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[讨论] 最顶级的决斗,正轴必然强于反轴

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发表于 2021-4-12 23:19:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xiaojuzixxx 于 2021-4-12 23:21 编辑

   道理很简单,反轴之所以风靡一时,在于出刀的速度比正轴快得多。

可是随着格挡水平的普遍性进步(以前有人可以贴身防普通抽风就让人很吃惊了),其实反轴的优势在减弱。

   反轴的另一个优势是抢刀,因为出刀快,抢刀也快。可是反轴的抢刀是比较依赖走位的,前提是对方也是反轴或者对方正轴但不会甩刺。
   
因为正轴的下刺比反轴要快得多,而且不容易卡刀。

如果非常擅长用正轴下刺的人,这些利用走位抢刀的方法都是不成立的。因为正轴只要一个转身刺就能轻松地解决一切问题。

  所以,对比一下两者的优劣:
正轴:更强的下刺;反击不容易跟丢;挡反比较容易。
反轴:更强的左右砍;当占据走位优势时更容易抢刀。

  所以,如果双方的格挡能力都达到了一个非常恐怖的程度,应该还是正轴厉害吧?
因为这个时候只有三种方式可以破对方的防:强攻/连砍    某几个角度的抽风  挡反。
反轴如果强攻被正轴下刺破但是又很难挡反。正轴却可以频繁的挡反。双方的抽风威力是差不多的。
因为正轴的抢刀和反轴有根本的不同,不太依赖走位,还不容易跟丢,关键是抢刀和挡反有时候是一体的,抢刀的时候不小心就挡反了,反之亦然。
在这种情况下是不是正轴必然比反轴更强呢?
   当然有个人肯定是例外,那就是kepuji,他的反轴抽风只有左右砍。


一字电剑科普传人

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 楼主| 发表于 2021-4-13 16:13:34 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiaojuzixxx 于 2021-4-13 23:34 编辑
我忘了才怪 发表于 2021-4-13 15:17
不同打法而已,真到了顶尖的水准都是比谁失误少,水平是最终结果,打法只是实现这个结果的方式和路径。

我觉得会不会失误到了顶尖的层次,体力、精力都是重要的因素。
首先有些游戏是没底的,必然会失误的,和是否到顶尖没什么关系。比如fps两个人对枪,出来一瞬间互相爆头,其实很多时候看发挥。不能说输了就是失误了。因为没有极限。
对于骑砍来说,理论上只要格挡永远不失误就“到底了”。建立在两个假设上:只要足够注意,对于单一的某次攻击,一定可以防住;第二,这种注意力可以一直保持。
第一个假设,在走位不出错,可能要借助一点拉距离的情况下,有人可能做到。当然不是所有游戏都是这样的,有些快节奏的格斗游戏,就是多择,防守方要保证单次攻击一定防住也是不可能的。
第二个假设,是关键。即使单次能够确保100%防住,是否代表能够持续防住。每个人的体力精力是有限的,高手也不例外。当然,体力精力本身就是水平的一部分没错。但是打个比方,甲的体力精力上限是100,乙是98,两个人都能做到单次绝对不失误。
最终一定是甲赢吗?
这时就显示出路径和方法的重要性了。
因为甲虽然体力100,但是他的方法每次比如说因为自身走位方式原因格挡影响到消耗3个体力,攻击本身消耗2个体力,又或者他的方法攻击时能在对方自身原因消耗外额外让对方消耗2个体力
乙虽然体力98,但是他的方法每次消耗4个体力(攻击和格挡自身因素),并且他的方法每次可以让对方额外消耗3个体力。这样,每一回合,甲攻击防御一共消耗8个体力,而乙6个。
最后甲先耗尽体力精力,失误,就输了。
这就是,正轴反轴可能存在的区别。
但实际上,这个结论建立在很多假设上。我怀疑骑砍某些方面可能也是“没底的”,而正反轴对于这个上下限的开发潜力也有可能是不同的。

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 楼主| 发表于 2021-4-18 10:30:10 来自手机 | 显示全部楼层
反轴抢刀那下,正轴可以刺到,不过要非常非常快,大部分人没有款
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