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标题: 顶点动画md3最简单的模型生成方法(万能转换软件noesis) [打印本页]

作者: vegetto    时间: 2025-7-17 20:22
标题: 顶点动画md3最简单的模型生成方法(万能转换软件noesis)
本帖最后由 vegetto 于 2025-7-18 00:20 编辑

下载Noesis万能解包软件(搜能搜出来,其他mod老手有的应该会接触到这个软件,只是没想到它能做顶点动画),
点开这个软件去浏览你文件夹里的东西,他可以预览很多主流的模型和贴图,对于有动画的模型可以预览动画。
右键这个软件浏览界面中模型文件名称就会有个扩展选项里面会显示转化,在转换的模型格式下拉菜单里面就会找到md3的选项,
只要是这个软件能够预览动作的含动画的模型,如fbx,dae,mdl(也就是半条命和cs常用的动画模型),都能够一键转化。
无论你是几十帧还是成千上百帧,他甚至能给你转出五六百兆的md3,注意max和maya要导出2014版之内的fbx再利用这个软件转化。
此外他还有很多解包软件不具备的功能,堪称mod作者的神兵利器。
modder不知noesis,做尽mod也惘然!
后面我会具体介绍一些注意点和相关的用法,比如mmd怎么通过其他软件再配合这个软件变成md3,以及有时生成模型出现扭曲和粘连的解决方案。

相关代码讲解https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2096174-1-1.html
软件下载
https://pan.baidu.com/s/1UfIB4Obj6WSPAONk1Bi5ng?pwd=4x51  




QQ浏览器截图20250717205134.png

作者: vegetto    时间: 2025-7-17 20:25
本帖最后由 vegetto 于 2025-7-17 21:33 编辑

顶点动画制作小技巧
1、配合其他模型软件使用,压缩体积,精简动画帧数
noesis软件不能控制帧数,原fbx等模型有多少帧数转多少帧,导致帧数面数都高的模型转出来文件体积很大,导入骑砍后骑砍的负担也大,这时候就要配合3dmax等软件可以等比例放缩帧数区间和裁剪首尾部分帧数的功能。【如下图3dmax的重缩放时间,比如原有总帧数5000,你想压缩到1/10,把这个菜单重缩放时间里的总帧数改为500.如果要裁剪首尾,就是改开头结尾的帧数范围】

2、合并贴图制作骑砍大地图图标顶点动画小技巧
因为骑砍大地图图标带顶点动画的需要模型只能有一张贴图,所以可以用noesis先把模型转出成为md2,然后md2模型生成时会自动把模型的多个贴图合并生成一个大的贴图,这时候再对md2模型去转出md3模型,就可以把一些具有多个分部贴图的人物动画模型导出成为只有一张贴图的md3动画模型

3、配合blender,mmd生成顶点动画模型技巧
blender有实用的mmd插件,加载好插件,blender导入pmx模型后加载vmd动画后,要框选整个模型,再选择导出fbx,导出fbx选项要选择导出时只导出选择的部分,否则生成的fbx模型在noesis查看时会帧数翻倍或产生很多碰撞体链条,这时再用noesis查看这个fbx,就可以导出md3动画了,同样的,对于帧数过高的,利用第一条小技巧,去压缩帧数比例,控制文件体积。
QQ浏览器截图20250717213149.png

作者: 战争傀儡阿格兰    时间: 2025-7-17 20:29
前排声明,盗资源的贼,ID霸王奉先,有种你大胆偷,再说是自己首发!!
作者: huagao    时间: 2025-7-17 21:56
老登终于爆金币了
作者: 杰喵喵    时间: 2025-7-18 14:53
“只要是这个软件能够预览动作的含动画的模型,如fbx,dae,mdl(也就是半条命和cs常用的动画模型),都能够一键转化”,这个意思是:我这样的模型白痴,只要有素材也能一键制作顶点动画了?
作者: vegetto    时间: 2025-7-18 16:17
杰喵喵 发表于 2025-7-18 14:53
“只要是这个软件能够预览动作的含动画的模型,如fbx,dae,mdl(也就是半条命和cs常用的动画模型),都能够 ...

对的。只要你能下到这些相应的常规动画模型资源,然后其他的如max文件反正你只要能导出fbx2014版以下能让这个软件预览到模型就行




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