原画师是美工部的中坚力量。三维美工或动画师可能受到技术限制或游戏所用特定引擎的约束,但原画师可以自由发挥他们的想象力。结合其研究、艺术来源和自身技能,原画师能够探索新的审美可能性,并将游戏艺术引领到新领域,从而有效扩大游戏能够(以视觉效果)带给玩家的体验范围。在本周关于《骑马与砍杀 II:霸主》及其幕后团队的博文中,我们与创建了派系旗帜、许多城堡、室内场景、布料和盔甲(等其他项目)的原画师 Ali Eser 进行对话。如果你在《霸主》中看到一些富丽堂皇的盔甲:它们很有可能是按照 Ali 的想法设计的,“嘿,这用在游戏中想必会很酷!”