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[原版国内] [MOD]Unpredictable Future v.0.10测试版发布(1月9日更新一个小补丁)

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发表于 2009-1-8 22:49:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
1月9日,更新一个补丁,修正骑士10级不能招募2倍新兵的问题,复制下面的文件覆盖mod文件夹的原文件,不需要开新档

scripts.txt (479.72 KB, 下载次数: 3365)

这个MOD的目标是将DND(龙与地下城)规则和骑马砍杀这款游戏进行一定程度的融合,其中内容大部分都借鉴自DND规则。
目前这个MOD主要的特点是添加了5个可选择的职业,包括战士,骑士,野蛮人,刺客,游侠。你可以在“营地”菜单里找到选择职业的菜单,角色每提升一个等级将获得在一个职业等级上升级的机会。一个角色最多可以选择3个职业进行兼职(游戏中可以查看相关职业的说明),你可以在“报告”菜单里查看自己目前的职业等级状态。
原版每个可加入的酒馆英雄都可以和主角一样选择职业进行升级,并且能获得和主角一样的职业技能(潜行除外),在对话中有相关选项。

关于潜行这个技能,最早出现类似功能的据我所知是指环王MOD,它对我有很大的启发,不过我还是依靠自己的思考和别人的指点之下开发了这个mod中的潜行技能,这个技能可能存在一些不合理的地方,有什么建议请指出。在夜晚,潜行的成功率将大大提高,穿着重型铠甲将不能潜行,骑马时不能潜行,潜行后骑马也会立刻暴露,你从敌人背后接近的话将会增大潜行的成功率(感谢OO兄的指点)。
关于游侠在森林里增加移动速度的技能,最早在这个论坛由rubik指出相关的脚本,我所做的也是基于对这个脚本的修改,其中又受到OO兄的指点,所以感谢这两位对我的帮助。

其他声明:
特别感谢OO,rubik兄和其他帮助过我的论坛好友。
感谢这个论坛里慷慨提供心得和教程的所有会员,没有这些将很难完成这个mod。

关于这个mod未来的计划:
1。添加法师职业(这将耗去非常多的时间和精力)。
2。添加高阶职业
3。添加其他冒险团队,和玩家一起出现在地图上。

由于时间和精力的限制,这个mod能够做到什么版本,到什么程度都是不可知的,这也是这个mod名字的含义,请大家帮忙报告bug,我将在能力范围内修正。

安装方法,解压两个文件后将文件夹移动到游戏的module目录下,然后到native目录下复制它的SceneObj目录到这个mod的目录下即可。

下载:
Unpredictable Future v.0.10.part1.rar (837.56 KB, 下载次数: 8950)

Unpredictable Future v.0.10.part2.rar (502.78 KB, 下载次数: 7555)

[ 本帖最后由 kelavis 于 2009-1-9 20:15 编辑 ]

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参与人数 5荣誉 +2 第纳尔 +20 互助 +4 魅力 +4 收起 理由
初代狂影 + 1 我爱这类游戏模式!
alixyang + 2 + 20 + 4 小团队冒险RPG开始了
linxkrr + 1 终于再次出现夜间行动的MOD了。。。
骑驴与打架 + 1 很有潜力的MOD,后期能转职成巫妖吗~
*光蛋骑士* + 1 潜行这个功能很强大很邪恶......嘻嘻

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 楼主| 发表于 2009-1-8 23:35:58 | 显示全部楼层
全部都是翻译过的,这是我自己机器上的图,我复查过,翻译文件都在压缩包里,所以我不清楚你是什么情况,见下图
1.JPG

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 楼主| 发表于 2009-1-8 23:42:01 | 显示全部楼层

回复 #10 dreadlord 的帖子

英文版是不能显示中文的,因为没有字库,要显示中文必须在论坛下载1.011的汉化补丁

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 楼主| 发表于 2009-1-9 20:01:48 | 显示全部楼层

回复 #31 benkid520 的帖子

是不是没有将原版的场景文件复制进这个mod里面?为了便于下载我把场景文件删了,所以说明里有注明需要复制原版的场景文件进mod文件夹

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 楼主| 发表于 2009-1-9 20:07:59 | 显示全部楼层
to:20#的朋友,感谢你指出问题,确实是我疏忽了,立刻修正。

关于魔法是不是会不平衡,我个人也不喜欢变态的设定,所以都会有一个平衡度,就像现在已经做好的“豁免值”,就是为了加入魔法后对魔法进行抵抗用的,DND规则本身就强调平衡,自然我也不会刻意做的很夸张。MB毕竟有自己的特点和限制,很多东西都必须在限制下进行,所以能做成什么样我也不是很清楚,只是有个大概的想法。

[ 本帖最后由 kelavis 于 2009-1-9 20:20 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-1-12 00:46:11 | 显示全部楼层

回复 #46 hotlanyu1 的帖子

刺客3级只能获得第一级别的暗杀能力,暴露几率还是非常高,最高可以达到18级时获得6级的暗杀技术,这时暴露几率就小很多了,但也不可能保证超过7成的成功率,不然就没有平衡可言了。很多职业需要为以后添加的高阶职业留出空间,也要兼顾平衡,所以不能将技能设定地太高。

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 楼主| 发表于 2009-1-12 20:10:01 | 显示全部楼层

回复 #50 hotlanyu1 的帖子

我自己测试没发现这个问题,金额和人数是对等的,首先确定你打了最上面的补丁,其次看看你的队伍上限是不是到顶了,虽然能招募2倍的人数,但不能超过你的人数上限。

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 楼主| 发表于 2009-1-13 20:18:10 | 显示全部楼层

回复 #52 soniccat 的帖子

魔法除了伤害还有很多别的用途,目前骑砍可以支持一些效果,比如一些buff法术,控制法术等等,编写这些不是大问题,难的是怎么让AI自己使用它们。龙之类就免了吧,怪物类的我不想加入。

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 楼主| 发表于 2009-1-21 21:34:51 | 显示全部楼层
可惜什么?DND适合跑团但不适合网游。
放一张魔法选择界面的图当作进度更新吧,熟悉DND的应该知道代表什么意思
2.JPG

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 楼主| 发表于 2009-2-17 01:02:15 | 显示全部楼层

回复 #70 HikaruII 的帖子

汉化方面的问题我也不熟悉,最大的可能是我写的简中汉化文本不能用在繁中的汉化版本上,而我又不知道要怎么样去转成繁中,近期有点别的事情在忙,很少有时间花在编写上,等有空我想办法去搞个繁中翻译文本吧。

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 楼主| 发表于 2009-2-27 18:56:18 | 显示全部楼层

回复 #73 PMC111 的帖子

大哥我也佩服死你了,MB的一个mod居然能够破坏无冬之夜,你倒说说要怎么做?不要动不动无冬之夜,难道你对dnd的认识只停留在无冬之夜上?顶楼的说明看了吗?下次喷的时候先擦嘴
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