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[讨论] x1国王模式核心机制是否应该有所调整

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扈从

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发表于 2020-3-1 14:37:45 | 显示全部楼层
国王模式核心就是保护我方国王的同时击杀敌方国王来为队伍创造优势,但很多时候国王都被甩到队伍末端无人问津...最后掉队被堵杀。这让本来就逆风的玩家更难受了,但也时不时能看到逆天改命的场面。

我的建议是
1-加铁骨(能多挨一刀是一刀)
2-加跑动(速度能和裸男肩并肩)
3-加回复(奶妈虽然已经有了...但我觉得应该是回血太慢或太少的缘故,导致很多人不去依赖国王的这项技能)
4-加奖金(金主爸爸这个也有,可能是奖金太少了...也就没什么诱惑力。如果整场守护能有1000左右的奖励,相信会有一些想穿重甲的步兵守护在国王身边)
5-加随从(给国王安排两个专属NPC跟随)

我认为1可以不考虑,2有必要。3-4选一个,要么多回血,要么多加钱(我觉加钱更诱人)。

不过潘凤大佬没时间的话什么建议也白搭。而且代码也不是唯一的解决方式,地图的引导也可以很大改善国王暴毙的几率。
太大,绕圈和比较复杂图会容易让玩家疲倦,国王只能不停跟着大部队跑,不然就会脱节。所以我认为思路简单的图更适合国王模式。
而且做地图门槛也没代码高,打开编辑模式就行了。比起纸上谈兵,我更愿意相信实践出真理。

直接删掉不就好了,何必搞得那么复杂?
不爱玩可以投票,你不喜欢不代表所有人不喜欢。

点评

潘神很压抑的,我感觉他不加强国王的原因是投射了现实中对领导的仇恨。。。。  发表于 2020-3-2 01:06
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