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[霸主功能] [转载][25.05.04]基于医疗技能的击杀治疗[官中][z1.2.12]

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发表于 2025-5-4 00:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sonicliao 于 2025-5-4 00:47 编辑

支持游戏本体1.2.12版本
作者:TadasTheLithuanian

N网下载:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7574?tab=description

◆MOD名称
基于医疗技能的击杀治疗[Healing On Kill Based On Medicine Skill]

◆MOD简介
任何英雄击倒敌人后,均可获得治疗。治疗量依据医疗技能等级来计算。为增强沉浸感,对医疗技能的等级提升机制进行了调整。该功能可随时添加或移除。
在当前战斗中,所有英雄在击倒敌人时都将获得治疗能力。
规则非常简单:英雄击倒敌人 -> 英雄获得一定量的生命值恢复。恢复多少?这取决于英雄的医疗技能等级。
此修改还对医疗技能的提升机制进行了沉浸式调整,详情如下。
你可以在MCM菜单中随时开启或关闭此模组。

详细说明

当前战斗中的所有英雄在击倒敌人时都会自我治疗。(可开启/关闭)
当一名英雄击倒另一名英雄时,他将获得双倍的治疗量。
主英雄[默认恢复量为x1]和其他英雄[默认恢复量为x2]的恢复量可以由用户分别调整。
此外,此模组还扩展了功能范围,引入了所有英雄在战斗后恢复时医疗技能的增长机制。如果没有此功能,此修改将仅对玩家英雄及其队伍中的医师有效,因为通常只有他们两人的医疗技能等级足够高。(可开启/关闭)
切换学习速率调整器,用于此修改的技能经验计算。(可开启/关闭)
当一名英雄击倒另一名英雄时,屏幕上会出现通知。
为了获得沉浸式的原版游戏体验,无需进行任何配置,即插即用。
可配置的治疗量计算和医疗技能经验公式。(通过滑块调整)
此模组适用于任何战斗场景:野外、围城、藏身处、竞技场等。
有一个调试选项,用于显示英雄击杀敌人和英雄获得医疗技能经验的详细信息,供技术爱好者使用。(可开启/关闭)

英雄被敌人击倒后治疗的解释:

公式:当前医疗技能 / (医疗技能阈值 / 最大治疗量) = 浮点值 -> 四舍五入为整数值。
例如:68 /(300 / 10)= 2.26 = 2(待恢复的生命值)

默认值:医疗技能阈值 = 300 (最小 50,最大 600),最大治疗量 = 10  (最小 1,最大 20)

更多默认值示例:
如果你的医疗技能是16,那么你将治疗1  HP
如果你的医疗技能是73  ,那么你将治疗2  HP
如果你的医疗技能是154,那么你将治疗5  HP
如果你的医疗技能是239,那么你将治疗8  HP

你可以随时更改值。例如,你可以让你在只有50医疗技能的情况下治疗10 hp 。当(任何)英雄在战斗后恢复时,每小时医疗技能增长的解释:英雄增加医疗技能的条件:   在派对中(囚犯或非囚犯) +健康未满或囚犯+在定居点 +健康未满公式:

((医疗门槛/当前医疗)/除数(默认值:200)) * 提升医疗所需经验 = 医疗经验
示例:(( 300 / 68 ) / 200) * 3056 = 67  (2.1 % 技能经验)(如果学习率为 x 1,则医疗技能的技能点数)

默认值:经验百分比除数 = 200  (最小 20,最大 400)(此数字有助于计算经验率,出于自由 目的而公开)
(减少 ↓除数增加经验率| 增加 ↑除数减少经验率)

更多默认值示例(学习率 x 1):
如果您的医疗技能为 16 , 那么您  每小时将获得9.37
% 的医疗技能经验如果您的医疗技能为 73  ,那么您  每小时将获得1.94
% 的医疗技能经验如果您的医疗技能为 154 , 那么您  每小时将获得0.97
% 的医疗技能经验如果您的医疗技能为 239 ,那么您 每小时 将获得 0.62

% 的医疗技能经验您可以打开/关闭学习率修改器,为英雄添加计算的医疗技能经验。它只会影响这个模组的计算。
学习率修改器默认是禁用的,它足够沉浸于计算经验而无需速率修改器,因为根据上面显示的数字,学习率对于这个模组的经验计算来说往往太低或太高。当然,我们始终鼓励实验。

本MOD需要MOD四前置支持

◆MOD下载


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