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发表于 2021-7-19 13:26:11 | 显示全部楼层
那么请问各势力通常兵和精英兵的数值是否有做调整以及区分呢
血火同源

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发表于 2021-7-19 16:20:06 | 显示全部楼层
kwin1314 发表于 2021-7-19 14:19
有  不同势力同等级装备属性也不一样  兵种平衡性还在测试  但这需要更多的人给反馈  或者帮忙出兵种属性 ...

之前自己拿魔球改过一点zen大的x9的兵种数据,本来想自己玩玩,后来他不再更新也就放弃了

今晚我先体验一下MOD,然后回想一下当时文档咋写的吧,说不定能帮到你

我就记得当时吧,我给每个区域,例如中原,西凉,河北征募的基础农民设一个不同的基础属性
(例如河北系天生骑术+1;西凉系天生力量+1、投掷+1;江东系天生弓术+1,诸如此类)

然后一般兵种每个阶位增加的属性是相同的,但是细化到例如刀盾兵,长枪兵,弓箭兵时,则会有不同的属性偏向(譬如刀盾偏向铁骨盾防,但是会减少强击;长枪偏向强击,射手偏向跑动敏捷等等)

精英兵的话根据风格的不同,在原有基础上再增加部分属性
(例如青州兵好像在当时设定是长枪兵,所以属性在长枪兵基础上再强化其偏向属性)
以此来做到不同地域不同偏向的兵种,属性风格各不同

最后,看到还有人能用zen大的东西发光发热还是挺高兴的
血火同源

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发表于 2021-7-20 00:33:30 | 显示全部楼层
kwin1314 发表于 2021-7-19 22:16
如果能够具体把所有兵种数据给我参考   当然  前提要合理 我会制作一把军旗(你想要的字)给你当鼓励    ...

这倒没关系,主要是吧,我之前文档可能清文件的时候删了,只留了一个自改的x9,到时候我拿魔球倒腾出来看看当时咋改的,梳理一下顺便把我今晚体验的一些问题也说说好了
血火同源
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