
作第一个提问者:我觉得script里应该有关于进入战场时对于敌我双方手术技能的定义吧?比如获得双方lord得手术等级之类得~~我想定义默认敌人(不管是否有lord)得手术等级为3~所以我想知道关于获得手术等级得语句在 ...
慑天逐月 发表于 2012-1-13 12:38
作第一个提问者:我觉得script里应该有关于进入战场时对于敌我双方手术技能的定义吧?比如获得双方lord得手术等级之类得~~我想定义默认敌人(不管是否有lord)得手术等级为3~所以我想知道关于获得手术等级得语句在 ...
慑天逐月 发表于 2012-1-13 12:38
啊啊啊啊 为什么不包括TXT啊,我想修改游戏进入时的主界面上的内容,老杨说必须动一个txt文件。另外还有 还有module.ini 里面有很多东西也很有用啊
独孤后人 发表于 2012-1-13 12:45
我参与一下。怎么修改初始任务给予玩家的金钱,领军者初始酒店16个npc,结果不修改的话,根本没办法在他们散掉前凑齐钱来收他们。作第一个提问者:我觉得script里应该有关于进入战场时对于敌我双方手术技能的定义吧?比如获得双方lord得手术等级之类得~~我想定义默认敌人(不管是否有lord)得手术等级为3~所以我想知道关于获得手术等级得语句在 ...
慑天逐月 发表于 2012-1-13 12:38
大家记得解决后要回复,我好编辑到1L(这不是3连)想问几个比较迫切的问题
1 如何增加人数已经被回答了真好。我想进一步问一下如何增加市民的种类了。我想加2个小孩的种族进去。
2 关于火与剑里的车阵能否修改成不同国家引用不同的模型,比如织田用木栅栏,一般国家用木盾竹束等。
3 如何做出那种可以破坏的障碍物?设定好了AI就会在战斗时自行破坏吗?
4 攻城的时候那种还要打街道战,最后城堡内部决战是需要py再加进去的吗?火与剑好像没有这种模式。新做的建筑没用有些可惜。
5 rubik领军者里的背旗系统怎么做。。。我如今的对应方法1是做头部的顶点动画(因为不用原版的头),把腿部空出来。2是头部连体。这个问题不方便说就算了。
6 这个问题有些复杂。就是火与剑去掉了城堡里的夫人,如果按加同伴的方法简单的复原人数倒是不难。但是对话和任务的代码就太多了。我想问问关于夫人的这部分代码是哪些?不知道能不能一个个的重新复原出来。不包括游戏的婚姻系统(反正也不用)。
tianzhao 发表于 2012-1-17 00:11
谢谢ls的回复,我等下去试验再回报结果,不懂的再问你好了。
火与剑什么都好,就是删了部分原版就有的功能这点挠头啊。
PS:汗!原版&战团还有火与剑的MS里的城市名称都不一样。看来不能随便拿一个来试了。
tianzhao 发表于 2012-1-17 16:28
1+2问题。。你会使用slot吗。。。
去这下载一个补助程序把
http://forums.taleworlds.com/ind ... 288.html#msg3634288
然后使用spawn_missile可以做出你那样的效果,不过这个程序很麻烦的。。玩你的MOD的人都要开这个程序才能玩
改栅栏算比较成功的。动AI网格果然容易出问题。可惜骑砍的AI还是不行,对方人少还好,如果骑兵多的话,我方的骑兵则不会绕进去打而是隔着栏杆对打,损失太大了。。。
我这里想问下,加新建筑进去不需要加代码吧 ...
tianzhao 发表于 2012-1-23 13:45
模型我只有再试试了。一开始替换掉游戏自带的车体时是能用的。但我想新建成一个场景而不是替换原始模型,然后就发现只能看见名字而点不出来。scene_prop的填法和原版的不同,改了下后缀“0”的数目才不报错的。不知道 ...
tianzhao 发表于 2012-1-25 08:49
53# 心中飞翔
具体的说,我想要一些兵种不被阵营的影响,任何领主只要占领这个村子,就能招募这兵种,而在城堡里,才能招募到自己阵营的兵种。。。。。。
我就是cz 发表于 2012-1-25 23:16
position_transform_position_to_local
position_transform_position_to_parent
的用处是什么?
mskimizd 发表于 2012-2-4 22:49
position_transform_position_to_local
position_transform_position_to_parent
的用处是什么?
mskimizd 发表于 2012-2-4 22:49
我表示我的数学太烂了,无法理解MS里面任何除了加减乘除平方根以外的数学。。继续请教个火与剑的问题。
大地图上雇佣兵营寨里的那种佣兵的装备,在哪个py文件里可以修改。
这类兵种的装备代码那栏和其他兵种不同,是空白的没有写明兵种具体是用哪些道具。应该是在别的文件里有规定调用哪些( ...
tianzhao 发表于 2012-2-5 21:01
store_random_in_range 有没包括下限呀
例如:(store_random_in_range, ":type", 0, 4), ":type"有没可能等于4呀
hyidg 发表于 2012-2-6 15:50
比如这个,
["recruit","Recruit","Recruits",tf_guarantee_all,no_scene,reserved,fac_commoners,
[],
def_attrib_multiplayer|level(4),wp(80),knows_common,man_face_middle_1, man_face_old_2],
lev ...
hyidg 发表于 2012-2-7 17:16
再问鹿过几个问题 1 关于士兵工资计算怎样搜索 2 城市繁荣度以及城市出产货物的修改 三 我做了攻城车 但是单独添加模型进场景模型却不会动 该如何让它东
Ellis 发表于 2012-2-8 00:06
(troop_raise_attribute, "trp_player",ca_strength,1),# "trp_player" 力量+1
(troop_raise_skill, "trp_player","skl_leadership",1),# "trp_player" " 的 skl_leadership|统 御 +1
(tro ...
hyidg 发表于 2012-2-7 21:59
比如这个,
["recruit","Recruit","Recruits",tf_guarantee_all,no_scene,reserved,fac_commoners,
[],
def_attrib_multiplayer|level(4),wp(80),knows_common,man_face_middle_1, man_face_old_2],
lev ...
hyidg 发表于 2012-2-7 17:16
再问鹿过几个问题 1 关于士兵工资计算怎样搜索 2 城市繁荣度以及城市出产货物的修改 三 我做了攻城车 但是单独添加模型进场景模型却不会动 该如何让它东
Ellis 发表于 2012-2-8 00:06
slot_center_head_cattle = 205 #dried meat, cheese, hides, butter
slot_center_head_sheep = 206 #sausages, wool
slot_center_head_horses = 207 #horses can be a trade item used in tracking but which are never offered for sale
slot_center_acres_pasture = 208 #pasture area for grazing of cattles and sheeps, if this value is high then number of cattles and sheeps increase faster
slot_center_acres_grain = 209 #grain
slot_center_acres_olives = 210 #olives
slot_center_acres_vineyard = 211 #fruit
slot_center_acres_flax = 212 #flax
slot_center_acres_dates = 213 #dates
slot_center_fishing_fleet = 214 #smoked fish
slot_center_salt_pans = 215 #salt
slot_center_apiaries = 216 #honey
slot_center_silk_farms = 217 #silk
slot_center_kirmiz_farms = 218 #dyes
slot_center_iron_deposits = 219 #iron
slot_center_fur_traps = 220 #furs
slot_center_mills = 221 #bread
slot_center_breweries = 222 #ale
slot_center_wine_presses = 223 #wine
slot_center_olive_presses = 224 #oil
slot_center_linen_looms = 225 #linen
slot_center_silk_looms = 226 #velvet
slot_center_wool_looms = 227 #wool cloth
slot_center_pottery_kilns = 228 #pottery
slot_center_smithies = 229 #tools
slot_center_tanneries = 230 #leatherwork
slot_center_shipyards = 231 #naval stores - uses timber, pitch, and linen
slot_center_household_gardens = 232 #cabbages
85# 心中飞翔
["yibing","Recruit","Recruits",tf_guarantee_all,no_scene,reserved,fac_commoners,
[],
def_attrib_multiplayer|level(4),wp(80),knows_common,man_face_middle_1, man_face_old_2], ...
hyidg 发表于 2012-2-8 09:51
troop_raise_proficiency = 1522
troop_raise_proficiency_linear = 1523
troop_add_proficiency_points = 1525
三者区别
hyidg 发表于 2012-2-11 12:50
troop_raise_proficiency = 1522
troop_raise_proficiency_linear = 1523
troop_add_proficiency_points = 1525
三者区别
hyidg 发表于 2012-2-11 12:50

问题有点多O(∩_∩)O哈哈~{:2_36:} 1:为什么我在原版联机地图上用编辑模式改了地图,别人进来就无限下载地图,有时候别人进来还会错误 2:我添加了地图放入SceneObj 文件夹,并且加了代码到scenes.txt里面。可是不能在联机模式里找到地图
希望能解决1.把诺德王国改名了,和他的士兵对话却是英文,怎么解决?
2.战团1.143游戏刀剑之类的没有准星,弓弩却有,卸掉重新装也一样,怎么办啊···
3.城市浮在空中.........希望能解决
kavro 发表于 2012-2-21 18:13
1.把诺德王国改名了,和他的士兵对话却是英文,怎么解决?
2.战团1.143游戏刀剑之类的没有准星,弓弩却有,卸掉重新装也一样,怎么办啊···
3.城市浮在空中.........希望能解决
kavro 发表于 2012-2-21 18:13
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