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[讨论] 现在的伤害系统我设得有些问题

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发表于 2010-1-12 11:50:24 | 显示全部楼层
R大,帮忙解释一下,盔甲伤害设定的那几个名称和数值的含义吧。
冷兵器时代的战争充满了浪漫主义骑士精神,正是我所爱。

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发表于 2010-1-12 12:11:33 | 显示全部楼层
拜读R的专业性文章,回去全部给NPC骑兵队换钉头锤。
冷兵器时代的战争充满了浪漫主义骑士精神,正是我所爱。

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发表于 2010-1-12 13:21:05 | 显示全部楼层
R大,看了你的关于伤害设定的专业文章后顿生疑问:
砍属性伤害的武器,虽然盔甲对砍的抵御较强,比如剑,刀之类的装备,但这类武器的伤害值本身就比较高,都30-40甚至更高。
刺、钝属性伤害的武器,虽然盔甲对其的抵御较低,比如锤系列、棒系列的装备,但这类武器的伤害值本身较低,很少有超过30的。
这样一来,最后的实际效果岂不是差不多了?似乎没什么特别大的差别嘛。
冷兵器时代的战争充满了浪漫主义骑士精神,正是我所爱。

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发表于 2010-1-12 17:36:51 | 显示全部楼层
我以前不知道还有这个伤害系数的设置,全部NPC配的是平衡的重型弯刀,现在有意向全部换装钉头锤了。
有没有哪位高手测试下重型弯刀和钉头锤的伤害输出比较呢。
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发表于 2010-1-12 20:19:46 | 显示全部楼层
看来,当初在确定伤害系数设置的前提下,设定各种武器的伤害值可是花了很大心思的。
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