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[经验与教程] 分享一下导入场景的经验

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发表于 2013-11-5 21:53:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了一个肄风的帖子,里面讲了怎样在同一个mod里面导入场景,但是风大没有说如何导入别的mod里的场景,我跟大家分享一下。
1.导入场景就像导入装备一样,首先, 要用openbrf打开Resource文件夹,查看哪个brf文件是你要导入的,好,放入你的mod的Resource文件夹。
2.修改ini,添加load_mod_resource = 你导入的brf文件名称
3.添加dds贴图。
4.重点:打开mod的scene_props.txt,找到你要导入的建筑物的名称,比如说你要导入下克上的建筑,就要把前缀为spr_gekokujo的代码全部复制,然后粘贴到被导入的mod的scene_props.txt里面,记得导入了多少建筑就要在第一行的数字做相应修改!
5.现在就要移动和复制scenes.txt和SceneObj文件夹了。(风大的帖子说过,我再赘述一遍) 仍然以下克上为例,比如说想把下克上里面的town1水户的场景导入到native的town1萨哥斯,就要把下克上SceneObj 文件夹里面的scn_town_1为前缀的所有文件都复制,然后放入nativeSceneObj文件夹。再把 下克上scenes.txt里面的town1代码复制到native的scenes.txt里面,好,可以了。(步骤五不明了的参见http://bbs.mountblade.com.cn/for ... C%C8%EB%B5%BC%B3%F6,这个步骤风大讲的比我强。)哪里有不明白的欢迎提问。

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 楼主| 发表于 2013-11-16 20:40:50 | 显示全部楼层
那么应该是商人房间那个场景出了问题。scenes.txt,SceneObj三样不能直接复制粘贴,因为风三的城市数量远远多于领军者,直接复制的话无法做到一一对应。而且不是所有的城市都有开场商人的小屋的场景。你把scenes.txt,SceneObj还原,然后参照这个帖子http://bbs.mountblade.com.cn/for ... C%C8%EB%B5%BC%B3%F6,一个一个城市的修改,注意不要出错就好。

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229481997  在2013-11-17 17:55  送朵鲜花  并说:谢谢
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 楼主| 发表于 2013-11-16 20:43:36 | 显示全部楼层
还有就是,开场五个城市的场景要做到相互对应,比如说“帕拉汶”这个要对应“洛阳”或者其他风三的开场城市,要不然的话一些特定场景是没有的,比如说商人小屋
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 楼主| 发表于 2020-11-15 15:47:48 | 显示全部楼层
qq1532126345 发表于 2020-11-12 22:38
大佬 我用这个法将一个12th的城池模型导入到16当中,但是 进城之后发现全部桥梁,部分建筑物没了,咋整

模型问题,有部分模型你没有导入进来
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