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[讨论] 我想让制作组把长杆的横扫技能改成突刺型技能,有没有人赞同

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发表于 2019-8-5 11:23:26 | 显示全部楼层
独孤后人 发表于 2019-8-5 11:20
改为突刺不失为一个办法, 但是也有个问题,比如游戏里戈那样的武器,本来只能挥砍,  如果也能用来施展突 ...

长杆这个技能让我想起无双里吕布的特攻也是轮360°

不过说实话,长杆基础伤害高但速度最慢,技能改成控制效果(眩晕或击退硬直),双手输出和速度中庸,技能单体输出,单手速度快伤害低,小范围片伤倒是不错的。

好歹三个近战各有优劣不是想现在这样只要有人掏出长杆其他人只能吃屎
血火同源

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发表于 2019-8-5 15:01:36 | 显示全部楼层
千里难行 发表于 2019-8-5 13:55
砍掉长杆的巨幅伤害就行,另外长杆战技和BOSS一样,不需要面对敌人就能施放。即使敌人在楼上,你在楼下,只 ...

长杆不是因为巨幅伤害,据说内测时长杆就削弱过,是因为很多人知道了长杆的套路肝出很高的熟练度所以伤害叠加很高,要根本解决就直接固定一个上限值,不然随着熟练增加这个伤害就算起点为0也能肝很高
另外,十三本第五关隔门扫已经是常态了
血火同源

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发表于 2019-8-5 19:40:36 | 显示全部楼层
千里难行 发表于 2019-8-5 19:04
要么给像你说an熟练度设定上限,要么就给长杆范围限定人数,比如300熟练度以下都是3人,800熟练度5人,13 ...

我是觉得三个类型的近战武器发挥出不同的效果,相互之间互相辅助,单个也能有一定效果,但是1+1>2这样的发挥,也更符合团队合作的本愿,而不是看着某个傻嗨包场其他人吃屎,而不是属性同质化严重或者某些有心或无心的设定凸显了某种流派的过分强大

(PS:三戈一抡能打二三十个是真的可怕,刷屏堪比f4)
血火同源

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发表于 2019-8-7 10:50:50 | 显示全部楼层
278966328 发表于 2019-8-7 10:42
不奇怪啊,本来也不是所有武器都能横扫。现在对换一下位置而已

我是觉得长杆改成控制技能比较合适,然后适当增加一些长杆基础伤害,削弱速度
血火同源
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