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[讨论] 关于大规模战斗时的一些问题和思考

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发表于 2020-4-13 17:32:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 ko1gogo378 于 2020-4-13 17:33 编辑

騎兵我會建議是自己帶著衝,用跟隨讓自己帶著騎兵一直進進出出。另外要注意這代騎兵非常怕槍兵,所以就算你有高級兵種優勢也不要妄想用騎兵撞贏槍兵,要避開。

反過來說,你的步兵有拿槍的可以直接去檔騎兵,理論上都是能直接檔下來。

遠程要找個高點,中間還不能有友軍,這樣才能持續輸出。至於弓騎?前面說了找高點,最大原因是這代如果射線中間有友軍遠程AI相對一代是更加保守的,會導致站著發呆的情況發生,弓騎也因此更顯尷尬。倒不如通通去衝陣比較實際。

而你點出的混戰問題就是你要注意推線情況指揮進退。(或是直接開1000人最大戰場減少重生情況)

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发表于 2020-4-13 17:38:58 | 显示全部楼层
moenancy 发表于 2020-4-13 17:37
可能是因为我一直招的帝国兵所以矛兵少确实是这样的……感觉反骑兵非常不给力
不过我确实是一直弓兵站高 ...

熱血!...主要是騎兵自己的AI還不夠聰明,不會自己避開長矛,所以對面有編入長矛兵的場合就會自己撞上去。

至於為什麼這代騎兵這麼怕槍兵?因為這代速度加乘更明顯而且是雙向(相對)的。換句話說,你騎兵衝超快準備打下去時,對方先戳到你那你的速度加乘反而是給對面增傷,一槍一個不開玩笑。就算沒戳到騎士戳到馬也是不死就殘,而且會停車。

接著畫面可想而知,一群暴民衝上去一陣亂砍,騎士慘死。

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发表于 2020-4-13 18:06:46 | 显示全部楼层
moenancy 发表于 2020-4-13 17:46
是的啊,而且护甲机制也很有问题…高级骑兵和低级骑兵面对矛兵的时候区别不大,就很烦。特别是帝国具装近 ...

其實也不算問題,長槍是穿刺傷,設定上本來就是大幅忽視護甲
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