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[讨论] 对城镇粮食的一点观察及捐兵抗匪的局限

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发表于 2020-5-3 14:57:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 eyuyej 于 2020-5-3 15:10 编辑

之前看到一篇改建3酿酒厂倒逼粮产减少来压制敌对城驻军的邪道,知道酿酒厂会影响,但不知道具体数值,受教了

村庄&定居点来源只是一个定额,大概占了30%~50%产粮(视村庄产物而定)

但如果有粮村或渔村,包括周围城堡的辖村也会前往最近(或是固定路线)城镇出售,他们的粮食供给就会成倍增加基本是占到了50%甚至更高(粮村多占比就高,一般情况下一个粮村基本能跟固定产量对半开,两个或以上基本就占到50%以上了)
包括商队在内的交易,但商队在一定情况下都会从商店买很多粮食维持商队运转(而农民只会出售产物,也就是纯供给)
所以商队在一些情况下比较不靠谱,这也是为什么上千粮食投入市场没几天就卖光了的原因之一

剩下的就是例如狩猎权、放牧权和灌溉的加成了(大概占10%~15%)
一般的农民队伍会在15~30人,10人左右的劫匪基本不会去动,一般来说剿20人左右和以上的就足够了(更大队的匪盗其实移动很慢,根本追不上村民,遇到就剿就行平时不用太注意)
而如果城镇中有权威人士发布了剿灭的任务多半是出事件了,会直接在“繁荣”、忠诚、治安等方面体现(会有事件BUFF),周围的匪盗营地即使村子里没有任务提示,多往山脚巡一下基本也能发现
总之,剿匪来保证供给这条路还是很好走的,关键是要拿到一块好地,打理起来会更加方便,如果不行的话,可以尝试工厂+城堡的方式,不一定依靠城镇来吃税收驻军(1.3版本好像皮革厂贼赚,因为皮革均价200~400,基本我开皮革厂都能有300~600的收益)

反正,关于粮食,是棘手的问题但不是最主要问题,要规避和修正粮食带来的麻烦方法还是很多的

PS:还有一点,我现在还不太清楚匪徒刷出是跟  某地区总体数量  有关还是跟  某地区匪徒队伍数量  有关
因为之前有次剿匪的时候漏了一两个跑掉了,后来过了一两百天该区域依旧只有这几只一两人的土匪队伍,好像没有刷出新的更多人的土匪队伍
如果这个机制是成立的,那么是否可以通过某种“养寇”的邪道来控制数量来防止其刷新新的队伍?
血火同源

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发表于 2020-5-18 13:22:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 eyuyej 于 2020-5-18 13:29 编辑
wcussr 发表于 2020-5-18 13:03
我不得不挖一下坟,我昨天才意识到粮食为0会导致驻军流失。
我现在是占着两个城镇一个城堡,巴旦尼亚地 ...

如果村庄被洗劫,来自村庄的定额粮产会削减,要等村庄恢复,的确只能靠补货的方式来倒贴

如果硬要削繁荣的话,最恶心的办法就是反复夺占长时间围城了,因为长时间粮产不足会倒逼“繁荣”快速下降,政策之类只能延缓

事实上如果外部环境好的话,“繁荣”增加你是挡不住的,除非地处前线不断遭到攻击,这种城一般就能不拿就不拿(以为拿了大概率守不了,不是守不住,是守不了,没“繁荣”≈没民兵,没粮=没驻军,只能靠玩家队伍硬顶),拿就拿粮产充足的城,然后扩大战果把这座城从前线变成后方

所以建议在没有大致规划的情况下,多占几个城堡更加划算(粮食提供稳定,“繁荣”基础底增长慢,而且城模型小同人数下防御略有优势,最好的一点是,政策里有加速城堡建筑的决议,这个决议一般不会被否)

PS:守不住意思是你有防御的基础,民兵,驻军和自己队伍,但是对面人更多或者玩家打不过
       守不了意思是没有防御的基础,没兵没粮,守了也没用

       换句话说,守不了是客观问题,守不住带有主观因素
血火同源
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