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[公告] 关于汉匈决战的总结和团队情况说明(重复贴,可忽略)

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见习骑士

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发表于 2020-12-25 15:05:20 | 显示全部楼层
之前那个帖子还有感而发写了些颜面过得上去的回复,这次我真是忍不住了

真就疯狂卖惨呗,真就当玩家都sb反复用steam评价来说明游戏质量呗,真就时间能治愈一切人均失忆不知道刚发售时候一堆烂事呗

从始至终,面对客观存在的问题官方制作组只有辩解,只有反驳,只有回怼,甚至到卖惨也一副高高在上的姿态:“测试不到位——测试员不专业与我们制作组无关”

下面粘贴一段steam评论和官方回复:
“没出之前还看好汉凶决战,有历史复原有情怀,可谁能想到让多少骑友几年的游戏等来了制作组圈钱散伙,游戏发售之初存在大量bug(不知道制作组在发售之前那么长的时间干了什么),游戏的长期不更新(制作组仅剩几人维护,同现在不知道还有没有,也向还在维护游戏的制作组成员致敬),游戏内战争毫无紧迫感,战争带入感差(历史带入感还可以)就是这样的一个毫无责任感可言的制作组在游戏(优秀的mod,但是还不算是合格游戏,在游戏制作之初如果发售在当时可能会产生轰动,但是压积多年之后在2017年末2018年初发售时还是基于骑砍战团的平台,作为mod出身的汉匈就被战团这个平台限制住了,无论是画质还是引擎……)在发售之初把游戏定价为79,相较于其它游戏来讲就较高了(而且完善度低),虽然79的初期定价还是会让制作组在后期面临资金不足的情况(联机版的云服务器也需要开销),但是当初制作组可以在没有资金的情况下开发出汉匈全战和汉匈全战战团版(后来的汉匈决战)却在成功商业化之后解散,其实如果制作组(虽然制作组的成员们有自己的工作事业和家庭)能够坚持下来能够完成转砍2平台的开发(可能制作组没有像当年商业化一样的精力了)可能等来的不是谩骂而是赞许……”
“Shangsx  [开发者] 发布于:11月21日上午10:17
游戏品质不好,我们欢迎批评,也理解针对游戏品质的抱怨和牢骚。其他的请保持善良之心。
1,首先游戏一直在更新,在部分人指着鼻子骂垃圾,骗子,圈钱跑路了,结果没有骂跑,就一直骂,我们一直更新了2年半直到今年中旬团队资金已经无力维持才结束。而且玩家的口碑也越来越高。
2,如果要圈钱,3年前圈了钱就跑了,又可以去搞2个屠龙刀999游戏圈你们的钱了。
3,这么好圈钱,我们还解散啥。接着圈啊?
这么好圈钱,那么多MOD作者都不食人间燃火,看不上这个臭钱?
这么好圈钱那么多独立游戏开发者宁愿开发勉强维持生活,有些人生活的无法维持的小游戏也不来圈这个钱?
他们真是瞎了眼。赶紧去告诉他们呀。
4,正因为我们是满怀热忱来做这件事,没有考虑太多经济回报。所以在一些人针对人格辱骂的时候,一些成员才会那么痛心。如果我们一开始就是为了圈钱,会在乎你们辱骂吗?我们只在乎钱挣得够不够。你气的跳墙,骂骗子我祖宗十八代,骗子只会数着钱呵呵大笑。,

好吧,我们骗子,我们良心坏了。今天我们悔悟了!不圈你的钱了。行吗?希望你以后花好你的每一分钱。”

单纯凭这一段,人家评论没有过激,制作组仅剩的一人倒是破防了,牛碧

今天我也破防了,因为长达两年半的装备更新贴图更新之后,官方正式宣布不干了,然后还留一段长文卖惨,靠一手情怀收获“温暖的告辞”

最后做个简单说明,我首发steam入正(淘宝卡了),游戏时长265小时,请认清我不是云玩家为喷而喷,也请认清商品商业上的失败,与制作者从内而外的倨傲!

鲜花鸡蛋

汉末游侠  在2021-10-11 22:40  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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