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[分享] G2.81 & G2.92 AI 补全计划暨战场小地图,及某工具

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发表于 2013-8-11 19:58:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 vvtonycc 于 2013-8-11 20:00 编辑

哇 架矛真的这么快就搞起来了阿

已经没有什么可以阻止掀裙子大大了


呵呵 工具也很棒阿,转换代码的速度也很快。

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发表于 2013-8-16 13:31:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 vvtonycc 于 2013-8-16 13:58 编辑

其实我看原版弓骑兵的AI持弓时还不错
在弓骑兵持弓的时候会与对方拉一些距离,
然后再把马速降下来一些再射,
这样可以提高精准度,
弓骑兵只要妥善的发挥这一点就可以了,
虽然有可能比较容易被突然戳死或是射死,
但不会产生不断的打无意义游击 (对方打不着他,他也打不着对方)
而造成拖延时间的问题。

我觉得原本弓骑兵AI的缺点在于下令冲锋之后,
弓骑兵一大部分可能会马上持起近战武器冲进敌阵打肉搏,
这样一来就白白浪费了没用完的好弓好箭,降低了战力,
毕竟玩家使用弓骑兵的原因绝对不是肉搏。
所以我觉得只要在部队冲锋时,降低弓骑兵持起近战武器机率,
甚至是设定成只要箭没有射光就完全不会持起近战武器 (不知道会不会太拖时间),
如果可能的话我觉得这个方向可以试试看。
不知道方不方便设定成这样就是了。
当然弩骑兵与投枪骑兵可能也是一样的道理。

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