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[版主推荐] 【手心科技】人物骨骼——更多坐姿

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发表于 2016-3-24 10:25:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 clamsand 于 2018-4-10 22:52 编辑


论坛的各位,大家好。


我是clamsand。



最近尝试了一下骑砍的骨骼方面的编辑。

qikanzuozi.jpg

上面是暂时的成果。虽然题目名字是更多坐姿。但是还是有俩站着的。。。哈。

之前见过死物。什么动物之类的放上去没有动画。仿佛就是一块彩绘石头一般。

目前动作除了第一个。其他九个都是有自然晃动的。不会那么死硬。

我看到openbrf里是可以选择指定帧进行播放的。骑砍游戏本身也可以这样引用。

所以把文件做成了一个。这样也更方便我以后的同类型动作的归类。



360网盘关闭。文件永久遗失。



文件里按照时间前后顺序分别是:

1:持剑站立(单帧)。2:抗剑站立。3:靠墙席地坐。4:居民低头坐。5:居民抱胸坐。
6:流氓踩座椅。7:四字腿坐。8:老滚领主坐。9:放松靠坐。10:沮丧坐。


骑砍方面在代码的引用目前尚不清楚。但是openbrf这个软件里预览是没有什么问题的。

mod使用只要署名作者信息即可。我的ID:clamsand。



AD:欢迎关注法亚史诗



另外目前自己仍然有一些地方不是很了解。希望问问论坛各位。

一,骑砍的骨骼我找得到。但是骑砍的绑定我不清楚在什么位置。
制作一套新的骨骼导入进去倒是没什么问题。但是和他一起绑定的模型怎么导入。obj文件是不带绑定信息的。

二,骑砍预览骨骼动画的时候是可以选择none和模组A的。
那么请问那个模组A的来源在什么位置。怎么才能添加更多的模组B,模组C来观察其他的模型。



乐意分享。感谢解答。















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oolonglgx(老李)  在2016-9-7 17:02  送朵鲜花  并说:收下了,感谢分享~
但愿海波平  在2016-7-25 19:59  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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 楼主| 发表于 2016-3-24 10:26:11 | 显示全部楼层
占楼待编辑。谢谢理解。

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 楼主| 发表于 2016-3-25 11:25:30 | 显示全部楼层
海涵狮心王理查 发表于 2016-3-25 08:17
选中盔甲武器等模型右键选添加到模型组。
至于第一个问题,骑砍里没有这个概念。做这个动作的agent穿的是什 ...

有点急功近利了。其实我是在寻找骑砍中创建新的生物的方法。不知道这方面有没有先例可以作为参考。你了解吗?

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 楼主| 发表于 2016-4-6 08:42:12 | 显示全部楼层
但愿海波平 发表于 2016-4-6 00:06
来膜拜一下大神,顺便借走试一下

客气了。毕竟是第一个动作方面的作品。有什么bug欢迎反馈。

点评

忘了看后面了,导入骑砍的绑定模型需要smd格式,这个要通过插件来完成  发表于 2016-7-25 20:11
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