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【开发快讯】治安度和忠诚度改进

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鲜花(117) 鸡蛋(26)
发表于 2020-12-1 15:58:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
原帖链接:https://forums.taleworlds.com/in ... mprovements.435331/

  卡拉迪亚的战士们大家好,过去的3到4周中,我们一直在努力平衡定居点的治安度和忠诚度的参数。
  忠诚度是一个定居点是否优质具有生命力的最重要的评价标准之一。其他一些诸如治安度的参数,也或多或少会对忠诚度产生积极或者消极影响。我们平衡的目标就是使得这些数值更加真实,并且能被其他事物所影响。新的术语 "Security drift" 和 "Loyalty drift" 也将被实装到游戏中,由此治安度和忠诚度将变得更加动态,并且数值会根据环境影响在0-100内有意义地进行上下波动。
  我还将提供一些数据,便于你更直观地去感受这些变化。而在下一次大型更新中,你将会真切地感受到这些数值的变化。

忠诚度:
(之前)大多数定居点在一两周之内就会达到最高值,并且在未来的日子里会大幅度上下跳动。

(之后)由图可以看出,这个数值的波动更加频繁了,并且会因为管理不当而长期处于较低值。


治安度:
(之前)跟忠诚度图表一样,会在一两周之内达到最大值。

(之后)治安度比忠诚度更加动态,并且会影响治安度或是将定居点置于更加艰难的处境。

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