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[讨论] 公布一下取消前摇抽风的秘诀吧

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发表于 2021-10-21 12:10:40 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xiaojuzixxx 于 2021-10-21 14:09 编辑

现在主流攻击方式,除了取消前摇之外别的都已经没用了。
     取消前摇的精髓:合理的组合攻击和格挡的方向,减少动画的播放时间。
取消前摇的概念:
一、减少攻击前摇动画。
所谓减少前摇,就是格挡或者攻击方向有一个抬手的动画,这个动画衔接到下一个攻击动画,是自然过渡的,而不需要把下一个攻击动画重新播放一遍,这样就减少了攻击动画的时间。

举个最简单的例子吧:正轴低头下格挡,和低头右砍,两个动画效果是很接近的 所以从下格挡过渡到低头右砍就很快。同理,反轴抬头右砍、上格挡、抬头下刺之间,也能缩短很多动画。这就是减少前摇的方法,可以举一反三。


二、通过快速旋转彻底消除前摇动画。而取消前摇,则是以减少前摇为基础的。
当一个攻击动画前摇被减少到很短的前提下,立即旋转,那么默认在旋转的过程中已经播放了前摇动画。
这样整个前摇动画就完全被包含在了转身的过程中!当取消前摇发生,没有任何人可以挡住,除非你事前预判到了这次攻击

具体操作细节。
合理的组合攻击和格挡的方向,减少动画的播放时间。
变招的那下格挡(收招)要非常快,格挡(也就是为了变招而收招)之后马上大幅度快速旋转鼠标。记住要非常非常快。马上的意思是没有任何时间间隔,立即旋转。
     






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 楼主| 发表于 2021-10-21 13:40:22 来自手机 | 显示全部楼层
所谓减少前摇,就是格挡或者攻击方向有一个抬手的动画,这个动画衔接到下一个攻击动画,是自然过渡的,而不需要把下一个攻击动画重新播放一遍,这样就减少了攻击动画的时间。

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 楼主| 发表于 2021-10-21 13:43:28 来自手机 | 显示全部楼层
而取消前摇,则是以减少前摇为基础的。当一个攻击动画前摇被减少到很短的前提下,立即旋转,那么默认在旋转的过程中已经播放了前摇动画。这样整个前摇动画就完全被包含在了转身的过程中!当取消前摇发生,没有任何人可以挡住,除非你事前预判到了这次攻击。

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 楼主| 发表于 2021-10-21 13:47:03 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiaojuzixxx 于 2021-10-21 14:08 编辑

举个最简单的例子吧:正轴低头下格挡,和低头右砍,两个动画效果是很接近的 所以从下格挡过渡到低头右砍就很快。同理,反轴抬头右砍、上格挡、抬头下刺之间,也能缩短很多动画。这就是减少前摇的方法,可以举一反三。
很多人的变招还是依靠假动作的原理,
这个效果是很一般的。只有取消前摇才行。

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tl10 -3 请善用编辑功能,勿三连帖以上

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 楼主| 发表于 2021-10-22 11:15:16 来自手机 | 显示全部楼层
极地奇枯 发表于 2021-10-22 01:36
冒昧问一句,这玩意不是早就烂大街了?

大部分人只会低头刺和右砍的那下,而且晃的幅度速度不够。

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 楼主| 发表于 2021-10-22 13:31:31 | 显示全部楼层
极地奇枯 发表于 2021-10-22 12:05
前摇什么时候需要晃了?你录个视频给大伙看看,你这帖子尽在说一些废话,不如录个视频放上去给大伙看看, ...

每天x4都有高手展示,能看得懂还需要教吗。就是因为看不懂。
一字电剑科普传人

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 楼主| 发表于 2021-10-23 21:51:27 | 显示全部楼层
BladeCC 发表于 2021-10-23 20:30
这就有点不科学了,显摆词汇量有意思?啥子前摇后摇通通免不了逃不过无法回避抬手的攻击动作,欺负俺没玩过 ...

彻底取消很难。
但是旋转几率高一点。
一字电剑科普传人
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