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[版主推荐] 【 添加 (导入) 装备的教学 】更加详细版 ( 附有屏蔽装备下载 )

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发表于 2011-12-16 00:03:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 vvtonycc 于 2012-11-16 21:51 编辑

常常看见骑友们因为添加装备发生问题发出求助帖
小弟在此以我的见解与方法供大家参考

添加装备之前
为了避免我们没有做好添加装备的工作就进入游戏发生错误或是弹出
我认为最好要有以下两种工具
开源BRF导入/导出工具——OpenBRF[更新到0.0.78版]
【战团最终兵器】 魔球 多位一体编辑器(修改器)[包括火与剑MOD 4.19更新]
先下载并把他们放到全英文的路径下

再来我会示范一次添加装备的方法
中间逐一解说做这个动作的意义

假设我今天想要将这篇 G武器※— ☆10.18 更新:幽冥黑骑套装-朴刀!
里面的第一个武器 幽冥黑骑朴刀
添加到我的「战团」里面的「风云三国2.3」里面

首先要确认这些:
我的战团安装资料夹:F:\Mount&Blade Warband
我的风云三国2.3资料夹:F:\Mount&Blade Warband\Modules\Sango 2.3
这个武器包解压缩以後里面有3个档案   HLQQPD.brf   HLQQPD.dds   幽冥黑骑朴刀.txt

1.  HLQQPD.brf  复制到  F:\Mount&Blade Warband\Modules\Sango 2.3\Resource
( brf 文件都复制到 Resource )

2. 把  HLQQPD.dds  复制到  F:\Mount&Blade Warband\Modules\Sango 2.3\Textures
( dds 文件都复制到 Textures )

3. 打开 F:\Mount&Blade Warband\Modules\Sango 2.3\item_kinds1.txt
把画面移到到文件尾端
再打開 幽冥黑骑朴刀.txt 並复制里面的以下这些行 (也就是所谓的物品代码)

itm_HLQQPD HLQQPD HLQQPD 1  HLQQPD 0  6365187 9223635924234010848 908 270356 5.300000 50 0 0 0 18 38912 89 0 132 0 256 60
0

插到 itm_items_end 的前面 像这样


但你会发现这个代码好像跟前面的代码不一样
前面的都有2个0
而这个代码只有1个0
这是因为这个代码是「原版」的代码
我们要把他改成「战团」可以用的代码
应该要是像这样


4. 打开 F:\Mount&Blade Warband\Modules\Sango 2.3\item_kinds1.txt
把画面移到文件的最上方 会像这样


把第2行的数字加1上去
这里是899+1
所以把第2行改成900

也就是原本899件的装备(物品)多了1件
共900件装备

(点击展开 / 收起)


5. 保存这个档案并离开

6. 打开 F:\Mount&Blade Warband\Modules\Sango 2.3\languages\cns\item_kinds.csv
会像这样


7. 复制 幽冥黑骑朴刀.txt 里面的以下这2行 (也就是所谓的汉化代码)

itm_HLQQPD|幽 冥 黑 骑 朴 刀
itm_HLQQPD_pl|幽 冥 黑 骑 朴 刀

插到 itm_items_end 的前面 像这样


8. 保存这个档案并离开

9. 打开 F:\Mount&Blade Warband\Modules\Sango 2.3\module.ini

找到文件的最後面 会像这样


10. 复制 幽冥黑骑朴刀.txt 里面的以下的这1行 (让游戏调用 brf 档的代码)

load_mod_resource = HLQQPD


插到文件的最後面 会像这样


首字为#的行代表注释
游戏程式会跳过执行
所以我在这边加了这句
#我加的幽冥黑骑朴刀
这样就可以方便於知道自己添加了什麽brf档

(点击展开 / 收起)


11. 保存这个档案并离开

12. 用 OpenBrf 打开 F:\Mount&Blade Warband\Modules\Sango 2.3\Resource\HLQQPD.brf
这是第1个步骤复制过去的brf文件
你可以在右边那个窗框里面用左键拖曳转动模型
确认一下你的Brf文件有没有问题
没有问题的话应该是像这样


如果是这样

表示你可能没有做复制纹理(dds档)的动作
或者是复制纹理(dds档)的路径搞错了
也就是第2个步骤没有做好
这样的状况进入游戏的话装备应该会变成全黑的

13. 打开魔球并选择剧本 Sango 2.3
点选编辑器展开
点选物品  拉到最下面
应该可以找到 幽冥黑骑朴刀
而最後还有个 Items End
就像这样


如果没有 Items End 有可能是 物品总数加1 没有做好
也就是第3个步骤 没有做好
如果魔球载入的时候出错的话有可能是物品代码没有贴好

14. 旁边那个栏位 「基本信息」 里头有个充裕度
若是你想在商店里面更容易买到的话
可以把这个值调高
这个值的范围是0~255
再来到「属性」里面
独一无二 取消
(现在的例子幽冥黑骑朴刀原本就是取消,有些装备有可能有勾)
商品 打勾
这样做的意义是能让玩家在城镇里面就买到装备

其他比如说 难度(装备力量值需求、马的骑术需求、弓的强弓需求)
或是 价格 也可以改一改
记得改完以後要 右下套用 左下保存剧本

15. 打开游戏 进入MOD 读取存档
经过几天或是休息几天之後(或者乾脆重開新檔来测试)
到城镇里的武器商人那里就找得到了



也可以用魔球把某个兵种的武器改成这把之类的
总之这把武器已经到添加到游戏里面了

(点击展开 / 收起)



(点击展开 / 收起)


添加铠甲、头盔、手套、靴子的方法也是一样

有些装备会用到屏蔽头、屏蔽手、屏蔽腿
在这里我也提供给大家
这是从风云三国里面提取的:
no.rar (30.86 KB, 下载次数: 6678)

使用的方法:
就跟导入一个普通的头盔、手套、靴子一样的做法
如果要在商店买到
独一无二 取消
商品 打勾

如果你玩的MOD是风云三国的话本身里面就有屏蔽头、屏蔽手、屏蔽腿

你可以将这些项的
独一无二 取消
商品 打勾
就可以从商店买到了
不需要下载再导入


----------------------------------------------------------------------------------
为方便大家添加装备
我制作了一个小工具
操作起来简单方便
我自己也都用这个来添加装备
非常推荐:

【 批量、快速 】添加装备的小工具 EZ Item v1.0【 for 战团 简中 】【 附教学视频 】

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 楼主| 发表于 2011-12-16 13:07:36 | 显示全部楼层
感謝幻域版主設置高亮

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 楼主| 发表于 2011-12-18 14:24:34 | 显示全部楼层
谢谢你的花
有帮到你就不枉费我发这帖了

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 楼主| 发表于 2012-1-1 13:45:21 | 显示全部楼层
新导入的刀怎麽可能跟酒馆老板的衣服扯上关系呢 = =
LS 一定是不小心改到别的地方了
检查看看吧

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 楼主| 发表于 2012-1-1 20:20:50 | 显示全部楼层
无畏套装的原帖给下吧
这样看不出什麽的

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 楼主| 发表于 2012-1-1 20:42:33 | 显示全部楼层
你的分辨率是多少?
貌似用太低会这样的

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 楼主| 发表于 2012-1-1 20:51:23 | 显示全部楼层
你应该要把 dreadnaught.brf 这个文件丢到

战团安装路径\Modules\风云三国2.3-问鼎天下\Resource

里面 你做对了吗

鲜花鸡蛋

奇奇怪怪的豆子  在2019-9-14 18:20  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2012-1-1 20:56:41 | 显示全部楼层
我知道了

你 load_mod_resource 下错了

只有一个brf档
dreadnaught.brf

你下一条
load_mod_resource = dreadnaught

就好了

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 楼主| 发表于 2012-1-1 20:58:06 | 显示全部楼层
load_mod_resource = HLQQPD
就是你要游戏载入 F:\Mount&Blade Warband\Modules\Sango 2.3\resource\HLQQPD.brf
「绿色」的名称必须一样
這是模型文件集名稱,也就是 brf 文件档名

不是每个模型都下一个 load_mod_resource
是需要调用哪个brf文件才下一个 load_mod_resource

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 楼主| 发表于 2012-1-1 21:11:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 vvtonycc 于 2012-1-1 21:14 编辑

你只要用一个

#我加的无畏套装
load_mod_resource = dreadnaught


不用用那麽多个

因为你只有一个dreadnaught.brf

并不存在
dreadnaught_head.brf
dreadnaught_head_evil.brf
dreadnaught_head_shoe.brf
等等的

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 楼主| 发表于 2012-1-1 21:26:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 vvtonycc 于 2012-1-1 21:27 编辑

可能要经过个几天吧
我有写到这一点的
还要勾「商品」
把「独一无二」取消

这个有时候我自己也会忘记

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 楼主| 发表于 2012-1-12 15:21:02 | 显示全部楼层
好东西!LZ辛苦了~~~
0 0想当初在原版那会儿看着代码(商品太多自己添加的东西)想改回来,又怕改错其他属性
hong1kun 发表于 2012-1-12 10:42


改错顶多就重装
呵呵
存档都还在嘛

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 楼主| 发表于 2012-1-22 14:16:25 | 显示全部楼层
楼主,问个小问题,骑砍1.011版导入装备,只有brf、dds文件 没有代码怎么导入啊。谢谢!
andrewkkk 发表于 2012-1-21 17:30


找同類的代碼使用
例如裝備是一把雙手劍
就找戰爭之劍的代碼再把名稱替換成這項裝備就可以了

想詳細了解物品代碼:
http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=141718&highlight=

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 楼主| 发表于 2012-7-3 01:49:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 vvtonycc 于 2012-7-3 01:51 编辑
大神,你这是添加装备,我想替换原版的模型,也就是CommonRes文件夹下的某个brf文件中众多模型中的一个,比如:body_meshes.brf这个文件中有很多模型,我想替换其中的man-body,应该怎么操作?我按你说的把新模型导进 ...
xiangyd9 发表于 2012-7-3 00:38


你可能要把這個模型用到的dds檔放到例如
F:\Mount&Blade Warband 1153\Textures
就是
戰團的安裝資料夾\Textures
裡面

試試看

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 楼主| 发表于 2012-7-3 12:46:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 vvtonycc 于 2012-7-3 13:00 编辑
43# vvtonycc


谢谢,这个问题解决了。不能进入游戏是因为我添了一张自己的新贴图。我把我的贴图名改成原来模型用的贴图一样的名字后能进入游戏了。

请问一下:能不能既保留原来的贴图,又能用新的贴图。比 ...
xiangyd9 发表于 2012-7-3 12:00


因為模型是在CommonRes文件夹里
相對應的紋理可能就在 戰團的安裝資料夾\Textures
你只要把你的新貼圖改名成新檔名例如 man-body8new.dds
然後放進前面說的 戰團的安裝資料夾\Textures 裡面

然後利用 OpenBrf 加入這個紋理到同一個 brf 文件中
也就是必須可以在這個brf文件裡的紋理那一頁可以找到 man-body8new.dds 這個紋理

然後把 man-body 這個模型所對應的材質裡面的填充A 改成 man-body8new

這樣一來 其他的模型還是跟原來一樣對應 man-body8.dds
而 man-body 這個模型就被改成對應 man-body8new.dds
應該就是你所想要的了吧

如果還是不懂就看這後面所補充的內容
(点击展开 / 收起)

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 楼主| 发表于 2012-8-27 21:35:01 | 显示全部楼层
你可能没有做
步骤14

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 楼主| 发表于 2012-8-28 03:10:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 vvtonycc 于 2012-8-28 03:12 编辑
一直搞不懂  它的备份是备份现在还是备份原来的  一直不敢还原过
砍杀奥特曼 发表于 2012-8-28 00:03


你说的是 EZ_Item 吧

按一次备份剧本按钮
就会备份一次现在的剧本
之前备份的就会被覆盖掉
就这样而已

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 楼主| 发表于 2012-9-5 17:11:21 | 显示全部楼层
这是什么意思啊
919786996 发表于 2012-9-5 17:05

就是骑砍原版跟战团的代码格式不一样的意思

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 楼主| 发表于 2012-10-1 13:08:47 | 显示全部楼层
itm_chitu_b chitu_b chitu_b 1  chitu_b 0  4097 0 9999 110595670016 0.000000 0 0 99 0 0 999 75 50 0 0 45 0
0
0

求大大把这个弄成战团 风云三国2.6.1的代码  谢谢
幺幺 发表于 2012-10-1 13:03


用那个代码导入应该既就可以了吧
试试看
不行的话
看是发生什麽问题再问

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 楼主| 发表于 2012-10-1 16:52:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 vvtonycc 于 2012-10-1 16:58 编辑

67# 幺幺

把这组代码加在 Items_end 上面再试试


68# 920219508
我按教程导入 然后用openBrf.exe看了没问题 只是用魔球检查时发现 只有物品一栏 所有的物品都是乱码 无名子(除了下一个模式几个字) 进入游戏也是装备无名字 但是材质样子都没问题

请问下我是哪部做错了 或者什 ...
920219508 发表于 2012-10-1 16:23


凭这些现象比较难判断是哪里做错
不过导入有做错这一点是可以肯定的
可以照着教程再检查过
或重装MOD仔细的重弄一次
再不行
进一步提供的截图或是档案比较有办法判断

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 楼主| 发表于 2012-10-18 18:32:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 vvtonycc 于 2012-10-18 18:34 编辑
求大神指教 为什么修改了item_kinds1里面第二行的数字以后  进入游戏用mod自带的作弊功能 查找物品 里面物品上限还是原来的 并没有+1 商店也找不到我导入的东西 brf和dds文件我都放入正确的文件夹了 也在module.ini里 ...
bai857149114 发表于 2012-10-18 12:13


独一无二 取消打勾
商品 打勾
充裕度 调高(不超过255)
改完以后还要在游戏中经过数日后才能在城镇商店里找到

作弊功能查找物品一般这样添加物品是没有改到这部分的的,所以上限还是原来的是正常现象。

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 楼主| 发表于 2013-2-21 11:37:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 vvtonycc 于 2013-2-21 11:38 编辑
我想问这个“材质”跟“纹理”区别在哪里,材质就是最普通的贴图的话,纹理应该是什么?
Jintheupset 发表于 2013-2-20 20:23

纹理是最普通的贴图(dds档) 加上一些系数
材质是纹理再加上一些著色层、Alpha(透明通道)、高光系数

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 楼主| 发表于 2013-2-28 02:56:45 | 显示全部楼层
写的好多地方不知道所云!!有些细节还是不清楚
秦朝时代 发表于 2013-2-27 19:25

还有哪个细节不清楚呢
可以进一步说明一下吗

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 楼主| 发表于 2013-5-3 12:42:20 | 显示全部楼层
可能是BRF档没有复制到Resource里面吧
Unable to open XXX.BRF 就是没办法打开这个BRF的意思

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 楼主| 发表于 2013-5-22 01:29:23 | 显示全部楼层
求助 導入武器後 遊戲中武器變成白色 怎樣解決
bearq 发表于 2013-5-22 00:07

可能是在BRF里没有纹理吧
或是没有贴图档案
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