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[讨论] 【闻板凉?】破 格 挡 机制讨论

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发表于 2020-10-23 12:58:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 洛兰特 于 2020-10-23 14:17 编辑

最近上班,辛辛苦苦,下班洗洗睡,但不忘联机沙雕网友,群中无意窥见一句:论坛联机板块都凉了。

吓得我这类论坛“中流砥柱”惊起,不可不可,凉不得。

既然烤肉板块都炸了的话题“破 格 挡”这么火爆,好像盖棺定论一定会继续存在并且只是修改几率。

所以咱也来探讨探讨关于破 格 挡机制,各位是怎么看的,毕竟新老玩家,可能会有不同的看法见解!

踊跃讨论,但切勿开炮哈
那我就率先发表下我的观点

首先在骑砍1战团里,破格挡的只有咱罗锅锤帮,威慑力极大,然后就是后来魔改的钉头锤也有这类机制和一些新魔改的长柄锤类武器
所以有一定限制,并且在多人游戏中,比如永恒就不会出现罗锅锤但是会有钉头锤和长柄锤这类破防机制
而在战团赛事上,只能作为团队一两个人佩戴,增加战术上的突破口
但是总体而言并不是完全影响游戏体验

但回到砍2,目前来说,基本双手武器都带有破格挡的机制
只不过几率不同
我觉得这倒是对单机玩家来说是个不错的体验
就像EA出的mod一砍多一个类型
爽感

可对联机就不是这么舒服了
砍2的联机影响因素就在于目前的模式
影响最大的就是
6v6遭遇战
1v1决斗服

如果没有破格挡机制的话
游戏经验丰富的玩家和老玩家
可以吃老本以前练习的格挡和技巧
在竞技中脱颖而出

甚至在最后残局中1v多增加机会

但是现在武器多了,都带有这个机制
和以前的战团比赛不一样,人少了
武器机制不对等了

相当于更加影响联机竞技中机制
以前大锤的机制虽然能破格挡但速度慢一些
但现在的武器多且有的还很快
相信老玩家的体验就是:我这些都能格挡下来,但是现在我看到他们朝我挥来我却抱着侥幸的心理觉得我能挡住。

所以我个人认为,要想更优化骑砍的联机竞技
破格挡机制永远是吐槽方向和需要优化的方向

当然这不是我们的操控官方的
可能未来自己开的服可以通过添加插件禁止

但是官方匹配,我们要想紧跟国际
要么适应,要么淘汰,或者等着官方醒悟吧

现在youtube上欧州战队赛上就出现了
为适应新版本盾牌+破格挡武器的纯组合
让我不由得联想线下【中世纪格斗大赛】
和现实模拟以前中世纪战役那种长杆后边猛打的画面了





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Knight Rhode Never Give up

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 楼主| 发表于 2020-10-23 16:20:35 | 显示全部楼层
Johnson_Knight 发表于 2020-10-23 16:17
在经历了十一决斗活动战团、霸主区五天的裁判之后,我有一点认同破防机制,至少能避免双方陷入打铁的僵局
...

我jio得,打铁也是有水平才能打铁,才有观赏性,因为现在多了推和踢,其实也变相大大改变了砍1的那种打铁,现在的打铁容错率更低,有很多因素会影响,但不一定是用破格挡解决。
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 楼主| 发表于 2020-10-24 15:13:55 | 显示全部楼层

u1s1确实 就像在宠物派队一样
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 楼主| 发表于 2020-10-28 14:05:30 | 显示全部楼层
wrf521125 发表于 2020-10-28 12:47
中流砥柱? 你只是个大水比!

我这质量很高的好吧!
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