骑马与砍杀中文站论坛

标题: Custom Commander(领军者) for 0.960(10-28在0.960版上最后一次更新,现已停止更新) [打印本页]

作者: rubik    时间: 2008-9-5 01:58
标题: Custom Commander(领军者) for 0.960(10-28在0.960版上最后一次更新,现已停止更新)
全称Custom Commander,简称CC.  中文名称:领军者.

如题,MOD的主要特征就是可以让NPC替代玩家上场作战,亲自控制不同类型的NPC作战,以便NPC进行很好的升级,以及更好地定向培养各NPC. 而且现在只要有NPC没有受伤,就可以让改NPC充当指挥官,继续选择"突入敌阵",避免因为玩家失误受到重伤,而选不了"突入敌阵",不得不坐镇指挥的问题(众所周知,坐镇指挥的战斗效果不如突入敌阵).当然这也仅仅是特征之一,除此之外还有很多其他新特征,具体见下面的介绍. 现在也仅仅是MOD的一个开始,后面将有更多的新特征加入,主要目标就是开发出一些其他MOD里没有的特征,而且以后的开发也不会局限于现在的这个主题上.

特别地:丑话说在前面,我将不会导入任何新装备到MOD里,也不会胡乱改出一堆花里胡哨的地名,人名,物品名及兵种名等.如果你想玩一些个换汤不换药的MOD,这个MOD里没有你想要的东西.另外,我不同意任何MOD基于本MOD来制作并发布. 而想借鉴其中的一部分重要的特征请事先PM联系我征得我的同意.


特征:
1.在战斗前的菜单增加了一个让玩家队伍里的NPC(未受伤的)替代玩家上场指挥作战的选项.

2.在战场画面左上角加入了一个兵力条(绿,蓝,红三色组成),以直观显示出我军(绿色),友军(蓝色),敌军(红色)在战场上的人数比例.
(按"Z"键开启,再按"Z"键关闭,与战场小地图(按"Backspace"键开启的那个)不能同时开,只能开其中一个)

3.16个NPC都像主角一样都可以读书了.玩家也可以把不能读的工具书交换给NPC,NPC持有后,工具书上的技能加成也会对NPC即时生效.

4.野外部队也会像王国英雄部队一样在一定距离内相互增援,并直接加入战斗.

5.所有城镇,城堡和王国英雄部队都会自动从俘虏里招募,每24小时一次,一次招募一种(一个stack),招的过程俘虏有20%几率逃跑.

6.向导的效果改为每级增加 9% 的移动速度,对玩家及所有的领主部队有效.

7.遇到强敌,选择留下部队断后,或者被俘虏逃出来之后,在大地图上半小时内(游戏时间)逃跑速度翻倍,之后恢复正常.

8.添加时钟到右下角的日期显示里(24小时制)

9.在领主那里增加一个循环的随机任务,请自己摸索

10.NPC的俘虏管理技能对于玩家俘虏人数上限也起作用
(注:NPC平时是无法加俘虏管理技能,只有在战场上充当指挥官的时候才能加.)

11.用BRF修改了原版箭的模型,自制了箭的飞行模型,现在看箭在空中飞行特别有感觉

12.敌我双方的增援次数与当前充当指挥官的角色的战术有关,每级战术额外加2次增援次数.

13.招俘虏的周期与玩家的说服力有关,每级说服力减少招俘虏的周期2小时(原默认24小时).

14.说服力可以减少招募俘虏时士气的损失,原始为招一个兵-3士气,现在说服力每4级减少士气损失1点
(0~3级,按-3算,4~7级,按-2算,8~10级按-1算)

15.给"诺德王国"增加了一条新的升级树分支(完全同1.003版的升级树,这几种兵的装备及能力数值也完全同1.003版的):
nord_recruit -> nord_huntsman -> nord_archer -> nord_veteran_archer
  诺德新兵    ->      诺德猎手     ->  诺德弓箭手 -> 诺德资深弓箭手

16.修正了原版里罗多克关于弩手升级树的BUG(原版这条升级树里少了rhodok_veteran_crossbowman这一环). 现在我修正为:
rhodok_crossbowman -> rhodok_trained_crossbowman -> rhodok_veteran_crossbowman -> rhodok_sharpshooter
        罗多克弩手       ->            罗多克熟练弩手          ->             罗多克资深弩手          ->  罗多克狙击手

17.启用原版一些未启用的部队,兵种和物品等等.

18.其他一些微调和修正.再其他,不确定忘了什么.


更新日志见:
http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=55212



下载链接(v0.2版):

http://www.rayfile.com/files/53d7dd9c-8d98-11dd-9c5a-0014221b798a/

http://files.filefront.com/Everyone+Can+Be+The+Leade2rar/;11913870;/fileinfo.html


安装方法:下载附件,解压到任意地方,点安装程序安装.



分出来的NPC队伍.
mount&blade 2008-10-19 04-33-07-18.jpg

时间,时钟加到右下角了:
mount&blade 2008-08-08 19-51-45-10.jpg

mount&blade 2008-10-12 17-31-42-84.jpg

mount&blade 2008-10-13 16-58-11-17.jpg

库吉特黄金甲和黑甲(当然了,是打相应部队才掉落的):
mount&blade 2008-10-12 17-33-15-89.jpg

[ 本帖最后由 rubik 于 2009-2-23 12:54 编辑 ]

Everyone Can Be The Leader 0.2 to 0.45.rar

982.88 KB, 下载次数: 8911


作者: panda    时间: 2008-9-5 07:37
标题: 回复 #1 rubik 的帖子
好惨啊,现在是2008-9-5 7:36.包括panda在内只有4名注册用户在线.
作者: rubik    时间: 2008-9-5 13:29
暂定MOD名字为:Everyone Can Be The Leader

[ 本帖最后由 rubik 于 2008-9-6 05:09 编辑 ]
作者: Hetairoi    时间: 2008-9-5 13:45
呵呵,在临时论坛时期发布临时测试MOD,很有纪念意义啊。:)
作者: beijia0219    时间: 2008-9-5 13:59
临时论坛要持续多久阿??
作者: maxsunati    时间: 2008-9-5 16:04
同上同问


另追加 为什么要临时论坛
作者: zxcdfgklq11    时间: 2008-9-5 16:41
ddddddddddddddddddd
作者: lxz1978    时间: 2008-9-5 18:06
留个名,支持~~~再好好看帖
作者: PureDark    时间: 2008-9-5 18:11
突然发现时钟可以直接加在日期显示的后面……不用麻烦地显示信息……
作者: oolonglgx    时间: 2008-9-5 19:21
标题: 回复 #1 rubik 的帖子
终于出新作了!
操作npc战斗的功能有意思啊~ 能设置成在菜单里选择操作谁吗?把选择npc的功能放在部队相遇的菜单里就更方便了,一个受伤不能继续参战就换而操作另一个。
作者: rubik    时间: 2008-9-5 23:58
当NPC的等级到达10级,且魅力到达12的时候,玩家与NPC之间的对话就多了一条.点了后就有2个选项,自己看着办.
选择让该NPC作为指挥官,玩家就可以操控他进行练级和指挥作战.这样玩家就不用担心NPC难练了.控制不同的NPC作战,对不同的NPC尝试不同的培养方式,并且是亲自操控,其乐无穷.比起仅能控制玩家一人,单调地发出命令指挥那些AI控制的NPC的作战模式来说,要有意思得多.
NPC那点AI,即使能力设得再强,作战效果也比不上以玩家的智商控制的能力平平的NPC.

[ 本帖最后由 rubik 于 2008-9-6 00:01 编辑 ]
作者: rubik    时间: 2008-9-6 00:03
重要的一点:统御和俘虏管理是领袖技能,NPC是不能加点的.以前可以加,但加了没有用,为了防止误加,作者设定这两个技能只对玩家开放,NPC即使魅力够了,也不能加,只能维持原始的点数.
而现在当NPC替代玩家充当指挥官的时候,这2个技能是可以加的.这也为什么我设定NPC的统御和俘虏管理对部队同伴及俘虏的上限起作用. 而且配合对招俘虏时间的修改(与玩家说服力相关),抓的俘虏不再是鸡肋.由于NPC的统御和俘虏管理对部队同伴及俘虏的上限起作用,俘虏上限可以交给众多NPC负责,玩家可以把点数加智力以及智力相关的说服力里面去.这样一来保证了可以招足够多的俘虏,二来玩家说服力一高,招俘虏成功的几率增大,而且招俘虏周期减短. 而且玩家智力一高,也可以多配点到战术这个技能,以增加战场双方增援部队的次数,使得战斗更有效率,较少的场数(甚至一场)打完,战利品也多.玩家智力一高,也可以多配点到向导,增加行军速度. 所以这些设定都是环环相扣的.
作者: 希西家    时间: 2008-9-6 10:42
很不错啊...................非常亮,很实用的系统

作者: rubik    时间: 2008-9-6 12:48
第9条的升级树,以后大家见到的时候就会似曾相识的感觉.

另外确实也要改了.仔细观察过诺德兵种的就会发现:诺德没有自己国家专业的远程兵,部队里的专业的远程兵是中立兵种: 雇佣弩手. 现在诺德也有自己国家的专业远程兵了.
作者: 武装小强    时间: 2008-9-6 13:51
亚伦城的酒馆似乎有问题 RUBIK大大能帮我看看吗?还是我这出问题了呢?
会跳出
作者: rubik    时间: 2008-9-6 14:15
原帖由 武装小强 于 2008-9-6 13:51 发表
亚伦城的酒馆似乎有问题 RUBIK大大能帮我看看吗?还是我这出问题了呢?
会跳出


由于这个MOD的场景与native完全相同, 所以我做的安装程序里并不包含SceneObj文件夹里的场景文件(因为太大),而是让安装程序自动复制大家电脑里0.960native的SceneObj文件夹里的场景文件到我的MOD里,这样可节省绝大部分空间. 所以可能是你960native的SceneObj文件夹里的场景文件有些缺的. 建议重新安装0.960,以确保960native的SceneObj文件夹里的场景文件的完整和正确. 然后直接删掉我的MOD再重新安装一遍,不影响存档,因为存档不在MOD的文件夹里,而是存在别的地方了.

说简单,本安装程序就是借用大家本机0.960native的资源来减少安装文件大小,方便下载. 所以请确保你的0.960native是原始状态,至少场景文件是原始状态.
作者: 52144249    时间: 2008-9-6 14:41
:lol zhicvhi
作者: 武装小强    时间: 2008-9-6 14:46
哦知道了 谢谢
作者: 断月    时间: 2008-9-6 17:40
标题: 回复 #16 rubik 的帖子
那我装了场景包还能用么?...就是老杨发的那个
作者: panxuok    时间: 2008-9-6 18:14
新mod 支持非常支持的说
感谢rubik版大
作者: alixyang    时间: 2008-9-7 16:23
赛  这两天玩孢子   现在才发现劳模的新作    替换猪脚的功能看起来非常不错......

另外问一下楼主对那个Realism的看法如何?


回19楼,native只有场景文件,不包含材质贴图;所以材质包应该直接可用。
作者: 已注销230707    时间: 2008-9-8 16:42
做为临时论坛的临时会员.....小顶一下这个有纪念意义的帖子~~~
另外求魔戒808音乐包下载地址...原论坛连接用不了了~~~
作者: 10292302    时间: 2008-9-9 01:07
……!!!!!
作者: 最强的壶    时间: 2008-9-9 13:08
……不愧是老大啊……

——我走了几天,这里怎么了?:L
作者: hotlanyu1    时间: 2008-9-9 22:10
有自立为王。招降领主。手动封地嘛?
作者: 轩霸天    时间: 2008-9-13 10:20
可恶,我总是下载不了0.960 谁能帮帮我
作者: 轩霸天    时间: 2008-9-13 10:23
悲哀只能还玩着894了 :L
作者: asd48380    时间: 2008-9-14 23:49
1  没什么太大变动跟NA差不多只是玩家用自个的英雄了.
2  马上还是装不了努箭
3  招俘虏时间缩短,招俘虏本身我认为这真是个鸡肋(食之无肉,弃之有味).你招完俘虏没有S气他们还是会跑`郁闷,你要是连打几场战斗他们死伤也跟没招差不多了.
4  武器装备跟NA没什么变动,
            [无理建意,恶意灌水1]楼主加一把牛B点玩家用的剑吧~快而远,不要求别的就能砍着马耳朵哪块的的剑就行了.<王者之剑>样式拉风点,最好双手,距离140-150左右,速度110-130左右.最重要的就是帅~要是不帅也行,能的拉风点巨大点,让你看着就想拿起来砍人的哪种!!(PS啊本人可能受了<最终幻想>的影响)
5  马匹也没什么变动
            [无理建意,恶意灌水2]楼主加几匹玩家用的好马吧!砍杀之马匹个人之所见
                       (1)旅行马和驮马属于过度马,有匹马总比没有马跑的快
                       (2)骏马,速度第一,防护小.游戏里弓骑专用最牛X的马,要是不小心在敌战区被对方弓手放下马来,小心乱刃分尸哟`~
                       (3)猎马,速度中,防护小.枪骑用的比较多,要是敌人有弓骑的话,小心哟.
                       (4)战马和军用马,速度慢,防护高.长用于冲砍敌阵,制造惨叫声专用,要是不小心被敌军枪步定马了后果可想而之!@!
             为敌领主加上一眼就能看出来的马匹,在两军摆阵对冲是.小哥一向是单马快箭.过去一箭敌军大将拿下.挑马头叫步兵列盾阵,弓努手居中,马队最后.不为别的就为了个帅~这么帅的人你说也不给做个漂亮拉风的马也太说不过去了吧!
                                             
6 别说
          要是非的鸡蛋里挑骨头的话,加个自为王,招领主.最后也给自招来的领主加几个公关小姐吧!!!!
  (本人招了不少领主最后因为关系差的太多根本不听话,想想以前说杀就杀,来气就关起来,现在自立为王他们真是一个比一个牛B说不理你就不理你.想想以前花两钱,找个这夫人哪小姐的关系说提升就提升了,玩过自立为王后才发现这么难,看着哥哥打下这城全他M的眼红,一说不分给他两下就跟你翻脸,在没招之下去找公关小姐吧!!汗水啊!~女孩子们全说不关他事,哟~~我就去了真是这什么年头,给钱还有不办事的,主要是招来的领主不在她的公关关系里,以前没招来之前是有关系,自立王以后不在她的公关关系里了`~)要是楼主哪日心血来潮加了自为王系统的话,强烈要求楼主为玩家自立国度加上<公关MM组>.
作者: 希西家    时间: 2008-9-14 23:56
原帖由 asd48380 于 2008-9-14 23:49 发表
1  没什么太大变动跟NA差不多只是玩家用自个的英雄了.
2  马上还是装不了努箭
3  招俘虏时间缩短,招俘虏本身我认为这真是个鸡肋(食之无肉,弃之有味).你招完俘虏没有S气他们还是会跑`郁闷,你要是连打几场战斗他 ...




你进错贴子了,建议直接去玩中世纪等MOD,这种MOD是技术类的,以改PY代码实现一些特殊功能为主,加装备加兵种没有什么技术含量......和原版比基本属于换汤不换药
作者: JackSon1996    时间: 2008-9-15 00:56
支持一下 ,好貨呢
作者: kelavis    时间: 2008-9-15 01:03
原帖由 asd48380 于 2008-9-14 23:49 发表
1  没什么太大变动跟NA差不多只是玩家用自个的英雄了.
2  马上还是装不了努箭
3  招俘虏时间缩短,招俘虏本身我认为这真是个鸡肋(食之无肉,弃之有味).你招完俘虏没有S气他们还是会跑`郁闷,你要是连打几场战斗他 ...

1.真正有价值的特征只要一条就足够做成一个mod了。
2.这跟mod有毛关系?你怎么不说弩不能连发啊?
3.你认为鸡肋不等于这个设定就是鸡肋。
4-5.你的个人所见大部分在原版里已经有了,说白了,你要的只是看着华丽的模型。
6.这是骑马与砍杀,不是骑公关带绿帽。
作者: rubik    时间: 2008-9-15 02:47
原帖由 asd48380 于 2008-9-14 23:49 发表
1  没什么太大变动跟NA差不多只是玩家用自个的英雄了.
2  马上还是装不了努箭
3  招俘虏时间缩短,招俘虏本身我认为这真是个鸡肋(食之无肉,弃之有味).你招完俘虏没有S气他们还是会跑`郁闷,你要是连打几场战斗他 ...


1. 真正相对native没有多大变动是那些只导了装备,然后改汉化,起一些惊天地泣鬼神名字,而实质上完全换汤不换药的MOD.
2. 这本是native保持平衡且贴近真实的设定,只有较小型的弩才能在马上装弩箭.
3. 要是招俘虏不限制时间,且不降士气,也不会逃跑那才是真正的破坏平衡的设定. 我只是在native较合理的设定上,让招募周期随说服力的提高而减短.
4~5. 这么说的话,你直接去玩0.808版就够了,反正装备都是各版本通用(有问题的也容易修改,使之能用),往0.808的native里导一些你要的装备就OK了.
6. 现在玩家攻占城市和城堡本是流寇行径,就是XXX国家叛军,所有国家唾弃和共同讨伐的对象.没有必要粉饰得那么光明正大且理所当然的吧.有资格仅仅是那5个王室成员,而且还要通过长久且艰难的不懈努力才能帮助这些有资格的人登上王位. 而玩家随便攻下一个城就自立了只是为了迎合急于称王心理而耍的噱头.
作者: PureDark    时间: 2008-9-15 07:38
这MOD的主旨是做别的MOD没有的东西……
哎,主要的功能替换player的
set_player_troop
整天都看到,感兴趣在战场上试用了下没用,就放到一边去了……
现在看到这个才发现只有在战前设定好才有用……
郁闷啊……
作者: 希西家    时间: 2008-9-15 08:49
原帖由 rubik 于 2008-9-15 02:47 发表


1. 真正相对native没有多大变动是那些只导了装备,然后改汉化,起一些惊天地泣鬼神名字,而实质上完全换汤不换药的MOD.
2. 这本是native保持平衡且贴近真实的设定,只有较小型的弩才能在马上装弩箭.
3. 要是 ...



顶最后一句..........
作者: lxqs2006    时间: 2008-9-25 08:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: qq2005521    时间: 2008-9-25 14:43
虽不华丽,但也实用!谢啦!!!
作者: 枫一风    时间: 2008-9-25 16:38
强大。。。只是我更新了1.003希望。rubik老大能更上去,,
作者: rubik    时间: 2008-9-25 16:53
现在1.003的Module System还没有出,现在不可能移植了,要等到1.003或者之后版本的Module System出了,才可以移植.抱歉.
作者: gy231350    时间: 2008-9-25 19:19
弱弱的问下这个MOD有什么新意吗?
作者: rubik    时间: 2008-9-25 19:49
原帖由 gy231350 于 2008-9-25 19:19 发表
弱弱的问下这个MOD有什么新意吗?


特征什么的都在顶楼,不知道你想说的新意指的是什么?
作者: gy231350    时间: 2008-9-25 19:57
弱弱的问下这个MOD有什么新意吗?
作者: alixyang    时间: 2008-9-26 11:07
楼上的问题还真让人头痛呢......

劳模的这个MOD可以放到官网去了  绝对是个重磅炸弹....  

另外也请关注在官网设立中文子板的进展..  
http://bbs.mountblade.com.cn/redirect.php?tid=43799

[ 本帖最后由 alixyang 于 2008-9-26 11:09 编辑 ]
作者: gy231350    时间: 2008-9-26 15:41
这么好的帖子一定D啊!
作者: pengstar    时间: 2008-9-26 21:45
发现一个bug,没加入任何国家时支援军队会死机,我在库劳附近准备支援维吉亚和叛军作战,结果在大地图准备切换对话场景时就死机了:L
作者: 125670069    时间: 2008-9-27 16:06
好东西,顶一下:D
作者: specterqi    时间: 2008-9-27 20:18
啥时候能支持1003?啥时候加入自立和招降领主?有了这两条,自由王国咱就可以拿下换这个了。
作者: s9453    时间: 2008-9-28 18:41
我下載不到:L:L
作者: rubik    时间: 2008-9-28 18:50
原帖由 s9453 于 2008-9-28 18:41 发表
我下載不到:L:L


重新上传过了. 链接补上了,现在是完全版的安装包了,不需要native的资源作支持了.
本来是想依靠安装脚本直接复制naitive的资源(所有场景及大地图等)到我的MOD里,以大大减少安装包的体积(小于1M).但难免有人改动过自己机器里的native,所以还是上传完整的比较好.

[ 本帖最后由 rubik 于 2008-9-28 18:52 编辑 ]
作者: rubik    时间: 2008-10-1 15:41
10-1日更新:
1.修正守城时不能换NPC当指挥官的BUG,
2.修正战败后指挥权不回归到玩家手里的BUG.
3.用BRF修改了原版箭的模型,自制了箭的飞行模型,现在看箭在空中飞行特别有感觉
4.在领主那里增加一个循环的随机任务,请自己摸索
5.增援次数基本次数为2,不是以前的0次了.双方增援次数为:2 + 当前指挥官的战术技能等级*2
6.恢复了NPC的俘虏管理技能对于玩家俘虏人数上限起作用的设定,因为收俘虏在我的MOD里变得重要了(见9-25更新第1条).
(注:NPC平时是无法加俘虏管理技能,只有在战场上充当指挥官的时候才能加.)
7.其他一些小修正和调整.
作者: geliubo    时间: 2008-10-2 08:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: gongyuan94    时间: 2008-10-3 18:43
标题: 我第一次上来换气
看楼主这名字我问一句,
你魔方还原需要多少时间啊?
小弟菜鸟,要用2分钟。
作者: jamesonhu    时间: 2008-10-5 16:25
好东西啊!谢谢LZ!:victory:
作者: 米兰的小铁匠    时间: 2008-10-10 12:12
好东西 感谢楼主分享
作者: rubik    时间: 2008-10-12 19:17
10-12更新(v0.4版)
0.现在发布的是一个更新补丁(见帖子底部附件),直接解压到 Mount&Blade\Modules 下覆盖,注意这是0.960的MOD.
没有安装本MOD之前版本的,请到帖子底部的下载链接下载并安装v0.2版. 然后在安装这个更新补丁.
1.在战场画面左上角加入了一个兵力条(绿,蓝,红三色组成),以直观显示出我军(绿色),友军(蓝色),敌军(红色)在战场上的人数比例.
(按"Z"键开启,再按"Z"键关闭,与战场小地图(按"Backspace"键开启的那个)不能同时开,只能开其中一个)
2.城镇,城堡及王国英雄部队招俘虏时间重新调整为24小时.
3.说服力可以减少招募俘虏时士气的损失,原始为招一个兵-3士气,现在说服力每4级减少士气损失1点
(0~3级,按-3算,4~7级,按-2算,8~10级按-1算)
4.给不用在马上用的几种弩增加了说明
5.五个复国者(在玩家队伍里时)也可以替换为指挥官了
6.启用一些原版未启用的部队:暗黑骑士,黑旗库吉特掠夺者
7.启用一些原版未启用的装备,买不到,需打对应的部队掉落
8.其他一些小修正和调整.
作者: afmark    时间: 2008-10-12 22:42
:victory:

这是960下边我最喜欢的MOD了~~~
期待1.003的版本

这个MOD里很多创意都可以直接加到原版里去的
作者: qq2005521    时间: 2008-10-12 23:58
rubik坚持原创这种精神很值得我们佩服,但你也很辛苦吧!

总之!支持下!!!
作者: liu182380376    时间: 2008-10-13 11:18
是不是中文的哦,要是英文的看不懂
作者: rubik    时间: 2008-10-14 17:41
原帖由 liu182380376 于 2008-10-13 11:18 发表
是不是中文的哦,要是英文的看不懂


这个MOD又不是转的,是我自己做的,自然是中文的,而且简繁汉化都在MOD里.
而外国的朋友,读取本MOD是不会读取简体或者繁体汉化包,而以英文来显示.
作者: geliubo    时间: 2008-10-15 12:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Sulant    时间: 2008-10-16 20:23
什么时候出1.003版的啊。。现在就是等啊。。。。
作者: rubik    时间: 2008-10-16 21:01
原帖由 Sulant 于 2008-10-16 20:23 发表
什么时候出1.003版的啊。。现在就是等啊。。。。


1.003的Module System还没有出,想移植很困难. 所以我现在会全力集中在0.960的Module System(到目前,最新的Module System版本)上积极进行开发.在有Module System的情况下,一切开发都事半功倍. 在0.960的Module System上积累了深厚的基础,到时候1.003的Module System出来的时候,厚积而薄发,移植起来也水到渠成,MOD在新版本也能直接成型. 而现在许多人放弃了在旧版的Module System上开发,一味干等新版的Module System,可惜了.
作者: noir2    时间: 2008-10-17 11:53
期待1.003版的面世,还有下面几点不知可否实现:
1、不知可否加入5大王族其中之一的支系的背景
2、军队方面最好可以加上,如果2个军队的国家处于敌对状态,会影响大家的士气,如果处于同盟状态(有的话),具有士气加成——毕竟2个交锋,而2个的军队还可以和平相处真是。。。。。。
3、还有不知可否出现阵前防水,就是打1个国家的正规军时,同国的部队可能反过来打自己。
作者: wyd846    时间: 2008-10-18 01:24
老兄,我支持你的看法,但是请加上个可以自立为王招降领主封领地的功能吧,这样就完美了。
作者: xiepei    时间: 2008-10-18 16:39
下了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 062261sky    时间: 2008-10-18 18:54
厉害这都有
作者: rubik    时间: 2008-10-19 05:16
10-19更新(更具体的见顶楼):
1.成为乱军以后,可以将部队里的NPC独立出来带队,也可以将独立出去的部队整合回来.独立出来的NPC拥有部分的"领主特征",如AI. 但是我只设定其为普通的带兵打仗者,并非领主,听从玩家指挥.协助玩家部队作战(攻城的时候,作用尤为突出).实在一点说,就是为了稍微(不是大幅,更不是完全)减轻做乱军的压力.可能有BUG,待修正.
2.成为乱军以后,全世界各国的乱军部队都可以直接招募并合并到玩家队伍里(天下乱军是一家 ),也是稍微减轻做乱军的压力.
3.俘虏管理技能的效果每级增加到提高俘虏人数上限8人(原5人).
4.其他一些小修正和调整.



[ 本帖最后由 rubik 于 2008-10-19 13:45 编辑 ]
作者: 希西家    时间: 2008-10-19 10:08
19号的介绍呢?????????
作者: qq2005521    时间: 2008-10-19 11:24
技术性MOD惟有rubik的The Leader(领军者)而已!
多多加油!!!
作者: qq2005521    时间: 2008-10-19 11:26
标题: 回复 #66 rubik 的帖子
这是十九号的更新吧!!!
作者: rubik    时间: 2008-10-19 13:53
原帖由 B52B51 于 2008-10-19 10:08 发表
19号的介绍呢?????????


是19号的,我是复制以前的更新,然后改掉更新内容.结果日期没有改.:L
作者: icefox1981    时间: 2008-10-20 18:20
好东西,谢谢lz
作者: ch133566    时间: 2008-10-21 11:17
支持一下:handshake :handshake :handshake
作者: afmark    时间: 2008-10-22 17:07
更新鸟~~~

超版你的MOD我最中意的就是可以控制小弟当战场指挥官
练功阿
主角练到30+就升级很慢了
没关系
接着练小弟~~~~
作者: fenglin938    时间: 2008-10-23 12:15
终于等到这一天了,感谢这个MOD,感谢版主。

不过,没弄明白哪个是下载连接。。这么好的MOD就 11.30M?那个900多K的是什么?
作者: fenglin938    时间: 2008-10-23 12:24
下不了。没资源

作者: rubik    时间: 2008-10-23 12:28
先下0.2版(至少有一个链接可用吧:L ).
下载链接(v0.2版):
http://www.rayfile.com/zh-cn/files/53d7dd9c-8d98-11dd-9c5a-0014221b798a/

http://files.filefront.com/Everyone+Can+Be+The+Leade2rar/;11913870;/fileinfo.html


附件里的那个是V0.2到V0.41的更新补丁.

[ 本帖最后由 rubik 于 2008-10-23 12:31 编辑 ]
作者: fenglin938    时间: 2008-10-23 16:46
明白了,原来是升级补丁。

那两个连接,下面的下不了,上面的需要下载客户端能下载,不用客户端的那个连接下不了了
作者: kocher2    时间: 2008-10-23 18:59
Everyone Can Be The Leader

支持,顶一下,等待1.010 出吧。
大概明天就出。
作者: 3053832    时间: 2008-10-25 12:28
111111111111
作者: rubik    时间: 2008-10-28 02:07
10-28更新(v0.45版,需要开新档)

1. 16个NPC都像主角一样都可以读书了(与NPC对话,有相应选项),NPC达到某书要求的智力且没有读过它,就可以读了(像玩家一样野外扎营或者在城镇,NPC的读书进度就会涨了).与其对话,可以详细理解他读完过什么书,当前在读什么书以及读的进度.读完以后改NPC就提升相应的技能或者属性,当然了,读完过的书该NPC就不能再读了.一些不需要读的工具书,玩家可以交换给各NPC,他们物品栏有相应的工具书,对应的属性也会即时得到提升.
具体的功能展示见,就不在这里贴图了:http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=47660&;extra=page%3D1

2. 增加了一本工具书:卡拉迪亚地图册. 放在物品栏增加1点向导技能.
3. 玩家领地的税收自动处理. 玩家不主动到自己的领地去收税,玩家所有领地的税金每个星期过了也会自动全部汇到玩家的金钱里.
4. 向导技能效果的加强对所有领主的部队(包括从玩家部队里分出去的NPC英雄部队)也都有效了.
5. 调整城堡,城镇或领主每24小时自动招俘虏为有20%的逃跑率(城堡,城镇或领主100%且无任何惩罚的招俘虏太有失平衡)。
6. 其他一些小修正和调整.
作者: 狼牙山    时间: 2008-10-28 23:43
这么好的创意不顶不行,也让国外的道友看看我们也是很有创造力的。
作者: 狼牙山    时间: 2008-10-28 23:44
不过楼主要能把代码开放,能够让其他mod作者能够引进那就更有爱了。
作者: 白无君    时间: 2008-10-29 11:09
其实对楼主的工作很赞,只是不开放代码。。。

只是游戏而已,各人取各人的爱好而已,有的人既想华丽,又想玩技术,为什么楼主反对让别人引用呢。。。。

如果开放这个代码的话,个人感觉这个系统极其有可能成为一个和NATIVE地位相当的MOD制作的蓝本。。。。

不过最近玩过了一骑当千。。。。太YD的MOD了。。。

对华丽的大剑非常的无爱。。。。。那个剑快和人一样宽了。。。。。我无语了。。。
作者: 我是囚犯轩辕    时间: 2008-10-29 13:45
兵力条让我想起三国无双....
作者: liu182380376    时间: 2008-10-29 17:13
这个MOD很强大呀,能加到最新版上该多好呀
作者: rubik    时间: 2008-10-29 20:24
原帖由 白无君 于 2008-10-29 11:09 发表
其实对楼主的工作很赞,只是不开放代码。。。

只是游戏而已,各人取各人的爱好而已,有的人既想华丽,又想玩技术,为什么楼主反对让别人引用呢。。。。

如果开放这个代码的话,个人感觉这个系统极其有可能 ...


首先应该说明一个东西,就是源代码. 骑砍的MOD开发工具是M&B Module System,其实一些py脚本. 编译之后得到最后的txt文本.
如果你说的是py源代码编译之后得到的txt代码的话,这个对MOD开发者一点意义都没有,因为txt代码基本无通用性,无可读及可扩展性. 而py源代码的通用性,可读和扩展性强多了,骑砍任何版本的Module System里的py代码都是通用的.

其实大部分的MOD都没有公布py源代码,比如:TLD(魔戒),苍龙三国,黑暗流浪者,泡菜等等.对于很多MOD来说,py源代码就是MOD的生命.也是制作组众多组员长年累月,甚至有时候不眠不休努力积累的心血.一旦公布py源代码,他们的劳动成果瞬间不费吹灰之力就会被一些投机取巧者据为己有了. py源代码的编译过程其实也是在为Mod制作者提供了一种保护机制,使其不容易被反编译. 我也暂时保留我的MOD的py源代码.

以前有人说M&B这个游戏的作者公开了游戏的部分模块出来让Mod制作者修改,也就是用M&B Module System创造新的MOD,为什么很多Mod制作者却做不到. 这个问题很简单,只要是基于M&B做的,不论用了M&B Module System还是简单的txt修改,那么最终得到的就是M&B的MOD. 是M&B的MOD,不是别的游戏的MOD. 这样M&B的MOD越多,M&B游戏本身就会得到越来越广泛的宣传,而且这样的宣传是无损的,因为任何M&B的MOD都会冠以M&B之名,而不是其他游戏之名. 而且M&B的MOD也只是M&B的MOD, 不是单独的游戏,是不能以一个游戏自居,也不能作为商业用途,甚至不像一个独立的游戏那样受到法律保护,所有的荣誉和宣传效果最终都归到了M&B头上了. 就算有人剽窃了其他人发的关于M&B的一些资料,研究或者MOD,最后剽窃者完全或不完全以自己的名义转发的时候,还是不知不觉说明这是关于M&B的XXXX,还是冠以了M&B之名.剽窃者的行为会对一些资料,研究或者MOD的原创者造成伤害,但对M&B的宣传还是无损的. 越来越多的人都会直接地认识了M&B,再购买M&B以支持M&B,游戏M&B作者又何乐而不为. 而如果有人拿着M&B充当另外一个游戏,进行发布和出售(刀锋骑士事件),作者就不可能还无动于衷,这个剽窃事件发生在中国,虽然法律不能解决.但广大骑友统一一致的声讨制造的舆论压力和一些游戏杂志对这个事件的暴光就使得这样的剽窃行为再也没有生存的机会.
作者: z119926282    时间: 2008-10-29 21:19
dddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
作者: ndqwp    时间: 2008-10-29 21:29
我的机子玩这个MOD出现控制迟延问题~

明明只是转下马头,结果这马在原地转了180°~

所有弓箭都出现射击迟延,松开鼠标要过半秒才能射出箭来,有时,右键卡住的现象(不停的防御或下箭),要切换武器才能恢复……
作者: rubik    时间: 2008-10-29 21:42
原帖由 ndqwp 于 2008-10-29 21:29 发表
我的机子玩这个MOD出现控制迟延问题~

明明只是转下马头,结果这马在原地转了180°~

所有弓箭都出现射击迟延,松开鼠标要过半秒才能射出箭来,有时,右键卡住的现象(不停的防御或下箭),要切换武器才能 ...


兵种都是原版的,装备也都是原版的,连各部队及城镇兵力规模我也完全没有改过. 也就是基本上战场上的兵种装备等等都完全同原版. 应该不会出现你说的问题.
弓箭延时这个可能是正常现象,因为0.808的时候,松开鼠标箭就会放出去. 但是从0.890开始,射箭的时候,即使松开左键,箭也会等到准星强制收缩到强弓等级能达到的最小程度之后再放出去.
另外可能出现延时的原因可能是:那个兵力条. 因为那个兵力条是即时更新的,基本没有时间间隔.但我开着的时候也没有延迟.

不确定这个延迟是个例,还是都是这样.
作者: 天赋    时间: 2008-10-30 11:21
的确是一个很有深度的MOD~!

双手支持~!:victory:

立即下载~!
作者: mysky545    时间: 2008-10-30 19:13
这个MOD是我喜欢的类型,嘿嘿。下个
作者: 光棍帮帮主    时间: 2008-11-10 18:02
好东西!先下回去研究一下的说!
作者: huiyuanzhu    时间: 2008-11-15 18:58
顶一个......好东西.....
作者: orochi1999    时间: 2008-11-24 22:35
谢谢 下一个玩玩
作者: qwee_1234    时间: 2008-11-25 07:41
:lol :lol :lol
作者: zj307748257    时间: 2008-12-8 10:05
为什么我安装后里面的人物是乱码啊?
作者: dajiakanapian    时间: 2008-12-19 02:52
是不是下载1楼最后那个附件安装就可以了啊,我是新手不懂呢,下载后怎么安装呢
作者: dajiakanapian    时间: 2008-12-19 03:04
V2.0的连接都不行啦,帮帮忙
作者: rubik    时间: 2008-12-19 03:08
10月28日是本MOD在0.960版上的最后一次更新了. 现在MOD已经移植到1.011版上了,并持续更新了. 具体见:
http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... &extra=page%3D1
作者: dajiakanapian    时间: 2008-12-19 03:09
连接是行的,不好意思,水了那么多贴,呵呵




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