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见习骑士

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发表于 2025-2-24 14:54:47 | 显示全部楼层
emmm,死神之吻的混乱效果,跟 俘虏、溃军 这些有很强的联动,我当时修了一堆bug……
建议在每个 mst 前面,最开始的单位死亡事件(-26.0)前放一个触发器,若单位 slot 35 大于0,则根据 slot 34 还原回他的 team id ,这起码能避免很多bug……
然后在从混乱中恢复的地方,最好加一条 若非所有敌人都击败了 (neg|1003), 才会恢复。不然有时候会意外闪退。
在进入场景之处,重新初始化一下 kiss_agent 为 -1 ,不然一些上一把 飞吻还在飞的时候就退出战场 ,下一把刚进战场可能会报错 或 发生意外现象……
死神之吻检测方式得改下,不然 火器 和 弩 会在装填的时候(才检测到后备弹药减少)才会发射飞吻。
进入混乱 与 恢复混乱 还得加个判断,因为在获取 agent 的 party id 的时候,可能返回 -1 (例如 村庄战),这时候再去获取 party 的 faction 会代码返回 false 结果,即 同时被魅惑了 但又进入else造成了伤害。
另外,飞吻在海战图里还得单独修复一下弹道z轴,不然没法亲到的
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