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[讨论] 盔甲防御力太差。

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见习骑士

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发表于 2021-2-12 09:09:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 天才琪露诺 于 2021-2-12 09:19 编辑
walewa1234 发表于 2021-2-12 00:19
按照以前人类的经济水平一个国家也养不起多少个穿全套板甲的战士吧。而且锻造水平也不好说能不能达到标准。 ...

以游戏里的帝国为例,按照东罗马帝国/拜占庭帝国在840年的立法,军区的步兵要求至少拥有150摩迪/兵的土地,骑兵和海军农兵要求至少拥有720摩迪/兵的土地。你可以理解为游戏中军团步兵与具装骑兵的装备水平。这是最低标准,而非农兵的平均标准。年景好的时候实际情况还会更好一点。

摩迪(modius)是个计量单位,每摩迪是17.084公升,作为土地单位的摩迪所表述的是“生产1摩迪农产品的土地”,类似日本的石高。

根据《拜占庭经济史——七至十五世纪》 提供的物价水平,150摩迪土地每年的基础种植收入大约在10诺米斯玛,720摩迪土地每年的基础种植收入大约在48诺米斯玛。前者和普通工人或农民的每年全部收入相当,后者和律师、医生等高收入人群单年全部收入相当。当时的物价水平则是,约翰一世时期一头牛价值3诺米斯玛。

当然,农业收入并非农民收入的全部,除基本的农产品种植外,农兵们还会养牲畜生产乳制品、收集毛料、皮料和蛋等,对种植的橄榄或葡萄进行加工生产油和酒(直到今天地中海最好的奶酪、橄榄油、葡萄酒还是农民家庭作坊生产的),或者去城里打工,以及经营渔业或商业,还有部分农兵住在城里经营作坊或担任公职,而将农庄出租经营。这部分收入虽然难以定量考察,但一定不在少数,他们的实际收入要比粮食生产高得多。

因此符合农兵标准的都是社会中有钱的“小资产阶级”,虽然不是满大街都是,但一个国家也大有人在。当然因为土地是世袭继承的,农兵也是可以世袭的。甚至边境上长期与敌人互相袭扰作战的“边民”群体大多人都有祖传或者战利品改造的装备。

最后补充一下:
达到上述财产标准即可申请成为农兵,或被摊派指标;而农兵财产达不到要求的,就要被取消资格;
一个村子至少要出一个农兵,如果这个村子没有人达到农兵标准,那么这个村子就合伙供养一个农兵。


至于装甲是否影响灵活……你是人,敌人也是人,你们要都选择穿甲,说明还是好处更多的嘛。想了解穿甲后人是怎么活动的,B站就有视频,非常灵活。各个部件用绑带单独固定,想穿脱也不难。
至于负重问题,其实古罗马时代的罗马军团负重还会更重一点,“马略的骡子”这个绰号就是当时军团士兵们吐槽自己背的东西跟骡子一样多。

当然了,上述说的还是生产力比较底下的年代,骑砍2所在的年代也没有板甲,帝国顶好的护甲也只有只有锁子甲鳞甲札甲。
到了板甲普及的13、14世纪,因为生产力的发展,盔甲装备之类逐渐变的更便宜。




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