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标题: 骑马与砍杀2:霸主提升游戏沉浸感的MOD推荐 [打印本页]

作者: 为主的祥助    时间: 2025-3-28 11:57
标题: 骑马与砍杀2:霸主提升游戏沉浸感的MOD推荐
本帖最后由 为主的祥助 于 2025-5-4 16:41 编辑

骑马与砍杀2:霸主,提升游戏沉浸感的MOD推荐,身临其境的中世纪体验!
MOD推荐列表:
1.沉浸式战场Immersive Battlefieldshttps://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4633
介绍:当冲锋命令下达时,士兵们会大喊大叫,战场上会响起号角声。NPC会以语音音效+手势动画来重复玩家下发的命令。而如果打开F6委托指派后,NPC或最高小队长AI则会自行接管命令指挥,并且自己给所在编队发布命令,并以文字横幅显示。如敌人距离射程之外会命令:“射手,停止射击”。当敌人进入射程后,NPC则会命令“射手,自由射击”。
玩家可以知道NPC队长们当前都在做什么战斗分配,与玩家同在共进退。
步兵NPC会命令步兵排散阵等,沉浸感拉满。

NPC下发盾墙命令

NPC下发盾墙命令

中士分配:
编队类型:
冲锋和音效:

NPC给编队发出命令

NPC给编队发出命令

2.AI自动捡武器+武器掉落不消失https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7744
如果士兵身上没有近战武器,他会捡起最近的近战武器(包括可以切换为近战的投掷武器,并且不会捡起树根无法捡起的武器)
新增菜单配置项:
盾牌拾取条件:



3.逼真的战场天气:Realistic Weather
在原版游戏中,没有雾或沙尘暴。 虽然有雨和雪,但它的密度没有变化,不会影响士气。 这个 mod 在战役地图和任务中添加了密度可变的雨、雪和雾,以及沙尘暴。

大地图上同步实时天气

大地图上同步实时天气

请注意,此 mod 仅改进了 1.2 中加入的原版游戏中的现有天气。 它不会使天气事件更频繁地出现在活动地图上。
默认包括本地化模板和中文本地化。
趣味时刻
领主:“我们的箭会遮住太阳! ”
士兵:“大人,恕我直言,我们正在沙尘暴中作战,没有太……”
领主:“住口!”

战场起雾和下雪等天气

战场起雾和下雪等天气

4. 类似天国拯救NPC聊天头顶显示文本内容,支持中文:https://www.nexusmods.com/mounta ... mods/8138?tab=files
在玩 Kingdom Come Deliverance II 时,我注意到我非常喜欢在城镇和村庄中走动时听到人们谈论他们的日常生活和平凡事物。这真的让场景对我来说更加“生动”。我认为这也是对 Bannerlord 的一个很好的补充,所以我首先创建了一个简单的概念验证。看到它看起来真的很好,我决定用多种口味进一步扩展它。我们来了。

第纳尔换一首歌

第纳尔换一首歌

这个 Mod 是做什么的?
这个 mod 主要在游戏中添加了 NPC 之间的聊天和对话。无论您是在城镇、酒馆、村庄,还是在战场上,您都会听到 NPC 对他们所处情况的评论。每句话和对话都是独特设计的,以反映 NPC 的职业、年龄、地位(镇民/村民)、玩家的外表,甚至季节。目前,该 Mod 添加了 2,043 行额外的台词(是的,2,043 行!),几乎涵盖了所有场景。如果天气冷,他们会提到它;如果天气太热,他们会说些什么。如果结算的财务状况不佳,您可以打赌他们会注意到。如果你带着昂贵的盔甲或剑,它会引起他们的注意。

战场NPC交谈

战场NPC交谈

在战斗中,该系统会考虑天气、说话者的阵型(例如,他们是弓箭手还是骑兵)以及军队的力量平衡。
例如,如果你被压倒了,你的士兵会对此发表评论,而如果你被压倒了,他们就会说完全不同的话。你的士兵也会根据他们正在与谁战斗做出反应;例如,如果他们正在与农民或村民作战,他们可能会表现出一些悔恨,但如果他们正在与土匪作战,他们一定会指出来。
该模组还能够增加城镇场景中的人群密度,这意味着您现在可以拥有非常拥挤的城镇,而不是 Bannerlord 中常见的空旷街道。(图像密度比标准游戏高 4-5 倍)
此外,该 Mod 还添加了定期穿越城镇的骑兵部队,向他们的领袖传递信息。虽然除了为城镇场景添加一些动作外,它并没有做太多事情,但它是一种巧妙的触感。
你不喜欢什么?它是完全可定制的。您只需浏览ModConfiguration.xml并根据需要

5.Random Evement随机事件MOD:https://www.nexusmods.com/mounta ...mods/1410?tab=files
6.AchievementUnblocker:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4587     实测1.2.1.2版下,Steam成就系统能正常工作
7.RTS自由视角,带死后附身控制到士兵的功能:https://bbs.mountblade.com.cn/download_1854.html
8.夜战火把:https://bbs.mountblade.com.cn/download_1855.html
9.电影级战斗:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2100253-1-1.html
10.DeepSeek AI对话:https://bbs.mountblade.com.cn/download_1830.html
11.完美火箭:https://www.nexusmods.com/mounta ... 303?tab=description

12.有所为的驻军:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3338
Bannerlord 缺乏那种逼真的中世纪战争感觉。在原生城堡中是绝对的用途。拥有 400 人的驻军只是看着军队行进而过,他们无能为力。实际上情况并非如此,军队越过敌方驻军而不围攻驻军是一个战术错误。驻军对敌方领土上的军队来说是危险的,因为他们可以拦截任何补给线。他们不会在激战中遇到入侵的军队。他们会用游击战不对称地攻击你。行军的军队将排成一条长队,大部分军队无法快速相互沟通,容易受到攻击。一旦军队能够做出回应,攻击者就会简单地跑回他们的墙后。这就是城堡的用途以及它们如何抵御更大力量的入侵。他们迫使军队停下来,在墙后而不是在田野后面与敌人作战。如果你无视敌方驻军,他们会利用这些机会削弱你,同时向他们的主力部队发送你的军队规模和位置。你基本上就是自杀,把敌人的驻军留在你身后。Bannerlord 没有捕捉到这一点,这令人失望,但这个 mod 现在应该有帮助了!请参阅 MCM 以获取调整此功能工作方式的设置。您可以设置驻军侦察兵出动并对您的队伍发动游击攻击的有效距离。您可以设置脚本检查地图周围各方位置以查看他们是否受到这些攻击的频率或间隔(以游戏时间为单位)。您还可以设置这些事件发生的概率,具有较高侦察技能的队伍将更难被驻军攻击。




作者: 清水宫雪樱    时间: 2025-3-28 12:23
看起来不错喵。
作者: 摩杰社    时间: 2025-3-28 15:04
马上DLC出来了,谁玩这些粗制滥造的mod
作者: 神经蛙uup    时间: 2025-3-30 11:09
摩杰社 发表于 2025-3-28 15:04
马上DLC出来了,谁玩这些粗制滥造的mod

话也不是这么说,有些mod还是挺好的。
作者: 摩杰社    时间: 2025-3-30 13:36
神经蛙uup 发表于 2025-3-30 11:09
话也不是这么说,有些mod还是挺好的。

bug太多,系统容易崩溃
作者: 为主的祥助    时间: 2025-3-30 21:55
摩杰社 发表于 2025-3-28 15:04
马上DLC出来了,谁玩这些粗制滥造的mod

其实一些更新都是借鉴来自第三方MOD,这次的主体更新规划提到的随机事件,大概率就是来自之前的随机事件MOD
作者: 孤单北半球    时间: 2025-4-3 00:12
这些都是1.2.12适用的吗?
作者: 为主的祥助    时间: 2025-4-3 20:39
孤单北半球 发表于 2025-4-3 00:12
这些都是1.2.12适用的吗?

是的,1.2.1.2我都在跑
作者: 孤单北半球    时间: 2025-4-3 21:14
为主的祥助 发表于 2025-4-3 20:39
是的,1.2.1.2我都在跑

感谢!!!1
作者: 思密达大阿达的    时间: 2025-4-3 22:00
新dlc出来之前应该不会有更多的mod了
作者: 为主的祥助    时间: 2025-5-1 09:27
已更新部分图文
作者: yyqq4519    时间: 2025-5-7 22:17
这个看起来很有意思啊
作者: 明阳    时间: 2025-5-20 12:48
谢谢!!!!
作者: 月陨    时间: 2025-6-2 13:57
但是非常实用的啊,感谢




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