,以后改成不享受额外减伤。
玉门关材质已调整。
倭人不可加入不可接纳,设定。
自建弓也是设定,现在这个强度都已经被玩家培养的起飞了,不能搞太强了,太强了容易变成大家的唯一选择。
拓展内容建议也挺不错的,以后更新慢慢考虑吧。
作者: 464614625    时间: 2025-2-11 23:24
建议增加提拔士兵成为NPC的功能,就像汉匈新军NPC那种。如果能再加个给NPC分组折叠的功能就更好了
作者: weidakang    时间: 2025-2-12 03:21
建议围城时间长一点,AI几乎是秒攻城,后期太折磨人
作者: crosscc    时间: 2025-2-13 04:27
1.3高级装备太容易获得了,比如宋领主带200+兵遇到金领主也带200+的兵,一旦交战,我随便帮助任一一方,挂机等交战结束,我就可以获得一大堆宋金的顶级装备,而且我帮助一方后,求和只能找国王,可否改成花钱和领主也能求和,并且我救俘虏的时候,敌对国家关系直接变成负的,可否修改成随机变成负的,或者在夜晚劫狱救俘虏不会被发现不减关系,而且闹鬼模式洗髓丹建议10个钢换取,或者不能用钢换取,因为前期只要获得神器弓,一卖再加上任务给的神器剑,直接就可以买三颗洗髓丹,直接都可以到22力,前期不超过10天就可以混到亮银枪,直接就起飞了,我目前30力,300长杆熟练度,12强击,我测试下来涌泉的伤害并没有比两银枪高,不知道力量加成的伤害具体有多少,而且不破盾,变得非常鸡肋,建议取消成长性武器这个噱头,要么改成前期福利武器,要么改成后期需要做任务才能拿到的高伤武器,
作者: crosscc    时间: 2025-2-13 04:30
crosscc 发表于 2025-2-13 04:27
1.3高级装备太容易获得了,比如宋领主带200+兵遇到金领主也带200+的兵,一旦交战,我随便帮助任一一方,挂 ...

神器努,不是神器弓,卖了会给12个钢
作者: gzfh    时间: 2025-2-13 09:02
1 - 建议不要加强金箍棒。
个人对金箍棒的理解是,同行玩梗,属性中等。
再强的话,就喧宾夺主,必然对1135的历史情怀和ip造成混乱了。
如果一定要强化,改成10力量需求,保持“无长枪冲刺”就可以了。
2 - 游戏加功能的大原则是违反公序良俗的不加,太魔幻的不加,便捷性和舒适性的可以考虑对吧?
那么假设条件许可,期望增加领军者那样的双武器系统。
这样野战一套,守城一套就舒服多了
作者: 偃靖    时间: 2025-2-13 11:37
gzfh 发表于 2025-2-13 09:02
1 - 建议不要加强金箍棒。
个人对金箍棒的理解是,同行玩梗,属性中等。
再强的话,就喧宾夺主,必然对1135 ...

可以再多刷一套装备是吧,刷刷乐,快乐多一倍
作者: 平陶侯    时间: 2025-2-13 17:22
二战三国 发表于 2025-2-5 14:12
一、铠甲方面
1.可以适当增加一两套女甲,比如梁红玉的“百花袍”等等,具体可以参考一些石刻上的宋代女武 ...

改金龙的描述没有必要吧,就是给相对重要的角色加个专属而已,紫电青霜啥的不也跟韩世忠杨再兴没关系么
作者: 平陶侯    时间: 2025-2-13 18:36
啊...比如把狼牙槊和神器版大宋戟刀加进来呢?
以前玩12世纪狼牙槊用的异常顺手,以至于1135每次更新都把狼牙槊的模型数据手动导进去.....关键我还不会“额外添加”,所以一直都是把亮银枪替换掉...
新的神器武器不建议加太多,同质化太严重审美也容易疲劳,可以从现在还没有神器的武器类别的找,也可以参考小说然后再拐上一点儿知名的历史人物。比如赵匡胤的盘龙棍,王彦章的铁枪,李存孝的槊有了可以再加一个双手或者双单手的钝器毕燕挝/楇,区别于两款戟刀的双月牙造型但又比方天戟更花里胡哨一点儿的戟,这个主人可以设定成石敬瑭或者李克用——说起来那个亮银枪不会是高思继的吧?描述我看着一直以为是赵四——像叉镋三尖两刃刀之类找不着主儿但又有点儿特色的可以弄成绿色。
功能上建议加个像隔壁乱舞水浒那样的阵前单挑和单挑缴获,虽然行致师之礼不太符合史实,但是感觉可玩性还是有的。乱舞水浒的单挑结束后被阵斩的那个货还会出现在队伍里继续战斗,1135的角色也没有隔壁那样奇奇怪怪的特殊能力,所以单挑的胜负并不怎么影响战局的走向。
可以的话再来个拔擢,特殊兵种杀敌足够多可以升成NPC,最好是自由命名同时起名的时候可以看得见属性技能。
功能可以做成设置里开关的,不喜欢直接关了就好。

作者: 鱼窥荷    时间: 2025-2-13 22:57
酒鬼的爆率 打到30天了一件神器没有咋回事
作者: Roni-93    时间: 2025-2-14 00:12
本帖最后由 Roni-93 于 2025-2-14 00:32 编辑

有几个小建议。
1.自建兵种没有上升空间,其他兵种通过战斗可以获得提升,比如女真铁浮屠特殊兵种,但是自建兵种没有这个,也就是没有进一步上升空间。实战中遇到大量特殊兵种,会出现较高的战损。除了通过训练提高能力。
2.部分城目前会有地图上显示应该能卡住敌方领主,却实际卡不住领主情况。我在游戏过程中,石城郡出现过敌方领主一直在驻扎和移动切换,最后卡过了城堡的情况。(也许是个人的档出了BUG)。
3.国家与国家之间的地图边界感交差,虽然距离较远的两个国家大概率不会主动交战,但是会出现两个国家阵营在自己国家内打架的情况,是否可以增加联盟选项,在友好、军事通过,不交战等关系,在国君之间可通过花钱或者交易物资等方式洽谈,有一定时间,当有一方主动撕毁协定交战还会有一定惩罚。



作者: codfish    时间: 2025-2-14 19:03
本帖最后由 codfish 于 2025-2-17 22:11 编辑

1. 老话重提,能否把技能的主要修改和不同难度下的表现用简洁的语言具体写出来,便于玩家制定发展策略,避免走弯路。包括技能上限哈~
2. 有没有可能开局进行难度设置时增加“自定义”一项,比如我想体验人海般的敌人但出于平衡性的考虑不像敌我士兵的属性都全面加强(不是单纯想敌人弱,我方士兵在闹鬼里也是加强的,数据集体泛滥后距低级和高级的差距反而可能缩小吧),也不想体验敌我不同的回血速率和弹药回复延长的设定,那就可以自己滑动滑块进行选择。旁边还可以根据权重给出一个难度系数。
3. 四把神器剑是否可以考虑放在装备栏(主角/NPC用)/背包(主角)或者辎重车(主角)里都能给拥有者+1统御,当然继续保持不能叠加,这样会方便很多。完全没有必要增加玩家切换武器的负担,对吧。

作者: hzjmsje    时间: 2025-2-15 19:59
大佬大佬 不知道是不是bug就是会吞我的自建兵的装备 把我的背嵬亲军的五级极品锏和盾牌都给吞了 现在只剩下长枪和长柄斧 前面还吞了二级兵的短弓和箭
好不容易搞得来的极品武器就没了 搞得我有点难受
作者: fz200209    时间: 2025-2-15 23:26
能不能把游戏中有关系的领主之间设立关系呢?就例如完颜宗翰和完颜宗宪的兄弟关系,完颜银术可和完颜彀英的父子关系,完颜谋衍,完颜活女兄弟,高丽金富轼兄弟,还有西夏那一堆王的关系。每次玩的时候看到没有关系总会觉得有些出戏
作者: movser    时间: 2025-2-16 09:46
第一次玩1135 被大宋打得一头包啊 最低难度+休闲模式 被银枪和克敌弩手打得哇哇叫


作者: k11211    时间: 2025-2-16 21:52
建议 出一个1、 西藏事件,玩家推动 西藏那3个国家 合并事件,满足什么需要 可以合并,不然他三万年开宴会。2、还有现在国家开战,灭国的动力太小,很多时候朝鲜就一个城了,金也不灭,大理。安南,天天打,过几十天一看,好家伙,过家家呢,城是一个没攻下。总之,这版本国家开战,进攻欲望低,希望调高。不然全是玩家攻城,电脑都是看海!
作者: 老鹰团团长2020    时间: 2025-2-16 23:55
比如可以加入八字军阵营 钟湘起义军团伙 伪齐 等这些。 农妇的升级再多几个层级。新城建造。增加几名女性领主。 神器的获得可以通过一些任务的完成获得  
作者: 615123    时间: 2025-2-17 03:44
近卫女弓手做了模型别白做了,做成朱青瑶或者别的女性的私兵或者像庞瑾瑜一样每周可以招几个
作者: gzfh    时间: 2025-2-17 12:43
秒杀弩(克敌宝弩)这bug大大削弱游戏难度和体验,怎么解决呢?
实测发现,开局时只要刷出秒杀弩,闹鬼难度也可以单人屠城、咣咣咣地飞速升级了。
在宋金前线很容易找到瓮城或者右前方可以有攻城塔的那种城,狙一个守军、躲起来装弹,再狙再躲,重复这过程就可以单人屠城了……

闹鬼难度删除秒杀弩?像上洛mod那样禁止tab、分出胜负才能退出战场?或者其他更好的办法?
作者: luan1002    时间: 2025-2-17 13:40
提个建议,希望可以选择将自己手下领主的带兵模板与自己自立文化的统一,即自立国家可以和兵种文化
作者: codfish    时间: 2025-2-17 14:02
本帖最后由 codfish 于 2025-2-17 15:09 编辑
gzfh 发表于 2025-2-17 12:43
秒杀弩(克敌宝弩)这bug大大削弱游戏难度和体验,怎么解决呢?
实测发现,开局时只要刷出秒杀弩,闹鬼难度 ...

1. 玩家自己欺负电脑机制上不会TAB而已,TAB在我看来和作弊无异(149难度极限挑战另当别论,那个是要穷尽一切游戏机制活下来的,我说的是读档玩,虽然我也不会为了爆神器等原因SL,更不会保存存档/还原来对抗这个Mod的反SL机制)。真正的男子汉的对决从不TAB,因为电脑不会。这其实比卡地形恶劣多了,凭什么只有玩家可以选择脱战时机,对吧~AI攻城理论上也可以做到耗完弹药就马上再来,奈何人家智力没那么高。所以,核心问题在TAB后的恢复机制,别的不说,如果可以保留TAB后弹药量不回复的话……
2. 闹鬼难度敌人肉得要死,宝弩又不能根据熟练度提升伤害,实际上很难保证1弩1个,更别说远距离还有比弓更明显的伤害衰减。所以这弩其实也没那么好使,只能说单发弹药杀伤效率整体上比其他非唯一神器弓箭高。
作者: 随风圣诞快乐    时间: 2025-2-17 15:47
自建兵种的村兵属性侧重于弓箭手和弓骑兵,亲卫的属性侧重于骑兵和步兵,自立以后,守城兵基本上都是村兵,玩家进入战场不好守城,能不能把自建兵种树优化下,村兵优化为近战步兵和步射手,亲卫优化为骑兵和骑射手
作者: cdma2000    时间: 2025-2-17 16:13
本人一手残党,二历史类mod的重度玩家,看到帖子有很多人讨论写实向问题,个人一直有一个槽点,骑砍战团最不真实的就是兵种的升级机制,教练经验加一点点钱,当然作为游戏畅快玩耍并不是什么问题。一个村庄里几块钱招的农民,睡了几天花几百块钱,就能变成一身几万块豪华装备的顶级兵,技能升级可以理解,这装备的钱是从天上掉下来的吗?提高工资是一个办法,但是不是日结打完仗死了就不用付了呀。个人玩战团从来不点教练全靠战场经验升级。从1135限制手术等级,推出闹鬼难度等等可以看到作者在可玩性上的一些探索,个人提议可以推出一个真实模式,设置铁,木等几个资源点,花钱建厂囤资源买卖资源,战利品也能卖一定比例的资源,在士兵升级的过程中需要消耗固定的资源,提升获取高等级士兵的难度,个人觉得这个可以做一个类似百炼钢仅展示数量就行,应该不是太难。如果觉得麻烦,那就用最粗暴的方式,士兵升级费用等于高一级全身装备的总价就行了。这个有可能改变整个游戏的经济运转比如领主是否按照这个模式进行,可以尽力在真实写实和游戏性之间取一个平衡点。当然从提高难度角度出发,单方面限制玩家和所谓的提高真实性并没有什么区别,只是因为是历史类mod嘛,希望在一个更加类似于史实的环境里面取得成就感而己。
作者: gzfh    时间: 2025-2-17 17:20
codfish 发表于 2025-2-17 14:02
1. 玩家自己欺负电脑机制上不会TAB而已,TAB在我看来和作弊无异(149难度极限挑战另当别论,那个是要穷尽 ...

关于秒杀弩,你找我说的那两种地形试试就知道了,距离一点都不大,闹鬼也是一发一个。
作者: codfish    时间: 2025-2-17 18:16
本帖最后由 codfish 于 2025-2-17 18:47 编辑
gzfh 发表于 2025-2-17 17:20
关于秒杀弩,你找我说的那两种地形试试就知道了,距离一点都不大,闹鬼也是一发一个。 ...

啊这,倒也不是说一定不能一发一个,只是说闹鬼下不能保证一发一个而已,但这不是重点啊~重点在我说的tab引发的公平性问题,像你是追求速刷统一的、有些玩家是149的,按照我的认知来说这些情况下无所谓用不用,因为限定条件已经不少了,没必要为难自己。但如果想挑战难度和电脑尽量公平对决的话,在我这里无tab+无限援军或最大援军次数是基本前提。不能tab的话,面对几百人的目标,我倒也有以前酒鬼难度下靠捡箭基本无损攻下瓮城城堡的经验(攻城塔原理应该一样吧),现在闹鬼下敌人的强弓等级、远程熟练度下正常应该很难保证较低概率翻车的前提下还能一边捡箭一边输出,更别说捡弩箭了,因为捡的时候自己要暴露在敌人面前。哪怕是缩在城墙边缘让城墙成为极限的弹药收集器,也是要冒着被命中的风险。那样一来,我想知道,在不tab也不一定能安全捡弹药的情况下,你是能保证有足够的弹药击杀所有守军的吗?有的话我也学习一下~


顺便一提,我是真的没多少时间能来体验/测试,所以以前1.2.x的时候遇到上述主角能够单挑一群的情况时,以瓮城为例,都是直接在安全距离上蹲下然后鼠标左键连点+游戏加速,发现血量下降明显了或者弹药快耗尽了恢复正常速度去捡一波。每次端弩-移动-站定快速射击一发-退回来这样反复的话,操作量不能说不小,太耗时间了,更别说弹药不足的问题,所以我不轻易考虑这个打法。1.3闹鬼下就更别说了,假如自己用弩,遇到对面弓箭为主的直接没弹药捡,对面弩为主的话跑出去捡了有没有命再跑回来不好说~

作者: gzfh    时间: 2025-2-17 20:01
codfish 发表于 2025-2-17 18:16
啊这,倒也不是说一定不能一发一个,只是说闹鬼下不能保证一发一个而已,但这不是重点啊~重点在我说的tab ...

我既不149,也不禁tab。但我期望mod层面能把闹鬼难度的tab禁掉,由mod来统一标准比较好。




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