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[公告] 2016年【戎马丹心-汉匈决战】预览第十六弹:阵型系统迭代升级(5.20更新视频)

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鲜花(45) 鸡蛋(0)
发表于 2016-5-19 17:23:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 naivepeople 于 2016-5-19 17:33 编辑

骑砍游戏较注重“微观”战斗AI,这是骑砍游戏的特点和优点。我觉得《汉匈决战》还应该在此基础上,加强“宏观”策略AI,比如:外交、同盟等等,若是大地图长时间太平静,会让玩家感觉很无趣,也不符合实际历史情况。  在中国历史中,有很多这样的例子,势力与势力之间战争状态往往会影响到其它所有周边势力的军事计划。

要让玩家在游戏中有这种策略体验:危机四伏、如履薄冰、步步惊心,自己不能随便乱动,否则就会被灭。单次战争结束后,城市和村庄在不能恢复得太快(或提高恢复的代价)。


另外,汉代匈奴势力非常狡猾,一有机会,被匈奴发现空虚,他们百分百就会来侵犯边境,几千里边境线上,多地分开同时侵犯,让汉朝军队首尾不能相顾。

匈奴经常分开多部队进行劫掠,很少大部队攻城,很少大部队对战。“以多打少”是匈奴常用的战争策略。

匈奴一般不会和其它势力结盟同战斗同分享,最多只是利用而已。

鲜花鸡蛋

dengqiu90  在2016-5-25 08:16  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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