骑马与砍杀中文站论坛

标题: 2009-9-14日更新0.899a版(不需要重新开档),0.899a完整版已上传 [打印本页]

作者: rubik    时间: 2009-8-11 17:12
标题: 2009-9-14日更新0.899a版(不需要重新开档),0.899a完整版已上传
本帖最后由 rubik 于 2009-9-14 18:04 编辑



2009-9-14日更新0.899a版(不需要重新开档,相对0.89X)
1. 领主都有备用的HP,没有提高领主的任何属性
  领主在战场一受伤就会将备用的HP立即汇到当前HP里补满,直到备用的HP耗尽
  在不同的游戏难度里,同盟方的领主备用的HP都为1倍,敌对方的领主分别为2,4,6倍
  同盟方领主的备用HP,每小时恢复1点,敌对方领主的恢复速度根据游戏难度而加倍
2. 领主及领主的城也会卖掉自己队伍里的中立士兵,换取赎金
3. 右下角人物和马匹的血条重新处理了,看起来更自然,不暗淡也不泛白
4. 贵族乱军叛乱成功,成为正规军之后会立即和其他国家停战
5. 其他的一些修正和调整

2009-9-1日更新0.899版(不需要重新开档,相对0.89X)
1. 取消步兵1.5倍HP的设定,恢复正常
2. 取消体力系统及相关设定
3. 简化了战斗界面,移除了兵力条,时间,经验条和半身像
   战斗界面采用了战团里新的人物和马匹血条的贴图
4. 可以查看领主的技能,如果领主升级了,还能帮他加点
   可以查看领主的装备,只能查看,不能交换装备
   可以把自己的士兵送给领主(非敌对阵营就行)
   可以把自己的士兵送给友军城里的总管,增加友军城的守军
5. 其他的一些修正和调整

2009-8-24日更新0.895版(不需要重新开档)
1. 领主根据自己的财富来征兵,财富越多,征高级兵的几率就越大,征兵速度也越快
2. 领主及领主的城镇(和城堡)每天会把队伍里的匪寇移到队伍的俘虏里
3. 每场战斗开始时会提示战利品奖励(给予部分战利品最好前缀)的几率
4. 战场小地图显示玩家箱子的位置
5. 领主的个人资料里会显示领主的财富
6. 其他的一些修正和调整

2009-8-16日更新0.893版(不需要重新开档,相对0.890)
1. 可以出售雇佣兵给商队
2. 领主及领主的城镇(和城堡)每天会卖掉非自己阵营的其他4国的士兵
   这些钱会加到领主或者城镇(和城堡)的收入里,这也能保证国家部队的纯正
3. 步兵的总HP调整为最大HP的1.5倍
4. 游戏难度调整为3个:普通,恶梦,地狱
5. 其他一些修正和调整

2009-8-11日更新0.89版(需要重新开档)
1. 强化步兵,所有的步兵都有双倍的HP,一份是当前HP,剩下的是备用的HP
    步兵的当前HP小于最大HP的时候,就会消耗备用的HP来补满,直到备用的HP耗完,1秒检测一次
    如果被一击杀死或1秒内连续受伤而致死,就直接死亡了
2. 游戏开始前有一系列的特殊设定,游戏开始后就不能更改了
    选择游戏难度,有4个难度。 这个选项至关重要,请谨慎考虑后再做选择
    选择是否加入暗黑骑士的部队
    选择是否加入黑旗库吉特的部队
    选择是否所有的篡位者都已经篡夺了王位了,这决定领主是否一开始就有机会叛乱
3. 体力系统的调整
    去掉了体力条及相关的所有设定
    玩家或16NPC每杀一定数量的敌人,HP就减1
    提高铁骨技能可以使得玩家或16NPC每多杀一些人HP才减1
    HP也会随战斗的时间而消耗,与负重有关,提高角色的力量可以减轻负重的影响,骑着马也能减轻负重的影响
    玩家及16NPC骑马的时候,马匹的HP也会随时间而消耗,与骑马的角色的负重有关,减得较快
4. 累赘度系统调整
    负重(或称累赘度)会影响骑术,强弓和骑射技能
    提高力量可以减轻负重对强弓技能的影响
    提高敏捷可以减轻负重对骑术技能的影响
    提高力量和敏捷可以减轻负重对骑射技能的影响
5. 城堡和城镇里都启用了隐藏的总管
    可以打听战事及同阵营领主的位置
    玩家如果是城堡或城镇的领主的话,可以与总管对话,直接叛乱为王
    可以与总管对话决定玩家所有封地的建设问题
    玩家是国王的话,可以通过总管来宣战,换元帅或者把自己的领地封给领主
6. 3个隐藏的宝箱上增加了一个数字转盘的机关(难度各不一样)
    需要开解机关才能打开箱子,得到箱子里的物品
    走近隐藏的宝箱,按F就进入到开解机关的界面
    每次机关上数字的打乱都是随机的
    开解后会根据难度奖励智力点数(最高9点)和金钱(最高9万)
7.  取消自定义兵种系列,取消自定义战斗
8. 战前设定选项调整
    取消战前设定里的NPC或者士兵是否参战
    可以分别设定3类士兵的入场命令:坚守,跟随和冲锋(攻守城时无效)
    都设有当前设定和默认设定,优先按当前设定来,不更改就按默认设定来
    当前设定和默认设定都可以自由调整,有默认设定可以避免反复设定
8. 玩家和16NPC的武器掌握的初始等级为9级
9. 野外小部队会自动合并(最大人数与玩家的等级有关)
10. 其他一些修正和调整

作者: ikking    时间: 2009-8-11 17:23
R大,这次我赶上了!!!!传说中的沙发!
作者: rubik    时间: 2009-8-11 17:27
本帖最后由 rubik 于 2009-8-16 18:34 编辑

一些图片:














作者: hhh003775    时间: 2009-8-11 17:56
最好能在开头选择是否启用自定义兵种
作者: liguang    时间: 2009-8-11 17:59
好,抢到前排了!!!!
作者: 0704200250    时间: 2009-8-11 18:00
终于等来了
作者: alixyang    时间: 2009-8-11 18:00
本帖最后由 alixyang 于 2009-8-11 18:01 编辑

恭喜又更了.....

3楼第三图有可能完成么  .....  狂汗......    要我就直接“咣几”把箱子砸了.....  能得点零碎钱不?   
作者: 0704200250    时间: 2009-8-11 18:02
3个箱子在哪里?
作者: rubik    时间: 2009-8-11 18:10
3个箱子还是在原来那3个镇里,不过位置我改了。
作者: houtian    时间: 2009-8-11 18:11
步兵双倍HP,那不就是弓箭手完全鸡肋了吗?
作者: 0704200250    时间: 2009-8-11 18:14
步兵双倍HP,那不就是弓箭手完全鸡肋了吗?
houtian 发表于 2009-8-11 18:11

好象是哦
作者: z3630x    时间: 2009-8-11 18:17
没亲卫病了  为什么啊
作者: serap    时间: 2009-8-11 18:21
终于更新了,前排占位,下载试玩。
作者: rubik    时间: 2009-8-11 18:24
本帖最后由 rubik 于 2009-8-11 18:30 编辑

10# houtian

弓箭手必须集中扫射秒杀步兵才行,不然就麻烦了。
现在步兵能有效遏制骑兵了,因为AI之间相互秒杀的可能性非常小。

骑射流比较吃亏了,要费非常多的箭才能射死一个步兵。 弓箭暴头秒杀才是王道,射脚完全不行了。
骑枪流变得强悍起来,因为骑枪可以轻松秒杀任何敌人,不过风险比较大。
肉搏骑兵也吃亏,因为秒杀机会不太大。

另外说一下游戏难度是怎么回事。
其实就是敌方士兵HP的倍数。依次是1倍,2倍,3倍,4倍。是步兵的话,还会翻倍,就是2倍,4倍,6倍,8倍。
玩家一方士兵总是一倍,玩家方的步兵是2倍。

当然这些HP都是虚的HP的。 只有1倍是真的,其他的都是备用的。
比如非常困难里敌人的步兵是8倍HP,实际是1倍的当前HP,外加7倍的备用HP。当前HP一旦不是满的,就会从备用HP里汇HP出来补满当前HP,直到备用HP空了。这对于骑射流是致命的,射术不精的话,可能半筒箭都杀不死一个步兵。

难度最关键的地方在于AI之间的作战,高HP的敌人士兵作战能力超群,以几倍的士兵也很难赢他们,赢了也是伤亡巨大。

需要说明的是,这都是针对普通士兵的,对任何英雄都无效。 不过仅仅领主一个人的HP不增强,几乎不影响部队的整体实力,大家强才是真的强。仅领主一个人增强一点意义都没有,一个冲刺秒掉领主,然后他手下的士兵该怎么虐还是怎么虐。

另外竞技大会也会受到难度设定的影响,打竞技大会很困难了。
作者: houtian    时间: 2009-8-11 18:31
那样的话库吉特不成废柴了?基本杀不了人,带诺德是不是可以完虐库吉特,只要下令坚守就可以了。
作者: houtian    时间: 2009-8-11 18:39
我觉得遏制骑兵的方法应该是降低马的HP
作者: cuijianzhu    时间: 2009-8-11 18:46
很好啊,哈哈。
作者: sarevoke    时间: 2009-8-11 19:02
暂时观望,个人觉得这个双倍的改动影响太大了。野战弓弩手基本就成无用兵种了,骑兵的高速冲击使得弓弩手临敌不过三发,步兵双倍HP持盾的情况下可以无视箭雨了。R大原意大概是不想步兵成为鸡肋兵种,不过这么一改,弓弩手就又成鸡肋兵种了。
作者: 0704200250    时间: 2009-8-11 19:32
其实步兵在原版就是很厉害的,攻城不能靠骑兵吧.顶及步兵86多血翻倍就172多,骑士就50血,那骑兵不就是垃圾?电脑不会冲刺,都是冲进去砍.到时候就会出现玩家带30NODE皇家灭别人40骑士(也许更多)的奇迹.而且库也费了.原来在城楼上加多的弓箭手也不怎么样了.以前攻城被刷黄的估计也会大大降低.当然对于全骑兵玩家可能会觉得难度加大,不过也造就了全步兵玩家,而且NODE皇家工资比骑士低很多.这样步兵留称霸大陆了~!
作者: bloodmen    时间: 2009-8-11 19:50
最近的改动```感觉争议会都很大
作者: liguang    时间: 2009-8-11 22:15
3# rubik


对了,呢个,箱子,咋也解不开,横列竖列都试过了,可就是打不开,到底怎么解?
作者: ffywind    时间: 2009-8-11 23:38
改动好大
需要花时间适应下再做评论

没自定义战斗了,非常可惜
不然那个是了解兵种实战特性的最佳途径
作者: 梅鲁涅斯·大衮    时间: 2009-8-12 00:14
..诺德不是NB了~~~
作者: papapa    时间: 2009-8-12 09:05
改动好大...一看介绍还真有点受不了...尤其是1 2 4 算了,下来玩玩看
作者: 米兰的小铁匠    时间: 2009-8-12 09:38
下来玩,^_^看看这些设定效果如何。
作者: rollsroyce    时间: 2009-8-12 11:43
暂时观望,个人觉得这个双倍的改动影响太大了。野战弓弩手基本就成无用兵种了,骑兵的高速冲击使得弓弩手临敌不过三发,步兵双倍HP持盾的情况下可以无视箭雨了。R大原意大概是不想步兵成为鸡肋兵种,不过这么一改,弓 ...
sarevoke 发表于 2009-8-11 19:02


弓弩手不算在步兵行列吧,应该属于远程兵种。
一开始看到这个就感觉诺皇无敌了。倒不是弓弩手。
诺皇双血条,会投掷,又耐打,又全面。远近皆可。。。守城无敌,野战狂野。。。
这个版本是野蛮人的天下。。。
作者: xyq658493    时间: 2009-8-12 12:27
感觉这次的更新好强大啊。。

  多倍 的hp  ,震憾。。。

   太强大了  ,支持支持 !!!
作者: 梅鲁涅斯·大衮    时间: 2009-8-12 13:02
....突然又想到了黑暗骑士里面的黑暗战士...哇~~~~~~  那个就无语了.......
作者: qsw19    时间: 2009-8-12 14:12
r大这么快又更了啊,顶起了!
作者: xq7xq7    时间: 2009-8-12 14:54
本帖最后由 xq7xq7 于 2009-8-12 15:17 编辑

步兵血太多了,诺皇的大陆了呀,如果给步兵增加点盾防或者甲防什么的还可以,

但是单一兵种血太多了很多兵就废了,多样性的玩法也在步兵的淫威下变得单薄 ,

步兵在野战来说相对弱一点,但是在攻城战方面确有它独到的价值,攻城的攻坚兵种也属于步兵,这个兵种在攻城的时候使用量非常大

所以我觉得步兵有它的价值,有它的亮点,有它自身的用法,如果因为野战原因把步兵过于强化了,

势必会导致平衡倾斜带来的连带作用,其他兵种会像多米诺骨牌一样倒下去,

继而成为一兵独大的窘迫局面,削弱了多样性和可玩性,lz三思

期待lz调整一下。

我拥护领军者的原因是因为平衡、真实、选项人性化、玩法多样性。也愿意继续支持领军者,希望这MOD能越做越好

其他方面都很好,很期待,辛苦了
作者: sbshw    时间: 2009-8-12 15:57
本帖最后由 sbshw 于 2009-8-12 16:00 编辑

我觉得骑步平衡还是应该给步兵更好的装备,减少马的血量上下功夫。
作者: knight12346789    时间: 2009-8-13 23:02
同意决定是否加入暗黑部队,以为打破平衡
为什么取消自定义战斗啊,这个不好啊
下了玩玩先
作者: 0704200250    时间: 2009-8-13 23:21
我觉得骑步平衡还是应该给步兵更好的装备,减少马的血量上下功夫。
sbshw 发表于 2009-8-12 15:57

本来就不用平衡,古代战场骑兵就是切步兵的,除了长枪兵.只是骑兵的组建难
作者: swsx    时间: 2009-8-14 14:37
我说怎么我把弓熟练改到699,力量、强弓、骑射都改满,要半筒箭才射死一个暗黑战士,要是不改的话……
作者: prodigal1982    时间: 2009-8-15 03:37
本帖最后由 prodigal1982 于 2009-8-15 03:43 编辑

雖然還沒玩最新版本,先說我的觀察.這版本是最適合我的版本(我是玩維吉亞的弓箭兵+智力流玩家),0.89我關注於:

1.步兵血最多*8
2.隱藏寶箱加智力或錢
3.玩家與16npc出場武器熟悉為9
4.野外小兵團合併

若我選擇非常困難,基本上爾典騎兵被廢掉,爾典變成最弱的國家,初期不需要加入npc,智力流的玩家會如虎添翼,戰場走向大軍團作戰,騎兵流將往步弓流傾斜...

出場與之後升級把點數花在手術(降低死亡率),訓練(加快士兵養成),戰術(增加局部戰場優勢,若躲不開敵人則降低撤退損失),與統帥(大兵團作戰)身上,把維吉亞的村莊分三區域,每各區域找出牛最多的村莊(這村莊不接任務),如此一來買牛、買小麥、訓練農民等任務就不怕出問題,等到每各區域各有一各村莊友好度20+,這時加入維吉亞.

戰術面可以失敗無數次,戰略面不要失敗---"村莊友好度"搭配"訓練"就可以在短時間內補齊損失,而這就是玩家勝過電腦的地方.

單位增加等於傷亡降低,因為攻擊被稀釋了,ai問題導致f2f3f9交叉使用效果不大,以前騎兵對抗步兵可以包夾(配合友軍或已方步兵在前)降低傷亡,利用第一波衝刺拉開局部戰場的兵力比,製造局部戰場以多吃少的優勢,用馬匹增加戰鬥時間(馬匹等於備用hp),如今第一波攻擊後就陷入步兵陣,無法一擊斃殺的騎兵面臨血量增加的步兵與後面支援的弓兵,攻守城池時失去馬匹的衝刺,面對更加強悍的步兵,加上兵種成本問題,騎兵流已經瀕臨滅亡,庫吉特弓騎還有弓兵遠射效果,爾典騎兵我卻看不到未來...

隱藏寶箱加錢可以理解,那爲啥是加智而不是加力、敏、魅呢? 基本上透露版本走向集團戰,個人武勇的比例降低

npc一開始不需招募,因為要花錢買配備+打不過敵人步兵+佔部隊上限,等戰略面完善後才招募npc,這時不論是補兵速度,訓練效果,以及戰爭勝負都有一定水準,npc的升級與購買配備都比較容易

基本上諾德步兵野戰都是被我的維吉亞弓箭吃死(弓兵散開增加打擊面+玩家迂迴分割與諾德步兵露出後背),只是攻城時諾德還是佔上風(有佩盾),倘若弓箭是無限的,諾德野戰仍然不是維吉亞弓箭的對手,若弓箭有限制則諾德是大陸最強國家與兵種.

野外小兵團合併蠻適合的,不然基本上是"無視"水賊和響馬等兵種,若王國部隊與野外兵團會互相攻擊則更棒(前者是預設一定會攻擊,後者則是看雙方兵力比)

如果是我玩0.89版本,選非常困難登場,點數升級優先為手術、訓練、統帥、戰術,初期諾德步兵打天下,開始提升戰略面的優勢(增加村莊友好與升級訓練),看情況培養維吉亞弓箭兵,最終轉換成維吉亞步弓各半,這時加入國家招募npc,升級統帥(基本上讀書後都會加到6)演化成集團軍,主力為弓箭兵,必要時可以犧牲步兵,然而這版本步兵強化,步兵存活率提高,看是要步弓推進還是步弓推進+玩家與npc後方迂迴,都能用最少的代價消耗敵軍...當然這是指野戰提高勝率.

攻城戰還是得硬剋,這時先前戰略面的優勢就產生效果,手術+訓練根本不怕消耗戰,至於npc雞肋的比率提升,大多時間只是當免錢的誘餌,牽制敵軍保護弓兵退後重整,至於玩家呢? 根本不需要登場,若戰況不對就撤退...這就是我的智力流玩法.
作者: rubik    时间: 2009-8-16 17:56
本帖最后由 rubik 于 2009-8-16 18:13 编辑

2009-8-16日更新0.893版(不需要重新开档,相对0.890)
1. 可以出售雇佣兵给商队
2. 领主及领主的城镇(和城堡)每天会卖掉非自己阵营的其他4国的士兵
   这些钱会加到领主或者城镇(和城堡)的收入里,这也能保证国家部队的纯正
3. 步兵的总HP调整为最大HP的1.5倍
4. 游戏难度调整为3个:普通,恶梦,地狱
5. 其他一些修正和调整

第1点催生了职业养兵者。感觉雇佣兵比较鸡肋,又贵又不好用,偏偏总是在战斗后解救回一大批镖师,所以就设定可以把雇佣兵卖给商队。一来得钱,一来增强商队的自卫能力。
而且我的雇佣兵都来源于黑骑抓的镖师。靠教练培养成雇佣骑兵就批量卖给商队,收入不错。
价格是玩家去雇佣雇佣兵的时候的价格的一半,所以不可能从酒馆里买了雇佣兵再卖给商队,即使到酒馆买低级的雇佣兵,培养好了再卖,又费时间,而且因为有成本在,这样干利润也不高。

第2点,打个比方,如果维吉亚的部队里有其他几个国家的士兵,不论是在同伴里,还是在俘虏里,都会被领主卖掉换成钱加到自己的财富里。所有领主及他们的城镇都是这样。他们得了钱,自然会花钱招募自己阵营的士兵到自己的部队里,增加自己部队(城镇)的实力。相当于是各个国家之间相互赎买自己阵营的士兵。国家部队的纯正得到完全的保证,再也看不到几个国家的士兵混在一个部队里。其实这样就是为了最大程度避免一个部队里兵种太杂的问题,兵种太杂看起来很麻烦,而且解救俘虏起来,也是兵种太多,不好管理。不如通过“钱”这个等价交换物,把不同阵营的士兵换成领主自己阵营的士兵。
不过领主卖出的兵种只限于5个国家的兵种,不包括中立兵种,不包括各种匪寇。
作者: 楚墨公    时间: 2009-8-16 18:57
等到新版本了 去试试看 谢谢r
作者: swsx    时间: 2009-8-16 19:14
又更新了,真不错
作者: y98141    时间: 2009-8-16 19:52

步兵兩倍血再1.5倍血
玩家跟NPC又完全沒動過
作者: prodigal1982    时间: 2009-8-16 20:48
本帖最后由 prodigal1982 于 2009-8-16 21:26 编辑

890版本我測試過了,若選非常困難則諾德是最強的,只有羅多克有能力對抗,其餘三國都是被欺負(考慮電腦步兵的比例),這版本關掉叛亂復僻選項,用諾德兵起家,初期會很痛苦(對抗血量*8的步兵,玩家初期槍騎支援很痛苦),然而遇到諾德商隊遭受攻擊時去支援,這時就可以指揮血量*8的步兵,之後就是等升級元帥時指揮旗下各路兵馬,一統天下會很簡單.

小部隊合併很重要,因為毀滅後才會有重生,然而電腦不追小部隊(因為追不上),玩家嫌浪費時間,導致小部隊無法"進化",這點我很贊同

893版我覺得不錯,賣兵給商隊這點子很好,先前爲了"順眼",都會故意打昏一各敵人,如此才能把不要的兵種送給商隊和友軍,如今還能換錢還真不錯,希望除了雇傭兵之外的野外兵團也能如此,團戰中我不要的兵種就在戰後給友軍,若只有雇傭兵的話侷限是否太小?? 但考量版主的想法對於商隊的腳色又覺得本應如此.

第二點根本是"極品!!" 先前版本雖然有自動招俘虜但效果不好(太慢了),倒不如說直接賣掉換錢,等同變相加速增兵還比較好,這點設定後我以後就不會把所有俘虜都帶走(反正錢太多也沒啥用),但不知道電腦是否會回城時立即賣掉?? 以前就是怕npc回城出城時又把俘虜帶著,既降低速度又讓敵國救回俘虜,所以寧願自己把俘虜帶走然後"解散"也不願意資敵.

1.2點的出現等同變相強化遊戲難度(戰爭會更頻繁),希望下次能增加送兵給友軍(像魔戒一樣),如此一來玩家的訓練和村莊友好度就有更多的用處.

遊戲難度分3種有啥不同?

哪各好心人告知寶箱在哪? 有圖更好,我在那3各城池都找不到@@
作者: tom4599    时间: 2009-8-16 21:34
希望加个不让他们复辟和叛乱的选项
作者: hotlanyu1    时间: 2009-8-16 23:53
hha支持!!!!!
更新的很好
篡位者的选项我喜欢...
我就是唯恐天下不乱
作者: yrf87    时间: 2009-8-17 11:59
本帖最后由 yrf87 于 2009-8-17 12:14 编辑

没赶上 占个座 屯兵 只要屯40来个诺皇开默认战场 就能横扫了...... 如果设定成这样:不加入某国 则无法得到此国的高级兵种 或者 设王国任务完成后可以得到高级兵种 这样一来为了和正规军对抗就必须带高级兵种,消耗掉必须继续做任务得高级兵种 如此不会没事干满大陆乱转......R大 说错勿怪
作者: lalsword    时间: 2009-8-17 13:30
R大,可不可以,在存取档时,加一个可以看到看到难度级别的文字,也好让咱的骑士被红时,经常看到“地狱”难度,心里平衡一些
作者: knight12346789    时间: 2009-8-17 21:21
又更新了,不错
不过我还是希望加回自定义战斗啊
作者: knight12346789    时间: 2009-8-17 21:34
还有,能不能改下领主的能力和装备,让领主更有特色(有些领主骑驮马,戴步兵盔。。。-  - |||)
作者: 52niu123    时间: 2009-8-22 15:45
来晚了,不过也支持你LZ
作者: 波利多    时间: 2009-8-22 17:19
对此次大规模改进持观望态度,个人对新版本不太喜欢,不准备进行更新。
作者: jihoon79    时间: 2009-8-22 23:06
个人严重同意楼上,暂不更新
作者: rubik    时间: 2009-8-24 18:05
2009-8-24日更新0.895版(不需要重新开档)
1. 领主根据自己的财富来征兵,财富越多,征高级兵的几率就越大,征兵速度也越快
2. 领主及领主的城镇(和城堡)每天会把队伍里的匪寇移到队伍的俘虏里
3. 每场战斗开始时会提示战利品奖励(给予部分战利品最好前缀)的几率
4. 战场小地图显示玩家箱子的位置
5. 领主的个人资料里会显示领主的财富
6. 其他的一些修正和调整
作者: prodigal1982    时间: 2009-8-24 18:43
本帖最后由 prodigal1982 于 2009-8-24 21:37 编辑

最近開始玩eg2準備寫商人攻略,忽然看到cc更新就來發表一下意見

1.記得903版本還能看到npc金錢,那時若一各npc很久沒露面表示沒錢,看任務欄還會看到這npc財富是負的,1.0正式版後就看不到金錢,希望日後更新可以給npc錢,人為加速國家成長

2.這看不懂,貌似匪徒之類npc不會賣和招募,我發現有一點蠻扯的,話說一次戰鬥中我被團滅,當我招兵買馬後準備復仇,我發現被俘虜的兵全被npc賣掉了(一進城就不見了?) 難道每各城池都有奴隸犯子?

4.這點對玩槍或弓箭的玩家有用處

5.領主財富要開新檔才看的到~~

6.默認箭矢模型bug仁未修正,自動賣戰利品上限為500

這mod看來沒啥缺點和bug,希望日後能增加給npc兵和錢,復辟可以細微調整,先安內在壤外沒有錯,若是內戰永遠不終止也不好玩,這等於逼玩家一定得自立,自立很煩人耶,還是當打工仔比較輕鬆
作者: rubik    时间: 2009-9-1 17:20
本帖最后由 rubik 于 2009-9-1 17:31 编辑

2009-9-1日更新0.899版(不需要重新开档,相对0.89X)
1. 取消步兵1.5倍HP的设定,恢复正常
2. 取消体力系统及相关设定
3. 简化了战斗界面,移除了兵力条,时间,经验条和半身像
   战斗界面采用了战团里新的人物和马匹血条的贴图
4. 可以查看领主的技能,如果领主升级了,还能帮他加点
   可以查看领主的装备,只能查看,不能交换装备
   可以把自己的士兵送给领主(非敌对阵营就行)
   可以把自己的士兵送给友军城里的总管,增加友军城的守军
5. 其他的一些修正和调整


作者: zoyocnc    时间: 2009-9-1 17:46
本帖最后由 zoyocnc 于 2009-9-1 17:51 编辑

更新很快啊,R大是所有MOD制作者里比较勤快的,同时你也是最懒的知道不?MOD弄的跟个补丁大小似的,为什么不多弄点写实的装备呢加到MOD里呢?那怕有几件也可以啊,原版里的武器都用够了!
作者: swsx    时间: 2009-9-1 18:19
R大太神奇了,本来想发个贴子抱怨找不到箱子的,结果发现又更新了,哈哈
作者: pitt85    时间: 2009-9-1 18:21
上传的安装文件会解压错误,楼主请检查一下
作者: ganquang    时间: 2009-9-1 18:22
不用开新档就好,支持领军者!
作者: zoyocnc    时间: 2009-9-1 18:32
压缩文件有问题,请检查一下
作者: xq7xq7    时间: 2009-9-1 18:41
哈哈,很强大,马上下,这个版本爽的
作者: 52niu123    时间: 2009-9-2 10:42
取消了,太好了,支持R大,继续加油
作者: 楚墨公    时间: 2009-9-2 11:55
压缩文件有问题 举报一下
作者: overy    时间: 2009-9-2 15:58
問題同上
0.899版...離完整版也不遠了
作者: rubik    时间: 2009-9-2 16:36
重新上传了一个。
作者: 楚墨公    时间: 2009-9-2 18:44
感谢不辞劳苦 恢复体力系统设定的领军者 仍是我最喜欢的技术性mod
作者: karoker    时间: 2009-9-2 19:28
很喜欢这次的更新 取消体力 简化界面 还能给兵 辛苦R大
作者: leo6362    时间: 2009-9-2 19:49
阿...那不就看不到騎兵被步兵狂殺的狀況了.
給兵是真的很需要的設定!
作者: rubik    时间: 2009-9-14 18:05
本帖最后由 rubik 于 2009-9-14 18:40 编辑

2009-9-14日更新0.899a版(不需要重新开档,相对0.89X)
1. 领主都有备用的HP,没有提高领主的任何属性
  领主在战场一受伤就会将备用的HP立即汇到当前HP里补满,直到备用的HP耗尽
  在不同的游戏难度里,同盟方的领主备用的HP都为1倍,敌对方的领主分别为2,4,6倍
  同盟方领主的备用HP,每小时恢复1点,敌对方领主的恢复速度根据游戏难度而加倍
2. 领主及领主的城也会卖掉自己队伍里的中立士兵,换取赎金
3. 右下角人物和马匹的血条重新处理了,看起来更自然,不暗淡也不泛白
4. 贵族乱军叛乱成功,成为正规军之后会立即和其他国家停战
5. 其他的一些修正和调整


现在领主的部队以及领主的城里的士兵构成是绝对纯正的,队伍里只有本国的士兵,其他4国及中立士兵都会被卖掉,换取赎金加到自己的财富里,而匪寇类的士兵会被收押到队伍的俘虏里。

阵营关系不会乱套了,贵族乱军不会继承正规军的阵营关系,因为是正规军向外宣的战,并不是贵族乱军向外宣的战。实际上,贵族乱军与其他正规军永远是和平的。所以贵族乱军转成正规军的时候,也会与其他阵营延续这种和平关系。

增强领主HP的目的与玩家完全无关。无他,主要是为了在AI之间对战的时候,增强领主的战斗力。而这点增强对于玩家来说,就微不足道了。所以不要理解成这是为了玩家挑战而增强的。这完全是为了在AI之间对战的时候,照顾一下领主。
作者: LoveDelphi    时间: 2009-9-14 20:05
野怪数量多了没,现在太少了点,升级老费劲了.
作者: fenghuai    时间: 2009-9-15 16:01
阵营关系真的不会乱套了吗?我自立为王试试。
作者: lechero    时间: 2009-9-25 21:17
没亲卫了怎么玩啊?




欢迎光临 骑马与砍杀中文站论坛 (https://bbs.mountblade.com.cn/) Powered by Discuz! X3.4