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[功能与代码] 【战团代码研究】地上武器掉落迅速消失的方法 减少卡顿 释放内存【自产自销】

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发表于 2023-7-31 15:48:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 战争傀儡阿格兰 于 2023-8-3 09:56 编辑

代码环境1.171
【战团】阿格兰魔球修改器——合集  https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2097734-1-1.html

参考资料:有那种-地上武器掉落迅速消失-的补丁么?
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-527170-1-1.html
(出处: 骑马与砍杀中文站论坛)


很久很久以前,我问了一个问题。现在由我自己解答。


module.ini里面

mission_object_prune_time = 180

这个就是地上武器盾牌啥的消失时间,180的意思是180秒,改为1就是武器掉在地上1秒后就没了。根据外网资料,地上的装备最多500件。一旦短时间内兵死的太快,地上装备太多,那么几万几万面的模型,会占用内存,加大卡顿。

只有wse的代码能改这个,但是没必要
set_default_item_prune_time          = 3601 #(set_default_item_prune_time, <type>, <prune_time>), #Sets the default prune time to <prune_time> (in seconds) for all dropped items of <type> spawned after the call. A negative value means item are persistent. Valid types are: 7 (missiles), 8 (broken shields), 9 (items dropped on death)

1111.png

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fengguoyehao  在2023-10-21 15:00  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
terkeith  在2023-8-2 08:26  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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 楼主| 发表于 2023-8-3 09:55:10 | 显示全部楼层
23585780 发表于 2023-8-3 09:38
具体要怎么改,可以细说一下吗?是直接改这个180的数值,比如说改到60就会优化卡顿吗?

180的意思为180秒,改为1就是只存在1秒
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