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[功能与代码] 用触发器做的名将系统

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发表于 2016-1-18 16:45:01 | 显示全部楼层
蛋清 发表于 2016-1-18 16:09
PY无论是在适用范围还是编写自由度还是功能强度还是可读性来讲都是秒杀魔球。唯一的不足就是它有相对于魔 ...


第一次看这PY语句,不知道这个触发怎么用呢,魔球里的触发器好像只能复制粘贴整个触发器,而不能粘贴代码啊

这两段代码 怎么用到武器上呢,这触发器代码怎么写在武器里,大大求教~
现实中,人类是不能飞翔的。
飞机很不容易坐到,
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发表于 2016-1-18 17:07:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 铁加曼—Asterl 于 2016-1-18 17:14 编辑
蛋清 发表于 2016-1-18 16:51
我发的那段PY不是物品触发器,而是单纯的用于战斗场景的mission templater trigger。也就是战场触发器。是 ...

除了物品有触发,只剩下一个触发器专栏,这里面可以放战场触发器是吗,把你改好的第一段也就是sys上面那段代码复制到新建触发的触发条件里对吗

可是在触发器里新建的未知(新建的所有触发器都无法改名怎么回事?),右边触发条件无法粘贴,激发结果也只能在下拉中选择,无法粘贴。

那你这代码放哪里呢?魔球教程正在看,好难啊,希望先不要结贴……
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发表于 2016-1-19 00:01:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 铁加曼—Asterl 于 2016-1-19 00:04 编辑
蛋清 发表于 2016-1-18 17:43
公允的评价,除非英语盲,否则在PY中新建兵种、修改兵种属性等操作比魔球要简单得多。我承认用魔球用的不 ...

我装好python 2.7了,进的是第一个IDLE,然后进去后怎么跟TXT文档编辑器一样啊,复制你写的第一个进去,然后呢
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