骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
购买CDKEY 衣谷三国
查看: 28413|回复: 113

[建议] 破案驻军饿死,关于城池发展系统的一些问题与建议

  [复制链接]

16

主题

76

回帖

38

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
267883
第纳尔
467
精华
0
互助
2
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2012-9-27

有生之年勋章霸主正版勋章

鲜花(1) 鸡蛋(0)
发表于 2020-4-7 12:17:21 | 显示全部楼层
我再补充一些点。
从游戏性考虑这个粮食可以做很多大文章。有哪个村子只有经济作物一点粮食都没有的么?这是不可能的,所以可以用法令调节特产与粮食作物的产出比,搞一个和平经济体制和战时经济体制出来,这个经济系统就真的活了。
我想到的法令有:
酒厂是会消耗粮食的,法令里可以加上禁酒令或者战时禁酒令,以保粮为优先。
法令切换战时和和平两种模式:
战时状态:+民兵,-民户,+粮食生产,+治安度,-繁荣,-忠诚(这甚至可以联动厌战度和滚雪球的问题)-特产产出。
战时法令同时增加粮食管控,在战时城市里粮食将被征用,即锁定某个数值的粮食,意味着谷物在某个数量以下时(比如200),商队或玩家无法买入。
和平状态就完全反过来,民兵减少恢复生产 -民兵,+民户,-粮食,-治安,+繁荣,+忠诚,+特产,粮食保留量下调(战时200->和平50)
粮食和特产产出变成一个滑块条,可以在25-75滑动。
法令可以玩出花来,毕竟是“骑砍与砍杀2:霸主(领主)”,怎么也要在内政上下大功夫才行。





鲜花鸡蛋

血色浪漫  在2020-4-8 10:15  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2025-10-1 03:13 , Processed in 0.094570 second(s), 18 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表