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发表于 2017-1-30 08:31:08 来自手机 | 显示全部楼层
关于熟练度对于伤害的增益部分,个人持保留意见。看过那段后,在下又拿草人试了试,数值有些对不上。不过,因为最近几天还没继续测试,所以依旧是保留意见。另,单就个人手感来说,双手长枪直刺的伤害,反而比带盾的要高。当然,可能是综合因素的结果,比如最适合的速度带来的好手感。

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发表于 2017-1-30 13:18:57 | 显示全部楼层
独孤后人 发表于 2017-1-30 13:10
最好拿人来实验。草人是否与人一样还不清楚。另外,保持原地,不要蓄力。  这个我之前做的模拟器,在游戏 ...

保持原地还好说,但不要蓄力这点真的很难。因为,人手能够控制的时间难以精确到零点几秒。所以,之前在下测试的方式都是在保证其伤害稳定后再进行的。至少,在保证修正系数一致的条件下,只要再去掉修正系数就好了。(顺带,之前测试的手半折减基本也是如此,并且已经精确到16~17%)
小队ai思路http://bbs.mountblade.cn/thread-2027387-1-1.html

自定义进场基础http://bbs.mountblade.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=2030991&page=1&extra=#pid8616532

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发表于 2017-1-30 16:39:16 | 显示全部楼层
独孤后人 发表于 2017-1-30 13:49
轻点一下鼠标就是不蓄力状态了。   最好下一个WSE 的SDK , 里面的ti_on_agent_hit 这个触发器的参数可以 ...

好吧,在下之前可能记错了些东西。
说一下再验证的具体结果吧。
首先,能不要以人为目标还是最好不要。因为部位的损益比草人更严重。

然后,关于草人自身的损益,目前只发现上半身与下半身有些许差别,砍中上半身的伤害大致是砍中下半身的1.1倍不到的样子。
而按照阁下说的,轻点攻击下半身的话,伤害随熟练递增基本正好是15%每100点。而如果是超时蓄力的话,基本是18%~19%或是20%的样子。比例正好为1.1~1.2左右。

最后……就算给在下说什么WSE 的SDK,在下也用不转啊。
不管怎么说,在下现在可以接受这组公式了。感谢楼主分享了。
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