ggfgfgf 发表于 2025-8-26 07:38
不是加在id文件里,可以加在module_parties文件里 ,
因为有引用其他文件,所以不要单独编译
原版代码的编 ...
战争傀儡阿格兰 发表于 2025-8-25 21:01
ID文件自动生成。如果是因为ID文件引起的报错,再编译一次试试。如果多次后 还是摆错ID,那就是写错了 ...
Kajotha 发表于 2025-8-27 09:43
感谢大佬回复!
我感觉应该不是写错导致的?因为我这里多编译几次的话偶尔会正常,大概率还是不行,并且 ...
Kajotha 发表于 2025-8-27 09:40
感谢大佬回复!
我这里似乎编译很多次也大概率没有修改ID文件(偶尔会修改,不知道为啥),但先改map_ico ...
112233lyh 发表于 2025-8-27 11:17
报错截图发一下,我怀疑不是ID文件有什么问题,而是你改了原本就有map icon,导致其他地方用到它时就找不 ...



ggfgfgf 发表于 2025-8-27 14:31
解决了就行,modmerger改了编译的结构
我之前只把modmerger的build_module给替换掉了16世纪原来的,没复制misc files文件夹,导致header文件什么的没了……

是我在安装modmerger的时候哪里弄错了吗Kajotha 发表于 2025-8-29 13:13
感谢大佬回复!
报错截图:
112233lyh 发表于 2025-8-29 19:27
是啊,这里明显就只是这个叫town test k的icon被你改掉了,它找不到才报错的。你去module party里,把所 ...
Kajotha 发表于 2025-8-30 07:51
诶,town_test_K是我新加的呀,用到的地方理论上应该只有新加的town_24一个才对? ...
112233lyh 发表于 2025-8-30 18:30
那你不用管它,再编译一次就会发现好了。这东西原因是party编译得比map icon快,编译party时你这个新icon ...
Kajotha 发表于 2025-8-31 18:41
我这里的情况是编译很多次的话小概率会好,大概率还是会报未定义,但先改map_icons然后立即编译,然后再 ...
112233lyh 发表于 2025-9-1 11:02
涉及flag标签的东西有些会导致编译进行不下去。

Kajotha 发表于 2025-9-1 20:07
请问大佬我应该怎么解决这个问题呢
112233lyh 发表于 2025-9-2 08:39
很简单,多编译。加完先编译一遍,再去别的地方调用它,就和你自己解决这问题的办法一样。 ...
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