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标题: 战团smd动画制作 [打印本页]

作者: 普信女    时间: 2025-9-19 18:24
标题: 战团smd动画制作
我看没有人出这个教程所以就出了,希望可以帮助更多的MOD作者,让战团的发展MOD更加美好



我个人的blibli账号带有视频教程(没这个帖子详细但是可以更好的理解)
【动画制作演示-哔哩哔哩】 https://b23.tv/zKkph0V
谢谢各位支持


首先准备工作
1.blender4.2(不限制只要支持smd插件就行)

2.安装smd插件(把插件zip拖动进bledner安装)

操作:
smd插件导入

smd插件导出

#############################################################开始工作#############################################################


以上都准备好后打开openbrf导出人体模型(带骨骼)+仅动画(根据你的需求来)
导出仅动画:

导出人体模型(带骨骼):

(说明):
人体(带骨骼)=适应于制作新动画
人体(带骨骼)+导入仅动画=适应于制作别的已经做好了的动画改改动作






然后打开blender,我这里默认你为已经做好了准备工作,并安装了插件
1.导入人体模型(带骨骼)


你也可以不导入仅动画,仅动画适用于这个动画,只是在另一个动画的基础上改改动作而已
我这里只导入了人体带骨骼,因为做演示比较方便

2.点击调整视图

调整视图后

小提示;按住小手可以拖动画面

3.选择时间线面板并选择圆点骨骼然后打开姿态模式




4.在第0帧全选圆点骨骼按i插入关键帧
!!!!!!!!!!!
重点:这一步是必要的,否则你的模型动画会导致崩溃,无法导入等诸多问题
原理:
战团的动画机制有点抽象不管你是从哪一帧开始也不管你用不用第0帧但是你必须得要保证第0帧像图片
这样默认的T字型模型并打上关键帧保存,否则就无法导入动画或闪退无法正常运行等等问题


这样就代表第0帧保存成功了,在移动到第一帧做新的动作


5.移动骨骼做出你喜欢的动画

移动好动画后就按i保存关键帧


6.然后再第10帧也做上动画,之间的帧率空的越多就代表第1帧的动作到第10帧动作越慢(这一步可以不跟着我来知道原理就行)



7.做完后导出smd,点导出,然后选择点一个选择

8.导入进openbrf



##################################################################结束####################################################################################################################################


希望各位可以做出更加精美的战团MOD,如果教程有漏请指出本人只是新手,此教程只是帮助更多像我一样的新手作者和还不太会做动画的大佬




smd插件下载包:
[url=]smd插件.zip[/url]
版本.jpg
安装smd插件.jpg
导出操作设置smd和路径.jpg
导入smd操作.jpg
导出仅动画.jpg
导出人体模型(带骨骼).jpg
导入人体(带骨骼).jpg
点击切换视图.jpg
切换后的视图.jpg
按住小手可以拖动画面.jpg
左下角选择时间线面板.jpg
在第0帧全选圆点骨骼按i插入关键帧.jpg
然后再选择姿态模式.jpg
这样就代表第0帧保存成功了,在移动到第一帧.jpg
移动好动画后就按i保存关键帧.jpg
然后再第10帧也做上动画,之间的帧率空的越多就代表第1帧的动作到第10帧动作越慢.jpg
做好后设置路径然后导出smd选择第一个.jpg
然后导入你做好的动画就行.jpg

smd插件.zip

77.71 KB, 下载次数: 7

售价: 1 第纳尔  [记录]

blednersmd插件


作者: 普信女    时间: 2025-9-19 18:26
下载包在下面不太会用这个所以排的可能不太好
作者: 偃靖    时间: 2025-9-19 18:26
好详细的教程!学习了。感谢分享。
作者: 战争傀儡阿格兰    时间: 2025-9-19 18:32
路过支持一下~~~~
作者: huagao    时间: 2025-9-19 18:33
其实第0帧可以不是Tpose,导入openbrf的原理其实是根据你第0帧的abd骨骼的位置来定位,所以只需要abd骨骼归位就好了
作者: 龙静颜    时间: 2025-9-19 19:31
老婆真棒!
作者: 普信女    时间: 2025-9-19 20:57
龙静颜 发表于 2025-9-19 06:31
老婆真棒!


作者: 普信女    时间: 2025-9-19 20:57
战争傀儡阿格兰 发表于 2025-9-19 05:32
路过支持一下~~~~

谢谢阿格兰大佬
作者: 普信女    时间: 2025-9-19 20:57
偃靖 发表于 2025-9-19 05:26
好详细的教程!学习了。感谢分享。

谢谢偃靖大佬
作者: 奥杜因阿卡托什    时间: 2025-9-20 12:24

作者: 偃靖    时间: 2025-9-22 08:52
楼主提供的插件版本较新,对SMD的导入导出兼容性更好。大家如果遇到原有插件smd导入后动画有问题的话,可以试试下载这个比较新的插件。
作者: 英勇的苹果    时间: 2025-9-26 19:47
感谢大佬分享教程!
作者: xiaojuzixxx    时间: 2025-9-28 11:03
huagao 发表于 2025-9-19 18:33
其实第0帧可以不是Tpose,导入openbrf的原理其实是根据你第0帧的abd骨骼的位置来定位,所以只需要abd骨骼归 ...

肯定不用啊,马就不是t pose。
作者: huagao    时间: 2025-10-3 17:47
xiaojuzixxx 发表于 2025-9-28 11:03
肯定不用啊,马就不是t pose。

要搞明白第0帧的要求其实是abd骨骼的定位,只需要abd骨骼的位置没有变动就可以了




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