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[官方日志] 《骑马与砍杀2:霸主》开发日志(89)——游戏程序员Selim Çam的问答环节

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发表于 2018-12-14 12:44:39 | 显示全部楼层
翻译有待改进(第一句就已经有歧义了,In video games, game design must come first. It doesn’t matter if a game has awe-inspiring art or wonderful writing if its gameplay is clunky, repetitive or downright boring这句的意思翻译过来应该是,游戏设计在一款电子游戏中总是最优先的,如果游戏体验不流畅,重复甚至无聊的话,那么再出色的脚本和再优秀的美工也是徒劳的),但感谢分享
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