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标题: MOD:The Dead Sea Scrolls 死海古卷 for M&B-1.011(2.5更新) [打印本页]

作者: 希西家    时间: 2008-8-22 22:28
标题: MOD:The Dead Sea Scrolls 死海古卷 for M&B-1.011(2.5更新)
死海古卷的发现,更加证明了圣经旧约完全是摘录的犹太教的经书,和基督教有什么关系呢?就算是旧约的预言都是正确的,那也是犹太教的神奇,和基督教豪无关系,那时候基督教根本就没有诞生,基督教真正属于自己的东西只有新约全书,其它的都是继承的犹太教的东西






这是一个战术类型的MOD,我扩充了各国的兵种树,详细编辑了各国兵种,配合MB自带的指挥,使指挥更具价值
指挥在此MOD里非常重要,我做的很多工作就是为了增强战术指挥的意义,此MOD在于指挥的快感,下面的预览图冲击力不强,只是秀兵
此MOD绝对值得尝试,相信绝对能够改变你在MB中一贯的战斗思想

The Dead Sea Scrolls.jpg





特点:

1:诺德,罗多克,库吉特三个比较"有特点"的国家加上了平衡兵种,诺德是突击骑兵,罗多克是弩骑兵,库是轻装步兵(这是主要的三种兵)
这三个兵种均是针对国家一般战斗方式量身打造的,具体用法自己去探索
2:NPC无用化,每个都是50级无法继续培养,迫使NPC众战术失效
3:加强了弩的伤害,基本控制在:如狙弩中一下除非是最厚甲否则必死,最厚甲掉一大截血
4:降低马的生命力,即使是战马也只有70的生命,无甲马更是只有20-35,基本重武器一下就砍死
以上三点是一是为了抑制个人英雄主义,二是为了平衡兵种
5:尽量做到看外观就可以区分国家,一个兵种只有一套装备,维国兵种装备由东欧风格改为西欧风格
这是为了多少有一点装备上的新鲜感
6:一级统御带兵由5改为10,25点声望加一兵改为20点,一级俘虏管理由5个改10个
为了增加玩家的带兵数,能够在抑制了个人英雄和NPC和骑兵的情况下和AI对抗
7:调整了各国兵种在部队中所占比例
为了增加士兵的戏份,突出各国特点
8:把箭的飞行模型改为箭本身(没有放大)
9:掉装备率严重降低,而且稍微好点的都不掉(其实是掉落系统有点混乱,会修复)
10:不会有新的阵形代码,因为我认为原版的命令够了
11:强烈建议在200人战场,最高难度下玩,否则没有意义
12:加入了强力的黑暗军团,让后期有所挑战
13:加入了酒店老板买俘虏功能和自动封地收税功能,方便玩家支付军费
14:最简单的自立功能(招领主无要求)





计划:
1:加入类似黑骑意义的兵种(就是值得挑战的野兵)已实现
2:进一步丰富兵种树(争取每次更新加3个兵种)
3:在适当的时候加入一些非原版的装备已实现
4:如果我哪天学了PY,会先在此MOD上加入剧情
5:有发现适合的小功能就加入



----------------------------------- 以下是更新方向,免得我忘了先写出来-------------------------------------------------                           
1:如果有条件,加入剧情
2:主要方向是不断完善兵种树和平衡度,为联网准备
------------------------------------以上是更新方向,免得我忘了先写出来----------------------------------------------------

09-2-5更新
1:调整了黑暗军团的刷新,地图上时刻只有一支
2:加入了自立的功能(最简单的那种,招领主只要抓到就可以)为了剧情出来前有得一玩
3:经过自己两天的测试,觉得物品掉落问题没有想象中的大,决定保持
4:调整了一下贼匪类的颜色
5:本次没有修改兵种,因为没有人反馈说不平衡,相反有人问最平衡MOD竟然有人说我,我很愉悦

09-1-28更新
1:重新整理了雇佣兵系兵种树,加入了雇佣长矛兵和雇佣弩兵(弩手升级版)
2:加入了黑暗军团,由新建NPC带领.......十分强悍,建议有把握也不要去尝试(十天后开始刷,两天刷一支)
3:自动收封地税(引用了dltas的贴子,鉴于他10天没上了,就先用下,已经PM了,相信不会小气)
4:酒店老板买俘虏(这里是lliihhaaoo严重感谢)
5:因为改NPC属性技能出错,所以恢复原属性,但改到50级

需要重新开档






下载:http://www.rayfile.com/files/85c ... -aa19-0019d11a795f/

[ 本帖最后由 B52B51 于 2009-2-15 09:26 编辑 ]

诺德兵种全家福

诺德兵种全家福

罗多克兵种全家福

罗多克兵种全家福

罗多克长枪阵

罗多克长枪阵

库吉特兵种全家福

库吉特兵种全家福

芮尔典兵种全家福

芮尔典兵种全家福

维吉亚兵种全家福

维吉亚兵种全家福

雇佣兵兵种全家福

雇佣兵兵种全家福

黑暗军团全家福

黑暗军团全家福

作者: 希西家    时间: 2009-1-27 13:16
轻轻顶毅下,我现在还对这个东西抱希望不大,估计不会火
作者: wt2405120    时间: 2009-1-27 13:36
下个玩玩~~~~~~
作者: sjm12345666    时间: 2009-1-27 14:09
春鸽神贴:( :( :( :( :( :( :(
作者: 战神    时间: 2009-1-27 14:24
喔 在第一页呢 不过不是很感兴趣
作者: 希西家    时间: 2009-1-27 14:26
果然很冷清..................
作者: jianshoy    时间: 2009-1-27 14:27
这个mod的内容同名称完全没有一点关系哦.
作者: thebestbower    时间: 2009-1-27 15:06
限制了玩家发挥,没有了npc,基本就没人玩了
作者: donsiu    时间: 2009-1-27 15:07
自己原创的东西 是不会沉的
作者: jianshoy    时间: 2009-1-27 15:08
原帖由 thebestbower 于 2009-1-27 15:06 发表
限制了玩家发挥,没有了npc,基本就没人玩了

的确,这样一来npc就全部成了打手
而玩家就被迫成为智魅流
初期真能让人发飙
作者: 希西家    时间: 2009-1-27 15:14
原帖由 jianshoy 于 2009-1-27 15:08 发表

的确,这样一来npc就全部成了打手
而玩家就被迫成为智魅流
初期真能让人发飙


NPC的属性连个农民都不如,只能玩智统流

思路是:

此MOD突出指挥=>要突出士兵作用=>要限制玩家和NPC
作者: qq163it    时间: 2009-1-27 15:15
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 希西家    时间: 2009-1-27 15:51
我不会加白大腿的,你不用再说了
作者: qq163it    时间: 2009-1-27 15:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: jianshoy    时间: 2009-1-27 17:14
原帖由 B52B51 于 2009-1-27 15:14 发表


NPC的属性连个农民都不如,只能玩智统流

思路是:

此MOD突出指挥=>要突出士兵作用=>要限制玩家和NPC

一出场光棍司令...
瞎指挥.
作者: lales    时间: 2009-1-27 17:23
挺好的啊~ 只要给玩家基础 要有 高 统帅和智慧,  就不在乎了!
作者: kiterunner    时间: 2009-1-27 17:29
难度加强MOD?也不错啊,至少比那些用10000面做出别人1000面做出来的效果的“精致”模型mod要好多了。
作者: whitegross    时间: 2009-1-27 17:30
期待你的完美:D :D
作者: Mad_Sky    时间: 2009-1-27 17:37
……最喜欢的维吉亚变了……
作者: 希西家    时间: 2009-1-27 17:39
基础统不会高,但是一统10人,加上20声望一人,人数很快就上去了
作者: 希西家    时间: 2009-1-27 17:43
原帖由 Mad_Sky 于 2009-1-27 17:37 发表
……最喜欢的维吉亚变了……


变化不是非常大


芮:细化了骑兵分支,加多了部队里骑兵数量
维:弓不再走游牧弓路线,走长弓路线,同时细化步兵
库:加了步弓和步兵
诺:加了突击骑兵,"突击"
罗:配合罗国长矛大盾路线,加入的弩骑兵作骚扰用
作者: jianshoy    时间: 2009-1-27 17:48
原帖由 B52B51 于 2009-1-27 17:43 发表


变化不是非常大


芮:细化了骑兵分支,加多了部队里骑兵数量
维:弓不再走游牧弓路线,走长弓路线,同时细化步兵
库:加了步弓和步兵
诺:加了突击骑兵,"突击"
罗:配合罗国长矛大盾路线,加入的弩骑兵作骚扰用

飞机你确定阻击弩能在马上使用么?:L
作者: 希西家    时间: 2009-1-27 18:26
我都测试过,而且低级弩骑用的是猎弩,高级的是轻弩
弩现在很恐怖,和罗多克打,3箭就射暴了我的盾
作者: 叶千落    时间: 2009-1-27 20:08
我个人很喜欢战术类的MOD,本来嘛,一个人能在战争中起的作用是头脑,而力量……就算吕布也不可能一人打一万吧。
作者: a11974    时间: 2009-1-27 20:31
酒店收浮乳是啥意死 战术在那呢
作者: 希西家    时间: 2009-1-27 20:36
就是你卖俘虏不用再去找拉蒙或赎金经纪人,直接找酒店老板就可以,价格一样

战术没有变动,和原版一样,只不过这里是逼着你去妥善利用
作者: raider312    时间: 2009-1-27 20:41
下个试试,楼主幸苦:)
作者: 希西家    时间: 2009-1-27 20:47
发现无法改NPC属性及技能,只好改50级先.........再想办法
作者: jianshoy    时间: 2009-1-27 21:07
原帖由 B52B51 于 2009-1-27 18:26 发表
我都测试过,而且低级弩骑用的是猎弩,高级的是轻弩
弩现在很恐怖,和罗多克打,3箭就射暴了我的盾

连阻击弩也搭不上......
我怀疑这个兵种存在的意义.....:L
作者: 希西家    时间: 2009-1-27 21:11
你挨两下试试就不会怀疑了
作者: jianshoy    时间: 2009-1-27 21:18
维和芮的兵种本身就很平均,实力也很强,而这个mod中两国都发展自己兵种的优势 这是不错的优化
而诺、罗的骑兵只骑骏马,自然补了自身兵种的缺陷
但诺德的骑兵显然是维吉亚骑士的翻版 实力还要低一个阶梯
而罗多克的骑弩手则连阻击弩也搭不上.我怀疑这个兵种存在的意义 有战弓用没人喜欢用猎弓吧......
加上这两兵种都是骑骏马,生存能力自然.................起码配上匹猎马吧..

库吉特更死...谁都知道,下了马的库吉特就是白菜
刀砍得唰唰响.....0跑动摆在那里
居然出步兵.....以己之短击人之长.....
谁那么白痴...............

[ 本帖最后由 jianshoy 于 2009-1-27 21:20 编辑 ]
作者: 踏银    时间: 2009-1-27 21:21
很不错的MOD,支持了:( ,但实话说B52你忽略了最重要的一点:人数.:D
你自己都说要开两百人的战场,先不说大多数人的机器受不受得了,对于大多数平时战斗不超过一百人的骑砍玩家来说又有什么意义呢,
你要突出战术性的话一方面要加大野外和正规军的规模,另一方面叫强化兵种相克,而不是补全骑砍中的兵种缺口,而且开场要让玩家有一点兵在身,不然好马好装备难得,手下也没小弟,那不叫玩战术,那叫找虐.
另外衷心的希望你和猫猫和解,你们两都算是我朋友,不过你是思维严谨的技术流,她是一味追求美观华丽的装备流罢了,你看她
是靠白花花大腿吸引人的猥琐小人,她不也是把你看出道貌洋然说话带刺的小气宅男吗?听我一个旁观者的一句劝,你们互换一下位置想一想对方的感受,能成功不是没有理由的,能为骑砍在这神级游戏满天飞的时侯,中文网待上一年的都是出于对骑砍的热爱,冷嘲热讽,唇枪舌剑必不会然你们好受一点,就算看在我的那不值钱的面子上.
作者: jianshoy    时间: 2009-1-27 21:24
原帖由 踏银 于 2009-1-27 21:21 发表
很不错的MOD,支持了:( ,但实话说B52你忽略了最重要的一点:人数.:D
你自己都说要开两百人的战场,先不说大多数人的机器受不受得了,对于大多数平时战斗不超过一百人的骑砍玩家来说又有什么意义呢,
你要突出战术 ...

补全兵种缺口那已经是下下策了...
扬长避短才是正道
作者: Shmily(埃露儿)    时间: 2009-1-27 21:26
标题: ........
.......2巨头要和谐。。我什么也没看见。。我是打酱油的。。
作者: ni5530987    时间: 2009-1-27 21:27
下一个来玩玩
作者: 希西家    时间: 2009-1-27 21:33
回31:
诺的骑兵和罗的骑兵绝对不鸡肋,你要好好想想应该怎么去使用

就以罗来说,罗擅长的是阵地战,现在加的2类兵,一是长矛手,进一步强化阵地战力,而弩骑兵的作用在于防止敌人不过来,或是在过来的路上骚扰之用,这里就又用到了指挥,另外你质疑配的弩,这个MOD里的弩大幅度强化,轻弩的伤害都是64....

诺德的话,突击兵装备了唯一的新武器:投矛,两根的数量使它很快就会使用完,此时此刻突击兵就变身成了双手武器骑兵,但是如果配合上容易被砍死的骏马,那就是一种弥补了诺德需要迅速靠近敌人弱点的步兵兵种

库大可以放心你也说了库下马就是白菜,此兵就是为了补这个弱点,你可以去看看数据,5跑动摆在那呢"轻装步兵"不是白叫的

很多MOD的新兵种就是在每国已有强力兵种的基础上再加强,我认为就平衡和使用方式来说,新意不大




另外对踏银说:面子绝对给,保证不再找他麻烦

还有,我认为兵种相克不是真正的平衡,国家间的平衡才是真正的平衡........
人数我到不是很担心......原版装备是优化的最好的,从猫宝的惨叫情况来看,我对大家的机器一下有了信心

[ 本帖最后由 B52B51 于 2009-1-27 21:35 编辑 ]
作者: jianshoy    时间: 2009-1-27 21:49
原帖由 B52B51 于 2009-1-27 21:33 发表
回31:
诺的骑兵和罗的骑兵绝对不鸡肋,你要好好想想应该怎么去使用

就以罗来说,罗擅长的是阵地战,现在加的2类兵,一是长矛手,进一步强化阵地战力,而弩骑兵的作用在于防止敌人不过来,或是在过来的路上骚扰之用 ...

其实罗的骑射手我一早就尝试过了..完全是废物.
而且我用的还是你那把100刺的破盾长杆火枪..我甚至将武器改成7连发的....
在对芮尔典骑兵的一役.龙骑兵甚至还没到达敌人阵地就被芮尔典的重骑干掉一半.....我甚至不敢想象碰上敌人的步弓手或骑射手.....
事实证明,适合马上游击的武器只有弓这武器
弩和火器这一类没有连续火力的武器只适用于在地面上对付敌人的轻骑兵或对敌人的重装步兵造成火力压制

对于库的步兵,同等数量对芮的步兵
对于诺的骑兵,同等数量对维的骑兵
我都赌后者赢........别告诉我,ai的远程火力没有保护.

那些为了补全本国兵种缺口的兵实际上一早就有了原型.......

[ 本帖最后由 jianshoy 于 2009-1-27 21:51 编辑 ]
作者: 希西家    时间: 2009-1-27 22:05
关于前一点,你当然不能让他们去冲锋,他们的作用是牵制和引诱,不是作战

关于下面两点,当然是后者赢,如果是前者赢的话,那就出问题了,难道库的步兵比芮的强?这是不可以的
有,但是不会很强,这是大部分补足兵种的作用
作者: jianshoy    时间: 2009-1-27 22:08
实际上
芮国应该去除弩手,加强骑士的冲锋和步兵的抗打击能力、灵活性
库国骑兵应该更快,迅速将一场战役分割成无数场游击
诺国的弓手应该换成弩手,节省下来的技能点投入到近战能力中,且加强步兵在混战中的破坏力
维国将单手斧加盾的骑兵全扔了全换成双手斧骑兵,加强步兵的阻马能力,弓手的火力密度加大
而我最喜爱的罗国,步兵应该走马其顿路线而不是罗马的重装步兵(没有真正意义上极其强大的远程部队,如弩炮),每人配把3m长的长枪,3面重型阔盾,开发一个整齐划一的攻击程序,组成钉刺般的墙向敌人压去
罗阻应该完全放弃近战能力,配备65刺160射程30速度75精度1发破盾火枪和3袋子弹,超远程火力压制

[ 本帖最后由 jianshoy 于 2009-1-27 22:24 编辑 ]
作者: jianshoy    时间: 2009-1-27 22:11
原帖由 B52B51 于 2009-1-27 22:05 发表
关于前一点,你当然不能让他们去冲锋,他们的作用是牵制和引诱,不是作战

关于下面两点,当然是后者赢,如果是前者赢的话,那就出问题了,难道库的步兵比芮的强?这是不可以的
有,但是不会很强,这是大部分补足兵种的作用

碰上库的骑射手只会被活活虐死....
无连续火力的骑射手根本一无是处..初速快,敌人与龙骑兵的速度更快....
打步兵那还不如用罗阻........还省了技能点

[ 本帖最后由 jianshoy 于 2009-1-27 22:26 编辑 ]
作者: 踏银    时间: 2009-1-27 22:17
标题: 回复 #39 jianshoy 的帖子
芮国去除弩手,守城怎么办?眼睁睁看人爬进城里吗?
库国我赞同你的想法
诺国的弓手应该换成标枪手才好,3袋个标枪压制火力

[ 本帖最后由 踏银 于 2009-1-27 22:18 编辑 ]
作者: jianshoy    时间: 2009-1-27 22:20
原帖由 踏银 于 2009-1-27 22:17 发表
芮国去除弩手,守城怎么办?眼睁睁看人爬进城里吗?
库国我赞同你的想法
诺国的弓手应该换成

芮国本身就不是守城的料.....
阻击手也只能配备重弩
像芮国这种国家....打巷战才是真理
作者: jianshoy    时间: 2009-1-27 22:22
原帖由 踏银 于 2009-1-27 22:17 发表
芮国去除弩手,守城怎么办?眼睁睁看人爬进城里吗?
库国我赞同你的想法
诺国的弓手应该换成标枪手才好,3袋个标枪压制火力

即使是3袋,数量仍然太少
这时,你需要在武器和盾牌之间做出一个抉择....
没盾牌动不动就挂.
没武器你指望用空手打死人?
作者: 希西家    时间: 2009-1-27 22:35
原帖由 jianshoy 于 2009-1-27 22:11 发表

碰上库的骑射手只会被活活虐死....
无连续火力的骑射手根本一无是处..初速快,敌人与龙骑兵的速度更快....
打步兵那还不如用罗阻........还省了技能点


碰上库你就没必要动用他们,可以让他们站在步和远程的后面
这就是战术

而诺的远程我认为原版做的已经很好了,也符合我补足但不很强的原则

[ 本帖最后由 B52B51 于 2009-1-27 22:37 编辑 ]
作者: jianshoy    时间: 2009-1-27 22:53
原帖由 B52B51 于 2009-1-27 22:35 发表


碰上库你就没必要动用他们,可以让他们站在步和远程的后面
这就是战术

而诺的远程我认为原版做的已经很好了,也符合我补足但不很强的原则

这说明这个骑弩手一无是处...

别告诉我骑上马只是为了躲开敌人的追击.
对弓兵,飞机确认罗阻的阔盾能在马上用?
对步兵,阻击手可以解决掉。
对骑兵,那就是罗中士的责任了。

[ 本帖最后由 jianshoy 于 2009-1-27 22:58 编辑 ]
作者: jianshoy    时间: 2009-1-27 22:56
原帖由 B52B51 于 2009-1-27 22:35 发表


碰上库你就没必要动用他们,可以让他们站在步和远程的后面
这就是战术

而诺的远程我认为原版做的已经很好了,也符合我补足但不很强的原则

原版的诺德资深弓箭手也就绿林强盗那水平......还能“很好”...:L
作者: jianshoy    时间: 2009-1-27 23:02
夜了.飞机踏银
明天再讨论
作者: 踏银    时间: 2009-1-27 23:26
标题: 回复 #46 jianshoy 的帖子
我个人认为还是因该给诺德添加上标枪手.3大袋标枪加上一把双手军斧,远能压制,近能肉搏,就是防护差了点.
作者: 希西家    时间: 2009-1-27 23:27
恩我也回一下上面两楼睡去

骑弩手的作用说了是引诱牵制..........不是真的用来杀人........要是敌人不过来,骑弩手难道不是最佳的骚扰者?

所谓的很好,不是说很强,是实力恰到好处,既不动摇维国弓第一的地位,又能补强诺远程的不足,这个叫做"加的好"
作者: 鹰头猫    时间: 2009-1-28 00:00
个人感觉,LZ其实是在把骑砍往中世纪全面战争的方向在做,不得不说对于指挥作战我也很感兴趣。。。。但话说骑砍自身骑士英雄主义还是要得到体现的。。。不然只能统御。。自己太危险了。。。另外NPC无用。。。这无疑对于加点。。我想大家应该都是NPC4-5人加队伍技能。。我自己一般魅力9力12-15(不同MOD有偏差)敏18以上智为了加个人战斗技能也不低。。。。这个MOD...估计要浪费很多再智和统御上了。。。我到是想玩。。。。就是骑砍练太慢了。。。。我断断续续从最开始玩到现在。。。。只有0896版本玩过一个36的。。。30以上的手练出来5,6个。。现在实在不想练了。。。。不晓得谁知道如何修改等级这些属性。。。。这样就不用每出个MOD痛苦的去慢慢练了,尤其MOD出的也都是一版一般的测试版。。。还不支持更新存档:L
作者: 鹰头猫    时间: 2009-1-28 00:01
忘记问了。。。这个MOD是先放出来的测试版还是完结版?
作者: yulidong    时间: 2009-1-28 00:42
好东西  支持  ~~~~~~~~~~~~~
作者: langrisser    时间: 2009-1-28 03:49
额。。。飞机的效率很高么。。。
作者: huangpei    时间: 2009-1-28 05:37
其实是乱世的另一种方式,本质都是削弱玩家,提高难度而已。
作者: 逍遥の明    时间: 2009-1-28 07:36
我也估计不会火。。。。。。。。。。
作者: jianshoy    时间: 2009-1-28 08:35
原帖由 B52B51 于 2009-1-27 23:27 发表
恩我也回一下上面两楼睡去

骑弩手的作用说了是引诱牵制..........不是真的用来杀人........要是敌人不过来,骑弩手难道不是最佳的骚扰者?

所谓的很好,不是说很强,是实力恰到好处,既不动摇维国弓第一的地位 ...

骑兵的作用不仅仅在骚扰敌军,还在于冲锋那一刻的破坏力
我宁愿用原版的罗阻,说不定还可以提高效率,减少死伤
作者: jianshoy    时间: 2009-1-28 08:38
原帖由 B52B51 于 2009-1-27 23:27 发表
恩我也回一下上面两楼睡去

骑弩手的作用说了是引诱牵制..........不是真的用来杀人........要是敌人不过来,骑弩手难道不是最佳的骚扰者?

所谓的很好,不是说很强,是实力恰到好处,既不动摇维国弓第一的地位 ...

不过诺的弓箭也就19级.
没盾
要升3级
工资比绿林贵
且绿林只要升一级,或者一抓一大把
水平相当
怎么算我都觉得绿林比诺德资深弓箭手要好..
作者: 希西家    时间: 2009-1-28 10:36
原帖由 鹰头猫 于 2009-1-28 00:00 发表
个人感觉,LZ其实是在把骑砍往中世纪全面战争的方向在做,不得不说对于指挥作战我也很感兴趣。。。。但话说骑砍自身骑士英雄主义还是要得到体现的。。。不然只能统御。。自己太危险了。。。另外NPC无用。。。这 ...



这个简单,你在玩家人物画面左下角有个统计,可以选择导出人物,然后不管你走到哪个MOD,都建个名字一样的人物导入,就可以一个人物打遍所有MOD了
我就是这样玩的

没有什么测试版完结版之说,和其它大MOD一样,会更新很久



原帖由 huangpei 于 2009-1-28 05:37 发表
其实是乱世的另一种方式,本质都是削弱玩家,提高难度而已。



差很多好不好...............乱世是改出BT数据,我是把原来的BT给弄没



原帖由 jianshoy 于 2009-1-28 08:35 发表

骑兵的作用不仅仅在骚扰敌军,还在于冲锋那一刻的破坏力
我宁愿用原版的罗阻,说不定还可以提高效率,减少死伤




这个骑兵我给他的定位就是只能骚扰敌军,不能当主力作战
他比罗狙的好处就是打了就跑,快,所以叫骚扰



原帖由 jianshoy 于 2009-1-28 08:38 发表

不过诺的弓箭也就19级.
没盾
要升3级
工资比绿林贵
且绿林只要升一级,或者一抓一大把
水平相当
怎么算我都觉得绿林比诺德资深弓箭手要好..



兵大部分时候是要从电脑的角度考虑的............

[ 本帖最后由 B52B51 于 2009-1-28 10:40 编辑 ]
作者: 響亮的暱稱    时间: 2009-1-28 11:34
嗯..........大家竟為一個mod而吵...
喜歡的就玩,不喜歡的不回復不就沒事了麼?........


話說這mod也不錯嘛..各國的兵種有統一衣服...
比起亂亂的一群更有意思..
雖然馬的血太低,而且初期玩家也很難玩
但M&B的重點是玩家由弱變強帶一群小兵嘛~~
個人英雄主義的可以無視我~~
作者: 希西家    时间: 2009-1-28 11:35
没有吵啊................我们是在讨论....
作者: jianshoy    时间: 2009-1-28 12:28
原帖由 B52B51 于 2009-1-28 10:36 发表



这个简单,你在玩家人物画面左下角有个统计,可以选择导出人物,然后不管你走到哪个MOD,都建个名字一样的人物导入,就可以一个人物打遍所有MOD了
我就是这样玩的

没有什么测试版完结版之说,和其它大MOD一 ...

从ai的角度来说
罗国有20个领主,骑阻在里面肯定占了个数字
骑弩手玩家用时还凑合,至少他绝不是顶级兵(顶级兵的话这个mod就没人用罗多克了)
但sb般的ai只会让骑兵冲锋,实质上是去送死
这不过是变相削弱了罗多克....
即使罗多克在原版中是最弱的国家....

罗多克这个国家的兵种是完全的战术部队
而骑弩手或许在快速进军中偷袭有点用处,但很可惜,mb只是个动作游戏
且back space的作用,使轻骑兵作为侦查部队变得一无是处.

原版罗多克这个国家的兵种擅长的是阵地防守战,榨菜的阵型系统完全就为罗多克中士而设,阿拉美堡完全为罗阻而建造的
这很好的解释了罗多克独立初期竟能利用阿拉美堡抵挡芮尔典的冲击,从而很好的保护了首都

[ 本帖最后由 jianshoy 于 2009-1-28 12:32 编辑 ]
作者: jianshoy    时间: 2009-1-28 12:31
如果有可能的话,我想和你合作完善这个mod
毕竟战术mod少之又少
甚至可以在这个mod中加入战略因素
作者: 希西家    时间: 2009-1-28 12:43
问题的是.......我现在要加入的是一些PY功能....兵种编辑是力气活....

另外说一下,正规军只要是正常军队对阵都不会放任冲锋
作者: jianshoy    时间: 2009-1-28 12:46
原帖由 B52B51 于 2009-1-28 12:43 发表
问题的是.......我现在要加入的是一些PY功能....兵种编辑是力气活....

另外说一下,正规军只要是正常军队对阵都不会放任冲锋

原版中的罗多克似乎对骑兵没有任何使用经验...
一出场就当芮重骑使...
原版最早挂的也是罗多克的领主.
作者: 希西家    时间: 2009-1-28 12:47
各国的AI应该是一样的吧.....
作者: jianshoy    时间: 2009-1-28 12:51
原帖由 B52B51 于 2009-1-28 12:47 发表
各国的AI应该是一样的吧.....

别国领主还能和骑兵一起冲锋.
罗国的领主还真以为自己有9条命,把自己当芮重骑使
枪打出头鸟啊.:L

话说诺德比罗多克有纪律多了
作者: 希西家    时间: 2009-1-28 13:18
原因是骑兵数量吧.......................
作者: jianshoy    时间: 2009-1-28 13:39
原帖由 B52B51 于 2009-1-28 13:18 发表
原因是骑兵数量吧.......................

对啊..
罗多克大部分兵都是步行的..
即使几个斥候的目标很小.
但对于敌人的远程兵种来说足够大了.
作者: jianshoy    时间: 2009-1-28 13:43
原帖由 jianshoy 于 2009-1-28 13:39 发表

对啊..
罗多克大部分兵都是步行的..
即使几个斥候的目标很小.
但对于敌人的远程兵种来说足够大了.

就像海中的沙丁鱼一样.
虽然集体行动,看起来目标很大,但依靠其灵活性
实际上目标其实很小.

更不用说罗多克阻击弩手并非手无寸铁的沙丁鱼.
作者: 希西家    时间: 2009-1-28 13:43
我目前的努力方向
1:彻底和谐NPC
2:加入一种强大的野兵
作者: jianshoy    时间: 2009-1-28 13:46
原帖由 B52B51 于 2009-1-28 13:43 发表
我目前的努力方向
1:彻底和谐NPC
2:加入一种强大的野兵

这种野兵应该有能力同正规军对阵并击败正规军,而不是像原版那样见人就跑
这样可以削弱ai的实力
作者: 希西家    时间: 2009-1-28 13:55
是.类似黑骑的意思.
作者: 希西家    时间: 2009-1-28 14:10
终于成功地加入了新野兵......................痛苦......
作者: jianshoy    时间: 2009-1-28 14:12
原帖由 B52B51 于 2009-1-28 14:10 发表
终于成功地加入了新野兵......................痛苦......

或者正规军应该有更多分支.
比如我与你的想法也应该加进去,以应付不同的战斗环境
作者: 希西家    时间: 2009-1-28 14:15
恩的,要不你多想一些正规军分支,我看着加进去
切记要符合"补足"的原则


怎么解释呢....就比如说,中世纪2里,远程最强的肯定是英国长弓,但是别国横不能没有远程吧,这里的补足就是给别国加上远程
作者: 农民    时间: 2009-1-28 14:26
:o :o :o 这个应该不会好玩吧,限制玩家也就算了,npc也...而且感觉这里的努太恐怖...
作者: jianshoy    时间: 2009-1-28 14:32
原帖由 B52B51 于 2009-1-28 14:15 发表
恩的,要不你多想一些正规军分支,我看着加进去
切记要符合"补足"的原则


怎么解释呢....就比如说,中世纪2里,远程最强的肯定是英国长弓,但是别国横不能没有远程吧,这里的补足就是给别国加上远程

其实原版中的
罗阻就是为了补足罗中士远战能力的不足(罗马重步兵路线)
库矛骑就是为了补足库突骑近战能力的不足(突骑路线)
芮中士和芮阻击就是为了补足芮重骑攻城守城山地战能力的不足(大骑兵路线)
维中士就是为了补足维弓混战能力的不足,维骑则是为了补足维中士反骑兵能力的不足(箭雨流路线)
诺弓同罗阻,且反骑兵(山地森林包围混战路线)

我想原版的“补足”已经做得足够好
补足的同时应该扬长避短,积极利用自身优势

记得猫宝2里的方阵兵好像有个统一攻击的模型

[ 本帖最后由 jianshoy 于 2009-1-28 14:36 编辑 ]
作者: jianshoy    时间: 2009-1-28 14:36
原帖由 农民 于 2009-1-28 14:26 发表
:o :o :o 这个应该不会好玩吧,限制玩家也就算了,npc也...而且感觉这里的努太恐怖...

这个只为消除个人英雄主义.:L
作者: jianshoy    时间: 2009-1-28 15:24
这个mod后期应该是讲究多兵种配合以及掌握战机.
作者: 希西家    时间: 2009-1-28 15:25
恩.................野兵是成功加入了,现在的目标是控制他的刷新位置和频率
作者: jianshoy    时间: 2009-1-28 15:29
这个mod最好有榨菜的阵型系统
但只需步兵用得方阵就可以了,其他没多大用处,留给罗多克
如果有新月状阵型(包围用),那就留给诺德
作者: 希西家    时间: 2009-1-28 15:33
我会考虑考虑的..................
作者: jianshoy    时间: 2009-1-28 15:59
mb的兵种概念实在太少,仅有骑兵,弓兵,步兵三个分类
在实战中往往要将不同作用的兵种混合在一起,俨然一堆乌合之众.
分队这个概念是非常重要的,希望懂得py和txt的高手能将这个概念转化为实质的东西
作者: 036    时间: 2009-1-28 16:33
不太明白為什麼一些人這麼害怕弩,自己也用不就好了 :o
原版之中弓和甲的強化變相使弩大大減弱了
玩家用弩的好處也大減

現在用玩指揮用弩好很多了 :D
有了更多技能點可用在隊伍上,又不怕弩的傷害低 :P

不過個人認為多少也強化一點盾牌吧...
對上弩太容易破了(用箭打爆盾始終有點... :L  )
作者: 希西家    时间: 2009-1-28 16:37
原帖由 036 于 2009-1-28 16:33 发表
不太明白為什麼一些人這麼害怕弩,自己也用不就好了 :o
原版之中弓和甲的強化變相使弩大大減弱了
玩家用弩的好處也大減

現在用玩指揮用弩好很多了 :D
有了更多技能點可用在隊伍上,又不怕弩的傷害 ...


弩本身的穿透力就很强.............
作者: 夙愿哀歌    时间: 2009-1-28 16:38
汉化了没啊英文的不玩英文太差
作者: jianshoy    时间: 2009-1-28 16:41
原帖由 夙愿哀歌 于 2009-1-28 16:38 发表
汉化了没啊英文的不玩英文太差

这个是国产mod.............:L
作者: jianshoy    时间: 2009-1-28 16:43
原帖由 B52B51 于 2009-1-28 16:37 发表


弩本身的穿透力就很强.............

不过后期的破坏力竟比箭低了一截.:L
作者: 036    时间: 2009-1-28 16:48
原帖由 B52B51 于 2009-1-28 16:37 发表


弩本身的穿透力就很强.............


可是指揮作戰也免不了有幾個小兵近身
mb的武器威力強令盾「太」易破了啊~
原版中我不用劍盾流就是這個...反正可以用跑動補足

盾牌好歹也是個三夾板呀~
單論衝擊阻擋比鐵板還強...雖說易碎就是了囧'''
作者: 036    时间: 2009-1-28 16:50
原帖由 jianshoy 于 2009-1-28 16:43 发表

不过后期的破坏力竟比箭低了一截.:L


不過比弓節省了不少技能點不是嗎?
作者: 踏银    时间: 2009-1-28 16:57
提一个比较无理的要求:给弩加上分段射击,不然火力线很容易断的,一起发射是很猛,但发射后装弹时的空挡我都可以砍翻十个兵了.不然分成速度不一的驽,火力虽然分散了,但可以有效压制玩家.
作者: 036    时间: 2009-1-28 17:00
原帖由 踏银 于 2009-1-28 16:57 发表
提一个比较无理的要求:给弩加上分段射击,不然火力线很容易断的,一起发射是很猛,但发射后装弹时的空挡我都可以砍翻十个兵了.不然分成速度不一的驽,火力虽然分散了,但可以有效压制玩家.


怎麼說呢...
我個人認為這是在找虐...不是壓制
雖說聽起來不錯...
作者: 希西家    时间: 2009-1-28 17:04
不会,我保证现在的就已经够压制你
作者: jianshoy    时间: 2009-1-28 18:29
原帖由 B52B51 于 2009-1-28 17:04 发表
不会,我保证现在的就已经够压制你

轻弩3下破盾....
碰上拿阻击弩的罗阻可不是闹着玩的.....:L
作者: 希西家    时间: 2009-1-28 20:14
更新版上传中.....
作者: jianshoy    时间: 2009-1-28 20:17
原帖由 B52B51 于 2009-1-28 20:14 发表
更新版上传中.....

我还是等正式版好了

话说我用那个软件下载完了文件。竟然凭空消失了.....:L
作者: 希西家    时间: 2009-1-28 20:21
不会有正式版的..............我会一直不断更新到我哪天彻底烦了为止
作者: a11974    时间: 2009-1-28 20:46
好笑的MOD楼主你太有才了我玩了差点晕倒
作者: mafei82394    时间: 2009-1-28 21:26
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 啊春    时间: 2009-1-28 23:25
名字跟特色有什麼關連...?

玩上來感覺是...原版的調整版   

加油努力...




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