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[讨论] 最近玩了很多兵种MOD有感

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发表于 2021-8-26 22:30:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为一个国家来说,你可以弱势但是不能没有,每个国家的优缺点突出没错,但是一点配置不给也太不合理了。
玩过很多兵种修改的MOD,好多都太主观了,有的觉得弓箭太强就拼命削弱,有的觉得步兵不好就拼命加强。 虽然是为了平衡,个人感觉低级兵种情况下应该是每个方面都该有的,然后高级兵在发展处特长才是一个国家的正常情况。例如平民兵3级的时候几个国家都是差不多的,然后再根据每个国家的地理特点有不一样的特产装备,现在贵族1.60以后也比较好招了,有些东西可以在贵族上体现出来。
   而且设置兵种的时候感觉还是主要考虑AI比较好,玩家的话有各种的不确定性,而且玩家的玩法也不同,例如我就是喜欢远程压制,比较喜欢弓箭强的,哪怕你削弱了弓箭也比较喜欢玩,但是有的MOD把弓箭直接废了就很恼火,个人觉得还是加强比削弱好,因为都加强了大家也打的开心,平衡也会有保障,一味的削弱成狗,食之无味弃之可惜。玩家和AI还是不一样的,哪怕你处心积虑的去限制玩家,玩家还是会有一套自己喜欢的套路的,在有些人看来是邪路,但是玩的不就是开心吗,按自己的套路玩的开心才是重要的。
  个人还是比较喜欢各种的兵种MOD的,原本的其实也可以,但是特点还是不够明显。关于单一兵种的问题其实也没什么,毕竟是玩家嘛,攒一堆顶级兵出去虐菜不是挺舒服吗,为了限制去限制也就没什么意思了。例如军火的亲卫,才玩的时候也是顶级骑射练成,100亲卫出去随便打各种大军,玩两次自己就觉得没意思了,要么不搞亲卫要么弄个2.30意思意思,包括打铁也是一样,现在我都是熔炼了卖材料钱。有些人会自己找到合适自己的玩法的。
  个人觉得做MOD还是更关注于MOD本身,你想做出什么样的就做成自己想要的先,不要去考虑玩家会怎样,然后慢慢的在一步步完善就好。有部分的MOD就太在乎玩家的玩法反而把自己搞的没什么特色了,例如真实战斗MOD个人还是挺满意高级步兵的重甲方面,觉得这才是高级兵该有的样子,但是他把远程削的难以忍受,伤害速度的什么都好说,弓箭的射程和投掷的射程差不多,要你弓箭何用?然后所有的弓都是一个属性就是投射速度变化了点。到最后变成了步兵平推,哪怕库吉特几百骑射也没什么作用,然后我就在没打过这个MOD了。
   最后感谢各位MOD作者的奉献,不管你们的MOD满意不满意,都为骑砍2带来了不一样的体验。还是希望能有更多的好的作品出来。国战方面最满意的还是法亚的体系,如果能整合到2里面就好了

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