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[官方日志] 《骑马与砍杀2:霸主》开发日志(46)——帝国(2)

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发表于 2018-2-16 19:50:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
卡拉迪亚的战士,你好!


上周,我们了解了三大帝国派系的政治、历史和特性。现在我们来看看他们在游戏中的民族特点。

军事方面,帝国的部队类型和装备来源于 9 世纪到 11 世纪的拜占庭复兴时期。拜占庭最著名的部队是铁甲骑兵,他们是全副重型武装的骑兵,手持骑矛、马刀和长柄狼牙棒战斗。但拜占庭也拥有羽翼丰满的中型和轻型骑兵,加上长枪兵和散兵,更不用说他们无论什么雇佣兵都可以收入囊中。他们擅用联合武器,撰写了许多军事教范,如主张耐心战胜求荣心的《韬略》,开拓了更科学的兵法。

帝国还将部署强大的重骑兵、骁勇的长枪兵和散兵,而我们升级的指挥系统让玩家有机会试验联合武器。改进的士气计算方式(如同时打败大量军队产生的突击效应)可以使侧翼突击等战术更加有效。皇家铁甲骑兵能够比瓦兰迪亚的猛士更精准地把握时机,因此也非常适合伺机攻击。我们为之设计了双手长杆骑矛 — 时代略显久远,因为此骑矛比早期中世纪武器更古老,但我们认为会增加趣味性。没有盾牌,铁甲骑兵的前线冲锋可能更容易被导弹火力攻破,但如果敌人没有辅助的导弹部队,那么再用长杆骑矛攻击的杀伤力极大。他们手持重锤策马奔腾,也可以造成沉重的打击。

与罗马一样,帝国也采用了罗马和平治世之道:至少会运用于中心地带,甚至是严阵以待的前线。和平稳定使城市蓬勃发展,因此帝国比偏远的王国更发达一些。在《霸主》,我们推出了一些新的方法,来展示这种通过不断努力获得的成果。城市的经济实力可以因工场数量而异,其防御力通过三个等级的外墙来表现,每个等级都采用不同的画面。

在卡拉迪亚的所有王国中,整个帝国的地区差异主要通过小派系来表现。帝国边界地区往往比中心地带更粗野、更混乱,这里居住着许多拓荒者。他们虽然非常忠于帝国,却采用了许多敌对的战士部落的方式,从武器到选择法庭世仇皆如此。位于北部山区的守望者是边防人,这是安纳托利亚最著名的拜占庭边境居民。在南部和东部,流亡者和无拘无束的流浪者学会了像他们战斗的草原人民一样生活和骑马,形成了埃莱夫特里殖民地。他们都居住在哥萨克 — 第三罗马而不是第二罗马,不可否认的是,他们与守卫拜占庭黑海边境的民族没有太大区别。当然,我们设计了瓦朗吉派系,这是君主令人生畏的诺德守卫者,他们在阿里尼科斯死后的骚乱中形成了一个雇佣军组织。

探险者可以在边远王国中成名,但要达到游戏中的权力顶峰,玩家最终需要想方设法地对付帝国及其遗产。你可能是羞辱它的阿提拉大帝,或是修复它的查士丁尼大帝,或是在新国土全新改造它的查理曼大帝。披上紫色的长袍,或者将它践踏在马蹄下的尘土中:抉择都在你的手中。

在下周的博客中,我们将采访引擎团队程序员 Gökhan Uras。如果你有任何问题想问他,请在评论区中回复,我们将挑选出一个请他回答。

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yk199810 + 1 文章不错,继续努力!

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yk199810  在2018-2-18 10:28  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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