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发表于 2021-9-11 15:04:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 神射手 于 2021-9-11 15:07 编辑
skywolfwin 发表于 2021-9-11 11:23
嗯,捏脸会报错,我已经传了份新的,等审核

空了可以帮你测试一下。
的确很有特色,建议把说明再写详细一点,也方便对照测试。
现在的有一些描述看了以后没办法确定设计结果是什么。
比如说职业技能那一块,有些只模糊的说了加强,没有具体数值,比如:

村民(魅)-高昂:场上出现若干名我方士兵增援,兵种和角色的文化相关。玩家自立或未加入势力时,召唤出的士兵文化为随机。等级越高出现的士兵越高

这个等级没有说是玩家的魅力属性还是经验等级,感觉说的应该是玩家自己的经验等级。但如果是这样,村民技能是属魅的,又不受魅力加强,受主角自身等级加强吗,虽然不是不行。

力士(力)-高昂:获得主动技能,触发后对范围内敌人造成一次伤害并击倒,ai会在人多的时候用        
        被动:命中敌人时有概率范围内击倒若干名敌人,命中盾牌时必定造成大伤害

被动命中敌人后概率范围内击倒,没有说被动发动概率会不会受力量的加强,也没有说远程武器会不会触发该效果。感觉拿把小匕首去人群里划,会有山崩地裂的奇效。

艺人(魅)-被动:命中敌人有概率为自身范围内若干名友军提升伤害,触发效果达到一定次数后高昂     

被动提升自身范围最好给一下范围描述,和提升伤害的类型和数值描述,现在我只能理解为提升的是一个定值,但是按道理来说,这个被动应该提升的是一个和玩家属性关联的值才对,如果是定值会出现早期太强后期太弱的情况,如果是关联值,关联的是什么得写一下,方便去加点。


学士(智)-被动:命中敌人会使敌人伤害降低,触发效果达到一定次数后高昂        
盗贼(敏)-被动:命中敌人有概率卸下对方装备        
少女(魅)-被动:命中敌人有概率魅惑敌人,触发效果达到一定次数后高昂      

这些都没有说被动技能的触发概率是一个固定值还是说跟玩家的某项属性有关联。高昂效果也没有说,我的理解是高昂效果同原版,但最好也加上详细的描述,方便其他新上手的玩家。

效果很丰富,看得出来做的很用心,还没玩,期待会很好玩。

不过这平衡,够你调的了。
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