赛事简介
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骑马与砍杀中国战团联赛是Taleworlds高度认可和支持的骑马与砍杀战团电子竞技赛事,由骑马与砍杀中文站联机管理组负责具体的赛事组织。首届中国战团联赛举办于2011年,旨在每年暑期为中国骑马与砍杀战团玩家提供一个比赛竞技的平台。经过多年的发展,已经成为目前骑砍圈内技术水平最高、规格最高、赛制最成熟、也是目前国内最具底蕴和权威的骑砍赛事。联赛参赛队伍由历年国内水平顶尖的活跃战队组成,通过小组赛、淘汰赛的形式争进行角逐,争夺国内骑砍比赛中含金量最高的冠军荣誉。
本次比赛由中文站联机管理组承办。比赛为8v8团队赛,比赛每队最低报名人数为12人,最高报名人数为18人。
历届骑马与砍杀战团中国联赛荣誉榜:https://bbs.mountblade.com.cn/portal.php?mod=view&aid=12
本届联赛赛程记录:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2090708-1-1.html
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赛制
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小组赛积分规则:每场比赛进行两张地图的对战,胜场积2分,平场积1分,负场积0分。
小组赛阶段结束时,最终排名按积分>互相胜负关系>获胜地图数>净胜回合数>获胜回合总数>队伍伤害总和的优先级进行排序。
竞技组将进行4周的小组赛与1周的附加赛,决出11支进入淘汰赛的队伍;其中3支队伍参加挑战组淘汰赛,8支队伍参加竞技组淘汰赛。
7月1日开始竞技组首场比赛。
小组赛阶段,根据抽签结果分为4个小组进行单循环比赛;
每周的小组赛比赛地图将由抽签结果决定,默认为一张开阔图和一张封闭图。
附加赛阶段,每场比赛将通过禁选(BP,Ban-Pick)决定地图。BP将按以下顺序进行:A队ban,B队Ban,A队ban,B队ban,A队选,B队选[每次ban选都可以是封闭图或开放图的一个];队伍A\B的归属由小组赛抽签签号代入预设赛程后决定,列在左侧(或上方)的队伍为A,列在右侧(或下方)的队伍为B。第三张加时图固定为三角村(Dreiecksdorf)。
淘汰赛阶段,竞技组将根据抽签结果,在同组回避的原则下决定淘汰赛对阵。竞技组淘汰赛为单淘汰赛制。
禁选(Ban-Pick)规则将按以下顺序进行:A队ban,B队Ban,A队ban,B队ban,A队选,B队选[每次ban选都可以是封闭图或开放图的一个];队伍A\B的归属由抽签签号形成的对阵情况决定,列在左侧(或上方)的队伍为A,列在右侧(或下方)的队伍为B。
第三张加时图的对阵国家由双方队伍自行选择;A队先选1队国家,B队后选2队国家。
挑战组将进行3周的小组赛与1周的附加赛,决出8支进入淘汰赛的队伍;其中3支队伍参加传奇组淘汰赛(8强),5支队伍参加挑战组淘汰赛。
传奇组将进行3周的小组赛,根据小组排名决定传奇组淘汰赛的对阵情况。
7月8日开始挑战组首场比赛,7月15日开始传奇组首场比赛。
小组赛阶段,挑战组将根据抽签结果分为2个小组进行单循环比赛;传奇组所有队伍在同一小组内进行单循环比赛。
每场比赛将通过禁选(BP,Ban-Pick)决定地图。BP将按以下顺序进行:A队ban,B队Ban,A队ban,B队ban,A队选,B队选[每次ban选都可以是封闭图或开放图的一个];队伍A\B的归属由小组赛抽签签号代入预设赛程后决定,列在左侧(或上方)的队伍为A,列在右侧(或下方)的队伍为B。
附加赛阶段,每场比赛将通过禁选(BP,Ban-Pick)决定地图。BP将按以下顺序进行:A队ban,B队Ban,A队ban,B队ban,A队选,B队选[每次ban选都可以是封闭图或开放图的一个];队伍A\B的归属由小组赛抽签签号代入预设赛程后决定,列在左侧(或上方)的队伍为A,列在右侧(或下方)的队伍为B。第三张加时图固定为三角村(Dreiecksdorf)。
淘汰赛阶段,挑战组、传奇组淘汰赛为双败赛制,初始对阵情况见流程示意图;
每场比赛将通过禁选(BP,Ban-Pick)决定地图,禁选规则将按以下顺序进行:胜者组(优势位)队伍ban,败者组(劣势位)队伍Ban,胜者组(优势位)队伍ban,败者组(劣势位)队伍ban,胜者组(优势位)队伍选,败者组(劣势位)队伍选,胜者组(优势位)队伍ban,败者组(劣势位)队伍ban,胜者组(优势位)队伍ban[每次ban选都可以是封闭图或开放图的一个],最后留下的地图作为第三张比赛图。
第三张图的对阵国家由双方队伍自行选择;胜者组(优势位)队伍先选1队国家,败者组(劣势位)队伍后选2队国家。
上图为赛制流程示意图,竞技组、挑战组、传奇组的淘汰赛相互独立。
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报名
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如果你对这次比赛感兴趣的话,只需要12个队友并且每位队员拥有中文站正版勋章或者STEAM正版截图(如steam正版需要正版截图附在报名文档中)!
请各队长在报名限定时间内按的格式在本帖进行回帖。
为了给性质不一的多样化队伍们提供更健康的竞技环境,本届联赛将在队伍报名之际提供三类分组————传奇组、挑战组、竞技组。
传奇组:联赛高水平队伍之间的直接碰撞分组,由联赛名次的有力争夺者构成,报名阶段暂定6个名额。
挑战组:颇具实力队伍之间的正面对决分组,由大量骑砍联机届新星与实力派老玩家构成,报名阶段暂定8个名额;挑战组将有2支队伍晋级传奇组淘汰赛阶段。
竞技组:参与竞技队伍之间的互相切磋分组,由具备成长潜力的玩家、休闲娱乐玩家作为主体,报名阶段名额不限;竞技组将有2-4支队伍晋级挑战组淘汰赛阶段。
*参赛队伍需按照真实分组意愿报名(管理组具备应对各类报名情况的备案)。
*管理组将根据实际情况对队伍报名分组进行调整,原则上优先尊重队伍报名意向。
报名格式
队伍名称:
队伍前缀:
联系人1:(请保证联系人的联系方式通畅)
联系人2:
人员名单:(游戏ID/论坛ID/GUID/常用称谓)
*下载该帖内的报名文档进行编辑后,上传附件即可(报名文档见附录)
报名分组意向:传奇组/挑战组/竞技组
常用称谓为队内常用的称呼,方便未来可能存在的审核调查备案与直播解说,【必须提供】
队伍报名时间为6月14日0点——6月24日23点59分,7月1日开始竞技组首场比赛,7月8日开始挑战组首场比赛,7月15日开始传奇组首场比赛。
各个分组的小组赛第一周结束之前,每队可添加或替换至多三名未上场队员。
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作弊相关
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本届联赛为了严打外挂代打,将采用录音录屏并启用moss的方式
参赛队伍报名截止前需提供一份所有队员常用机器的Moss信息作为原始数据上交给管理组,此份记录会保证私密性且在联赛结束后销毁,赛事中途需要更换机器或去网吧打比赛,请在开赛前24小时报备管理组或当值裁判,否则不允许该人员参赛,违反规则者最低禁赛一场,最高完全禁赛。关于机器信息的变更,管理有权根据情况拒绝过于频繁且异常的更换申请。
参赛队伍需要在官方指定的语音频道内进行比赛,赛后将语音频道内的录音上传至指定云盘并加密。同时,参赛者需要在赛后提供带语音的录屏与moss文件,录屏文件需连续连贯的包含全部正赛时间。如果不遵守此规则的任何部分,管理组有权酌情对参赛者进行最低禁赛一场,最高完全禁赛的处罚;参赛队伍则根据情况受到相应警告或处罚。
严禁通过修改游戏文件或使用自动瞄准和自动格挡等外挂。每一个被发现有修改游戏文件或使用外挂的玩家将被禁止参加比赛。(不包括旗帜和准星的修改)。如果在比赛中发现一名玩家违反了任何规则(如自动格挡,自动瞄准),并且管理组确定其因此获得了显著优势,则该玩家的队伍将被判负。
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服务器设置
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本次比赛过程中,为提高服务器质量及管理便捷,相关服务器仅允许双方名单队员、裁判、直播及录像人员进入。
服务器采用隐藏服务器,赛前由联赛管理组将相关服务器文件传达给相关队伍负责人,再由队伍负责人向下传达。
[服务器设置如下]
游戏模式: 战场
队友伤害到队友: 100%
旁观者视角: 锁定为队员视角
格挡方向控制:鼠标控制
战斗速度: 最快
回合时间: 180秒
重生间隔时间: 8秒
初始金额:1000
战斗奖金:100%
回合奖金:100%
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游戏精神
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参赛者应尊重本规则的文字和精神。要做到这点,责任不在一个人身上,而是涵盖了队长、队员、裁判以及包括联赛管理组在内的所有人。正是通过纪律、自律和尊重,游戏精神才得以发扬光大,这也是培养友谊和公平竞争意识的品质,对游戏的发展和成功至关重要。
为了保持一个严肃和专业的环境,参赛者必须在中文站板块和服务器内保持尊重且礼貌地对待对手。如果一个参赛者表现出糟糕的态度、粗鲁或不成熟,将受到联赛管理组的处罚。处罚的范围取决于行为的恶劣程度,可以是从警告到禁赛的处罚。
任何利用、煽动或受益于对比赛、练习赛或其他队伍的干扰的队伍将面临酌情决定的处分,包括取消比赛资格。
禁止使用游戏内容之外的ESC自杀操作;使用该操作将认定为消极比赛干扰游戏秩序,违规一次警告,二次禁赛。 |
队伍人员
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所有玩家必须使用登记的名字和战队前缀进行比赛。如果玩家第一次使用不同的名字将受到警告,第二次将被停赛一场。
每支队伍必须在报名截止时间之前向联赛管理组提供由至少12名,至多18名队员的游戏ID和论坛ID组成的名单,否则将默认输掉首场比赛。
如果队伍未能在报名截止时间之前向联赛管理组提供名单,他们将被视为退出联赛。
队员规范
(1)每个队伍成员只能在队伍名单中以一个ID列出。
(2)比赛期间的名称变更可申请联赛管理组决定。
(3)任何列在队伍名单中的队员的游戏ID必须是该队员独有的。禁止使用任何其他玩家在任何时候使用过的游戏ID。
多队参赛
在比赛期间,严禁玩家为多个队伍比赛。任何被发现为多个队伍比赛的玩家将被禁止参加剩余的比赛。该玩家第二个参赛的队伍将受到联赛管理组的严重惩罚。
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地图和国家
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小组赛阶段的地图将提前通过抽签产生并公布,地图将按一张封闭图搭配一张开放图的方式抽取,不产生重复。
小组赛阶段的国家将提前通过抽签产生并公布,按照抽取顺序,五个国家分别称作国家1,国家2,国家3,国家4,国家5;第一张地图为国家1对阵国家2,第二张地图为国家3对阵国家4。
淘汰赛阶段图一、图二的国家将提前通过抽签产生并公布,按照抽取顺序,五个国家分别称作国家1,国家2,国家3,国家4,国家5;第一张地图为国家1对阵国家2,第二张地图为国家3对阵国家4。第三张地图(如有)为双方自选国家,主队先选,客队后选。
淘汰赛阶段的地图将通过禁选方式(BP,ban-pick)决定地图。禁选将按以下顺序进行:主队ban,客队ban,主队ban,客队ban,主队选,客队选,主队ban,客队ban,主队ban(每次ban选都可以是封闭图或开放图的一个),最后留下的地图为图三。
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比赛规制
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本次比赛为8v8团队赛
小组赛阶段,每场比赛由2张地图的对战组成。
上半场主队默认选择1队,客队选择2队,下半场双方换边。小组赛阶段的主客队状态由抽签时的签号决定。
淘汰赛阶段,每场比赛由至少2张,最多3张地图的对战组成。
当前两张地图出现总分平分(两队各拿一图或者两队两图连平)的情况时,进行第三张地图的对战。
上半场主队默认选择1队,客队选择2队,下半场双方换边。淘汰赛阶段的主客队状态由对阵双方的优劣状态决定,优势方为主队,劣势方为客队。
双方准备就绪后,第一回合将刷新2次后比赛即正式开始。如果比赛期间服务器出现死机的情况,比赛则在当前回合重新开始,已进行各回合的比分仍然有效。在回合开始后,若出现人员掉线死亡,比赛继续进行,替补队员可进行补进,但是本回合不可重生。比赛队伍恶意利用地图BUG,则该队伍本张地图的比赛判负。比赛队员不慎卡入BUG,比赛继续进行。
赛事过程中,裁判拥有最高决策权;当出现特殊情况时,裁判需优先暂停比赛进行处理,双方队伍配合当值裁判解决突发问题。
一支队伍没有义务在地图切换和每大局之间等待超过5分钟,并允许在超过五分钟后强制要求开始。
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直播人员
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赛事主办方会先建立直播群,主播直播比赛时,应事先知会相关参赛队伍
参赛队伍有权拒绝个别主播对比赛进行直播或录制。
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裁判事项
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对于裁判的请求可由任何一名队长或直播人员向联赛管理组申请。
每个队伍的队长负责确保每一大局结束都有比分的截图。如果联赛管理组要求他们截图,那么队长必须能够提供截图。如果发生争议,无法提供屏幕截图的队伍将视为放弃有争议的回合。
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附录
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| 图池(Maps Pool) |
| | 封闭图(Close Maps) | 开阔图(Open Maps) | 维洛伦(Veloren)
| 凌霜圣地(Frosthaven)
| 荣耀堡(Fort of Honour)
| 卡斯特卢(Castellum)
| | 咸鱼镇(Legacy Town) | 虔信村(Reveran village) | 天茶镇(Bairteas)
| 径流(Creekside)
| 三角村(Dreiecksdorf)
| 山中堡垒(Mountain Fortress) |
国家
诺德 Nord
罗多克 Rhodok
萨兰德 Sarranid
斯瓦迪亚 Swadia
维基亚 Veagir
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联赛奖励
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第十届战团中国联赛奖励表
| 传奇组(8强) 奖励 | | 队伍名次 | 队伍数量 | 现金奖励 | 小黑盒加速器 | 勋章奖励 | 备注 | | 冠军 | 1 | 3000 | 12年卡 | 冠军勋章 | | | 亚军 | 1 | 2000 | 12季卡 | 亚军勋章 | | | 季军 | 1 | 1000 | 12季卡 | 季军勋章 | | | 殿军 | 1 | 800 | 24月卡 | 全队铁骨勋章 | | | 六强 | 2 | 400 | 12月卡 | 10铁骨勋章 | *铁骨勋章默认按出场次数>rating的优先级排序,队伍可以自行更换领勋章的人选 | | 八强 | 2 | 200 | 12月卡 | 8铁骨勋章 | 同上 |
| 挑战组+竞技组+参赛玩家 奖励 | | 队伍名次 | 队伍数量 | 现金奖励 | 小黑盒加速器 | 勋章奖励 | 备注 | | 挑战组胜出队伍 | 1 | / | 8月卡 | 8铁骨勋章 | *铁骨勋章默认按出场次数>rating的优先级排序,队伍可以自行更换领勋章的人选 | | 挑战组第二名 | 1 | / | 6月卡 | 6铁骨勋章 | 同上 | | 挑战组第三名 | 1 | / | 4月卡 | 4铁骨勋章 | 同上 | | 挑战组第四名 | 1 | / | 2月卡 | 2铁骨勋章 | 同上 | | *所有联赛参与者 | ∞ | / | 1周卡/人 | 征战勋章 | 参与奖励勋章,联赛结束后在奖励帖里回复任意联赛感受或者建议后领取,限制上场次数≥3 |
*该奖励表为相关参赛队伍/人员可得奖励,不包括联赛结束后奖励帖内额外的回帖论坛奖励 |